Редактирование: Ролевая игра живого действия/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ролевые игры живого действия''' (от {{lang-en|Live action Role-playing game, | + | {{вычитка}} <!-- списковый стиль, пунктуация, шаблоны Википедии, сокращения, энциклопедический стиль. --> |
+ | '''Ролевые игры живого действия''' (от {{lang-en|Live action Role-playing game, LARPG}}), жаргонное «полёвка», «полигонка» — подраздел [[ролевая игра|ролевых игр]], в которых [[игроки]] отыгрывают свои роли через действия, а не через слова. | ||
== Особенности == | == Особенности == | ||
− | Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер]]а хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из [[персонаж]]ей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к | + | Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер]]а хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из [[персонаж]]ей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств: |
* необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения правил, например, применение [[магия|магии]]; | * необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения правил, например, применение [[магия|магии]]; | ||
* возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры; | * возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры; | ||
− | * | + | * неигрового общения между игроками, в том числе во время ночных посиделок у костра; |
− | * формальное следование | + | * формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример — [[манчкинизм]] и прочие явления, мешающие ходу игры. |
Правила игры определяются мастером (или [[мастерская группа|мастерской группой]]), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей ([[бой|боевые правила]]), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по [[мертвятник]]у»), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, [[магия]] или [[псионика]]), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.). | Правила игры определяются мастером (или [[мастерская группа|мастерской группой]]), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей ([[бой|боевые правила]]), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по [[мертвятник]]у»), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, [[магия]] или [[псионика]]), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.). | ||
− | Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «[[вводная]]», | + | Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз», «[[вводная]]», легенда), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная», «личная легенда» или «квэнта»). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность. |
Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты: | Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты: | ||
* Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей | * Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей | ||
* Цели и задачи персонажа. | * Цели и задачи персонажа. | ||
* Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность. | * Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность. | ||
− | * | + | * Социальный статус персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции. |
* Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь», так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь»). | * Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь», так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь»). | ||
* Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям). | * Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям). | ||
Строка 24: | Строка 25: | ||
=== Павильонная ролевая игра === | === Павильонная ролевая игра === | ||
− | Павильонные ролевые игры (другое название — «кабинетки» или «камералки») названы так, потому что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число участников такой | + | Павильонные ролевые игры (другое название — «кабинетки» или «камералки») названы так, потому что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число участников такой игры— 10-25 человек, а длительность от 2 до 12 часов, но возможны и затяжные "кабинетки" большего масштаба. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к материальному обеспечению гораздо ниже. Часто это достигается при помощи [[Словеска|словесной игры]]. Так, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. Для павильонных игр характерна высокая концентрация действий (напряжённость), что связано со сжатыми сроками игры. |
− | По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто имиджевые (так называемые «театралки» или «мистериалки») и чисто информационные, так называемые «информационки» или «лангедоки» (по названию одной из самых известных первых | + | По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто имиджевые (так называемые «театралки» или «мистериалки») и чисто информационные, так называемые «информационки» или «лангедоки» (по названию одной из самых известных первых павильоных игр). |
− | В первых упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Для «театралок» характерен жёстко заданный мастером сюжет игры. В «информационках» ситуация | + | В первых упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Для «театралок» характерен жёстко заданный мастером сюжет игры. |
+ | В «информационках» ситуация обратная— практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино, жёстко заданный сюжет отсутствует. | ||
Для «лангедоков» характерны следующие моменты: | Для «лангедоков» характерны следующие моменты: | ||
Строка 43: | Строка 45: | ||
=== Полевые игры === | === Полевые игры === | ||
− | Полевые (полигонные) игры проводятся на местности, обычно на специально отведённом, а порой и оборудованном месте — полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого | + | Полевые (полигонные) игры проводятся на местности, обычно на специально отведённом, а порой и оборудованном месте — полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т. д.), и вообще внешне в них немало от костюмированного представления или инсценировки. Временная продолжительность игр и количество участников колеблется в весьма широких пределах. Обычно «полёвки» собирают 30–100 игроков и занимают от 10 часов до 3 суток. В то же время известны гораздо более масштабные игры, где количество игроков измеряется сотнями, а их продолжительность варьируется от 2 часов до нескольких недель. Сюжеты (миры) могут быть взяты из истории, художественной литературы, фильмов и т. д., либо быть созданы непосредственно самими мастерами. Так как на полевых играх часто необходимо строить декорации (например, крепости и населённые пункты, задействованные в игре), заниматься готовкой еды и заготовкой дров, а также организовано сражаться, то часто на полевые игры ездят не поодиночке, а [[команда]]ми. |
Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с 1995 года обычно называется «полигонной командой». | Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с 1995 года обычно называется «полигонной командой». | ||
Строка 51: | Строка 53: | ||
* [[средневековье|средневеково]]-[[фэнтези]]йные, для которых характерны [[меч]]и, [[доспех]]и и прочая средневековая атрибутика; | * [[средневековье|средневеково]]-[[фэнтези]]йные, для которых характерны [[меч]]и, [[доспех]]и и прочая средневековая атрибутика; | ||
* исторические, для которых характерны начальные условия, соответствующие некоторым историческим реалиям, вплоть до того, что все персонажи являются реально существовавшими; | * исторические, для которых характерны начальные условия, соответствующие некоторым историческим реалиям, вплоть до того, что все персонажи являются реально существовавшими; | ||
− | * техногенные, для которых характерны сюжеты [[фантастика|фантастической]], | + | * техногенные, для которых характерны сюжеты [[фантастика|фантастической]], современной или ближайшего прошлого тематики; |
* «светские», для которых характерны балы, светские рауты, что определяет специфику подготовки игроков к подобным играм — занятия в школах старинных танцев, студиях. От других классов отличаются приоритетом эстетики в [[антураж]]е, порой в ущерб функциональности снаряжения, игрового вооружения и доспехов; | * «светские», для которых характерны балы, светские рауты, что определяет специфику подготовки игроков к подобным играм — занятия в школах старинных танцев, студиях. От других классов отличаются приоритетом эстетики в [[антураж]]е, порой в ущерб функциональности снаряжения, игрового вооружения и доспехов; | ||
* смешанные, такие как «[[турбомагия|технофэнтези]]», для которых характерно смешение жанров. | * смешанные, такие как «[[турбомагия|технофэнтези]]», для которых характерно смешение жанров. | ||
Из особенностей можно выделить следующие: | Из особенностей можно выделить следующие: | ||
− | * Театральность ( | + | * Театральность (отыгрыш). Участники полевой игры, подобно актерам в театре, отождествляют себя и своего персонажа и действуют исходя из логики персонажа игры в соответствии с реалиями игрового мира. В отличие от павильонных и городских игр, театральная компонента игры в полевых условиях требует от игрока определённой условности восприятия окружающей обстановки. Например, дерево может являться углом стены замка, тропа — проезжей дорогой и т. п.; |
− | * Условность | + | * Условность моделирования. Действия, совершенные по игре, являются условными — «убийство» отыгрывается нанесением несильного удара или иным оговорённым в правилах действием, совершённым безопасным оружием (или имитацией яда, изображаемой пересоленной, чрезмерно кислой пищей и т. п.), после чего человек изображает «смерть»; экономика игры основана на циркулировании игровых денег, на которые можно приобретать игровые ценности, а также питаться в «кабаках» или иных точках общественно-игрового питания, ими можно оплачивать игровые действия — например «починку» оружия, «сломанного» в бою и т. д. |
* Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, — полигон не бесконечен, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр. Например, масштабирование времени на полёвках, в отличие от настольных игр, применяется куда как реже. | * Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, — полигон не бесконечен, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр. Например, масштабирование времени на полёвках, в отличие от настольных игр, применяется куда как реже. | ||
* Командность. Обычно полевая игра — это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Игрок, исполняющий роль лидера, как правило, отвечает и за неигровые организационные моменты своей команды. Обычно вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство. | * Командность. Обычно полевая игра — это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Игрок, исполняющий роль лидера, как правило, отвечает и за неигровые организационные моменты своей команды. Обычно вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство. | ||
− | * Батальность. | + | * Батальность. Боевые действия на полевых играх реалистичны, зрелищны и массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой, но требует, соответственно, значительной подготовительной работы (умение «держать строй», к примеру, осваивается только длительными командными тренировками). |
* Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т. п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальники, котелки и т. п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города. | * Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т. п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальники, котелки и т. п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города. | ||
− | * В идеале (соблюдении «полной антуражности») моделирование игрового пространства включает в себя и устройство быта в соответствии с заданной темой игры. Тогда при моделировании средневековья игроки живут в специально изготовленных шатрах вместо палаток, используют аутентичную отыгрываемой эпохе посуду и т. п. Затраты на «полное погружение» увеличиваются [http://theoryandpractice.ru/posts/2608-chto-takoe-eksponenta-ili-kak-zastavit-chay-ostyvat-ne-tak-bystro по экспоненте], причём далеко не всегда оправданно с точки зрения игрового опыта. Поэтому при организации полевых игр заранее оговаривается степень «условности моделирования». Основным критерием успешности/неуспешности полевой игры является отнюдь не «достоверность» технических мелочей, а «вживание» игроков в свои роли, полный и искренний «отыгрыш». | + | * В идеале (соблюдении «полной антуражности») моделирование игрового пространства включает в себя и устройство быта в соответствии с заданной темой игры. Тогда при моделировании средневековья игроки живут в специально изготовленных шатрах вместо палаток, используют аутентичную отыгрываемой эпохе посуду и т.п. Затраты на «полное погружение» увеличиваются [http://theoryandpractice.ru/posts/2608-chto-takoe-eksponenta-ili-kak-zastavit-chay-ostyvat-ne-tak-bystro по экспоненте], причём далеко не всегда оправданно с точки зрения игрового опыта. Поэтому при организации полевых игр заранее оговаривается степень «условности моделирования». Основным критерием успешности/неуспешности полевой игры является отнюдь не «достоверность» технических мелочей, а «вживание» игроков в свои роли, полный и искренний «отыгрыш». |
=== Городские игры === | === Городские игры === | ||
Среди городских игр можно выделить два класса — локальные игры и игры реального времени. | Среди городских игр можно выделить два класса — локальные игры и игры реального времени. | ||
− | Локальные игры по своей сути напоминают обычные полевые, за исключением того, что они проводятся в городе. Это накладывает определённые ограничения на моделирование, материальное обеспечение, [[боёвка|боёвку]] и т. д. Продолжительность подобных игр — | + | Локальные игры по своей сути напоминают обычные полевые, за исключением того, что они проводятся в городе. Это накладывает определённые ограничения на моделирование, материальное обеспечение, [[боёвка|боёвку]] и т. д. Продолжительность подобных игр — 2–3 дня, их численность сравнима с численностью средних полевых игр — 30–100 человек. |
− | Городские игры | + | Городские игры<ref name="clan_games">Для обозначения городских игр существуют различные локальные термины, имеющие ограниченное распространение и отражающие специфику проведения таких игр в конкретном регионе. Пример — «клановка» или «клановушка».</ref> реального времени — это городские игры, которые идут параллельно с реальной жизнью, что и является их основной особенностью. Иногда городские игры реального времени называют просто городскими играми. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий мир. Если сравнивать их с другими видами ролевых игр, то по типу действия они где-то между полевыми и «лангедоками», причём ближе к последним. Число участников и время проведения варьируется в широких пределах. Возможны даже ситуации, когда такая игра становится постоянным хобби групп-фанатов и расширяет свой ареал на другие города и даже государства. |
Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности [[персонаж]]а отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряжённость на городских играх неравномерная: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время. | Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности [[персонаж]]а отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряжённость на городских играх неравномерная: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время. | ||
Строка 76: | Строка 78: | ||
* Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует в жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на учебу в институт или на работу. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли. | * Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует в жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на учебу в институт или на работу. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли. | ||
* Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это трудноосуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешённые противоречия между игроками, тогда как на полевой игре и «лангедоке» мастера могут постоянно следить за игрой. | * Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это трудноосуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешённые противоречия между игроками, тогда как на полевой игре и «лангедоке» мастера могут постоянно следить за игрой. | ||
− | * Возможность вступления в игру после её начала также означает дополнительный объём работы для её организаторов, | + | * Возможность вступления в игру после её начала также означает дополнительный объём работы для её организаторов, т. к. необходимо интегрировать нового игрока в текущую ситуацию, создать сюжетные линии для нового персонажа и т. д. |
* Любое взаимодействие между игроками может быть «по жизни» и «по игре». Из-за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему «по игре это или нет», особенно если речь идёт о полученной информации. Опять-таки, игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не вовлечённым в игровой процесс. | * Любое взаимодействие между игроками может быть «по жизни» и «по игре». Из-за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему «по игре это или нет», особенно если речь идёт о полученной информации. Опять-таки, игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не вовлечённым в игровой процесс. | ||
− | * Таким образом, оптимальными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в чёрном», «Дозоры» (по мотивам произведений {{ruw|Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергея Лукьяненко}}), [[вампиры]], {{ruw|Горец (вселенная)|«Горец»}} и т. | + | * Таким образом, оптимальными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в чёрном», «Дозоры» (по мотивам произведений {{ruw|Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергея Лукьяненко}}), [[вампиры]], {{ruw|Горец (вселенная)|«Горец»}} и т. п.). |
* Другое отличие городских игр — длительность игры — даёт определённые преимущества. Как правило, игрок действует без жёстких временных ограничений и может планировать свои действия надолго вперёд. С одной стороны, это придаёт действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. С другой — игра занимает много времени, требует действий одновременно с нормальной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли. | * Другое отличие городских игр — длительность игры — даёт определённые преимущества. Как правило, игрок действует без жёстких временных ограничений и может планировать свои действия надолго вперёд. С одной стороны, это придаёт действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. С другой — игра занимает много времени, требует действий одновременно с нормальной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли. | ||
* Вообще, для поддержания жизни в городской игре реального времени требуется большой объём работы организаторов в продолжительное время (недели, месяцы, как правило, ежедневной «занятости»). Так что именно в этом виде игр действие чаще всего «погибает», когда организаторы забрасывают проект. | * Вообще, для поддержания жизни в городской игре реального времени требуется большой объём работы организаторов в продолжительное время (недели, месяцы, как правило, ежедневной «занятости»). Так что именно в этом виде игр действие чаще всего «погибает», когда организаторы забрасывают проект. | ||
Строка 86: | Строка 88: | ||
Балы, проводимые в рамках ролевого сообщества, находятся довольно близко к ролевым играм и потому должны быть также упомянуты. | Балы, проводимые в рамках ролевого сообщества, находятся довольно близко к ролевым играм и потому должны быть также упомянуты. | ||
− | Суть бала — сочетание старинных танцев ( | + | Суть бала — сочетание старинных танцев (полонез, менуэт, кадриль и другие) и передачи атмосферы минувшей эпохи, характерной для ролевой игры. На балу, как и на игре, люди находятся в выдуманной роли, причём выбранная роль, поведение и костюм должны строго соответствовать эпохе данного бала. На балах предъявляются самые строгие требования к костюмам, а также к умению танцевать. |
Помимо танцев, во время бала происходят и другие мероприятия, приличествующие балу данной эпохи: светское общение, игры, выступления актёров, певцов, театральные постановки. | Помимо танцев, во время бала происходят и другие мероприятия, приличествующие балу данной эпохи: светское общение, игры, выступления актёров, певцов, театральные постановки. | ||
+ | |||
+ | == LARP в других странах == | ||
+ | Всем известен английский акроним LARP, однако мало кто знает как называются ролевые игры в других странах: | ||
+ | * Швеция — Lajv; | ||
+ | * Норвегия — Laiv; | ||
+ | * Дания — Live; | ||
+ | * Украина — Рольові ігри; | ||
+ | * Франция — GN. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 95: | Строка 108: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
+ | {{чистить}} | ||
* [http://www.allrpg.info allrpg.info] — Базы данных по игрокам, мастерским группам и полигонам. Вопросы подготовки, организации ролевых игр. Календарь полигонных игр. | * [http://www.allrpg.info allrpg.info] — Базы данных по игрокам, мастерским группам и полигонам. Вопросы подготовки, организации ролевых игр. Календарь полигонных игр. | ||
* [http://courier.yaweb.ru courier.yaweb.ru] — Рассылка «Ролевой Курьер». | * [http://courier.yaweb.ru courier.yaweb.ru] — Рассылка «Ролевой Курьер». | ||
Строка 108: | Строка 122: | ||
* [http://orkclub.ru/ orkclub.ru] — Календарь ролевых и интеллектуальных игр, статьи на эту тему | * [http://orkclub.ru/ orkclub.ru] — Календарь ролевых и интеллектуальных игр, статьи на эту тему | ||
* {{lj_community|ru_lrpg}} сообщество в ЖЖ по полигонным играм | * {{lj_community|ru_lrpg}} сообщество в ЖЖ по полигонным играм | ||
− | * | + | * [http://www.summercamp.ru/images/b/b6/%D0%A3%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8.doc] — Б. В. Куприянов, О. В. Миновская, Л. С. Ручко Ролевая игра в детском загородном лагере: учебно-методическое пособие для организаторов летнего отдыха детей и студентов педагогических специальностей вузов/ Под ред. А. В. Мудрика. — М.: ВЛАДОС, 2010.- 220с. |
[[Категория:Ролевые игры]] | [[Категория:Ролевые игры]] | ||
[[Категория:Смежные хобби]] | [[Категория:Смежные хобби]] |