Ролевая игра по электронной почте — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(Про спецсистемы для них)
 
Строка 4: Строка 4:
  
 
Существующие оптимизации игрового процесса по электронной почте включают использование почтовых рассылок и частичную автоматизацию (выполняемые программой команды в теме письма). При этом почти любая попытка упростить процесс обмена заявками уводит от пбемов к форумкам, играм в чате и прочим разновидностям проведения ролевых игр средствами интернета.
 
Существующие оптимизации игрового процесса по электронной почте включают использование почтовых рассылок и частичную автоматизацию (выполняемые программой команды в теме письма). При этом почти любая попытка упростить процесс обмена заявками уводит от пбемов к форумкам, играм в чате и прочим разновидностям проведения ролевых игр средствами интернета.
 +
 +
Существуют системы, специально рассчитанные на игру по электронной почте — например, [[We Die At Midnight]].
  
 
== Старейшие проекты в рунете ==
 
== Старейшие проекты в рунете ==

Текущая версия на 07:02, 19 июля 2012

Ролевые игры по электронной почте (англ. play by email, PBEM, пбем) — ролевые игры, проводимые при помощи электронной почты. Общее число игроков в игровом мире теоретически неограничено, но для удобства обычно участники разбиваются на игровые группы (обычно до полудюжины игроков каждая), водимые одним мастером.

В отличие от настольных ролевых игр, в играх по электронной почте заявки мастера и игроков не проговариваются вслух, а посылаются в письме. Как и в случае с форумными ролевыми играми, это замедляет игру, но даёт возможность тщательно продумывать действия своего персонажа. Вообще, отличия форумных игр от пбемов в основном только в способе распространения и хранения информации — пбемы, как правило, тяготеют к «ходам» несколько большей длины, но это не обязательное правило, существуют и форумные игры с регулярными многостраничными постами. Проблема с большими постами/письмами только одна: на них тратится больше времени, а значит, появляться они будут более нерегулярно. Ожидать от всех участников ежедневного доступа к почте логичнее, чем постоянного присутствия на форуме, но при этом посты из пары фраз легко обеспечивать каждый день даже достаточно занятыми игрокам, а длинные тексты могут в таком темпе выдавать немногие.

Существующие оптимизации игрового процесса по электронной почте включают использование почтовых рассылок и частичную автоматизацию (выполняемые программой команды в теме письма). При этом почти любая попытка упростить процесс обмена заявками уводит от пбемов к форумкам, играм в чате и прочим разновидностям проведения ролевых игр средствами интернета.

Существуют системы, специально рассчитанные на игру по электронной почте — например, We Die At Midnight.

Старейшие проекты в рунете[править]

Ссылки[править]