Редактирование: Ролевая игра живого действия

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|ролевые игры}}
 
{{потенциальные статьи}}
 
 
'''Ролевые игры живого действия''' (от {{lang-en|Live action Role-playing game, LARPG}}), жаргонное «полёвка», «полигонка» — подраздел [[ролевая игра|ролевых игр]], в которых [[игроки]] отыгрывают свои роли через действия, а не через слова.
 
'''Ролевые игры живого действия''' (от {{lang-en|Live action Role-playing game, LARPG}}), жаргонное «полёвка», «полигонка» — подраздел [[ролевая игра|ролевых игр]], в которых [[игроки]] отыгрывают свои роли через действия, а не через слова.
{{вычитка}} <!-- списковый стиль, пунктуация, шаблоны Википедии, сокращения, энциклопедический стиль. -->
+
 
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
 
Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер]]а хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из [[персонаж]]ей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств:
 
Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер]]а хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из [[персонаж]]ей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств:
Строка 10: Строка 8:
 
* формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример — [[манчкинизм]] и прочие явления, мешающие ходу игры.
 
* формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример — [[манчкинизм]] и прочие явления, мешающие ходу игры.
  
Правила игры определяются мастером (или [[мастерская группа|мастерской группой]]), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей ([[бой|боевые правила]]), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по [[мертвятник]]у»), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, [[магия]] или [[псионика]]), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.).
+
Правила игры определяются мастером (или [[мастерская группа|мастерской группой]]), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей ([[бой|боевые правила]]), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по [[мертвятник]]у»), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, [[магия]] или [[псионика]]), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.).
  
 
Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз», «[[вводная]]», легенда), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная», «личная легенда» или «квэнта»). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность.
 
Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз», «[[вводная]]», легенда), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная», «личная легенда» или «квэнта»). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность.
Строка 26: Строка 24:
 
=== Павильонная ролевая игра ===
 
=== Павильонная ролевая игра ===
  
Павильонные ролевые игры (другое название — «кабинетки» или «камералки») названы так, потому что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число участников такой игры— 10-25 человек, а длительность от 2 до 12 часов, но возможны и затяжные «кабинетки» большего масштаба. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к материальному обеспечению гораздо ниже. Часто это достигается при помощи [[Словеска|словесной игры]]. Так, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. Для павильонных игр характерна высокая концентрация действий (напряжённость), что связано со сжатыми сроками игры.
+
Павильонные ролевые игры (другое название— «кабинетки») названы так, потому что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число участников такой игры— 10-25 человек, а длительность от 2 до 12 часов, но возможны и затяжные "кабинетки" большего масштаба. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к материальному обеспечению гораздо ниже. Часто это достигается при помощи [[Словеска|словесной игры]]. Так, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. Для павильонных игр характерна высокая концентрация действий (напряжённость), что связано со сжатыми сроками игры.
  
 
По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто имиджевые (так называемые «театралки» или «мистериалки») и чисто информационные, так называемые «информационки» или «лангедоки» (по названию одной из самых известных первых павильоных игр).
 
По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто имиджевые (так называемые «театралки» или «мистериалки») и чисто информационные, так называемые «информационки» или «лангедоки» (по названию одной из самых известных первых павильоных игр).
Строка 40: Строка 38:
 
* Время для выполнения целей ограничено.
 
* Время для выполнения целей ограничено.
 
* Так как напряжённость игры обычно высока, а игроков немного, то смерть всего одного персонажа может полностью испортить всю игру.
 
* Так как напряжённость игры обычно высока, а игроков немного, то смерть всего одного персонажа может полностью испортить всю игру.
* Иногда для ограничения времени и побуждения участников к активным действиям мастерами вводятся события, на которые игроки могут повлиять только быстрым развитием ситуации (настойчивое выламывание дубовой двери возмущеннным народом, нарастание интенсивности смертельного ка-гамма-излучения и т. д.)
+
* Иногда для ограничения времени и побуждения участников к активным действиям мастерами вводятся события, на которые игроки могут повлиять только быстро развивая ситуацию (настойчивое выламывание дубовой двери возмущеннным народом, нарастание интенсивности смертельного ка-гамма-излучения и т. д.)
  
Отдельным видом павильонных игр являются так называемые «камеральные» игры, количество участников которых может достигать двухсот. По характеру самого действия они ближе к полевым играм, но проводятся в помещении. Разумеется, под столь масштабные мероприятия требуется большие помещения, для чего могут быть арендованы дома отдыха или иные подобные учреждения. Обычная продолжительность таких игр — от 24 часов до трёх суток.
+
Отдельным видом павильонных игр являются так называемые «камеральные» игры, количество участников которых может достигать двухсот. По характеру самого действия они ближе к полевым играм, но проводятся в помещении. Разумеется, под столь масштабные мероприятия требуется большие помещения, для чего могут быть арендованы дома отдыха или иные подобные учреждения. Обычная продолжительность таких игр— от 24 часов до трёх суток.
  
 
=== Полевые игры ===
 
=== Полевые игры ===
  
Полевые (полигонные) игры проводятся на местности, обычно на специально отведённом, а порой и оборудованном месте— полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т. д.), и вообще внешне в них немало от костюмированного представления или инсценировки. Временная продолжительность игр и количество участников колеблется в весьма широких пределах. Обычно «полёвки» собирают 30-100 игроков, и занимают от 10 часов до 3 суток. В то же время известны гораздо более масштабные игры, где количество игроков измеряется сотнями, а их продолжительность варьируется от 2 часов до нескольких недель. Сюжеты (миры) могут быть взяты из истории, художественной литературы, фильмов и т. д., либо быть созданы непосредственно самими мастерами. Так как на полевых играх часто необходимо строить декорации (например, крепости и населённые пункты, задействованные в игре), заниматься готовкой еды и заготовкой дров, а также организовано сражаться, то часто на полевые игры ездят не по одиночке, а [[команда]]ми.
+
Полевые (полигонные) игры проводятся на местности, обычно на специально отведённом, а порой и оборудованном месте— полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т. д.), и вообще внешне в них немало от костюмированного представления или инсценировки. Временная продолжительность игр и количество участников колеблется в весьма широких пределах. Обычно "полёвки" собирают 30-100 игроков, и занимают от 10 часов до 3 суток. В то же время известны гораздо более масштабные игры, где количество игроков измеряется сотнями, а их продолжительность варьируется от 2 часов до нескольких недель. Сюжеты (миры) могут быть взяты из истории, художественной литературы, фильмов и т. д., либо быть созданы непосредственно самими мастерами. Так как на полевых играх часто необходимо строить декорации (например, крепости и населённые пункты, задействованные в игре), заниматься готовкой еды и заготовкой дров, а также организовано сражаться, то часто на полевые игры ездят не по одиночке, а [[команда]]ми.
  
 
Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с 1995 года обычно называется «полигонной командой».
 
Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с 1995 года обычно называется «полигонной командой».
Строка 59: Строка 57:
  
 
Из особенностей можно выделить следующие:
 
Из особенностей можно выделить следующие:
* Театральность (отыгрыш). Участники полевой игры, подобно актерам в театре, отождествляют себя и своего персонажа и действуют, исходя из логики персонажа игры, в соответствии с реалиями игрового мира. В отличие от павильонных и городских игр, театральная компонента игры в полевых условиях требует от игрока определённой условности восприятия окружающей обстановки. Например, дерево может являться углом стены замка, тропа— проезжей дорогой и т. п.;
+
* Театральность (отыгрыш). Участники полевой игры, подобно актерам в театре, отождествляют себя и своего персонажа и действуют, исходя из логики персонажа игры, в соответствии с реалиями игрового мира. В отличие от павильонных и городских игр, театральная компонента игры в полевых условиях требует от игрока определённой условности восприятия окружающей обстановки. Например, дерево может являться углом стены замка, тропа— проезжей дорогой и т. п.;
* Условность моделирования. Действия, совершенные по игре, являются условными— «убийство» отыгрывается нанесением несильного удара или иным, оговорённым в правилах действием, совершенным безопасным оружием (или имитацией яда, изображаемой пересоленной, чрезмерно кислой пищей и т. п.), после чего человек изображает «смерть»; экономика игры основана на циркулировании игровых денег, на которые можно приобретать игровые ценности, а также питаться в «кабаках» или иных точках общественно/игрового питания, ими можно оплачивать игровые действия, например «починку» оружия, «сломанного» в бою и т. д.
+
* Условность моделирования. Действия, совершенные по игре, являются условными— «убийство» отыгрывается нанесением несильного удара или иным, оговорённым в правилах действием, совершенным безопасным оружием (или имитацией яда, изображаемой пересоленной, чрезмерно кислой пищей и т. п.), после чего человек изображает «смерть»; экономика игры основана на циркулировании игровых денег, на которые можно приобретать игровые ценности, а также питаться в «кабаках» или иных точках общественно/игрового питания, ими можно оплачивать игровые действия, например «починку» оружия, «сломанного» в бою и т. д.
* Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, — полигон не бесконечен, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр. Масштабирование времени, в отличие от настольных игр, например, на полёвках применяется куда как реже.
+
* Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, полигон не бесконечен, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр. Масштабирование времени, в отличие от настольных игр, например, на полёвках применяется куда как реже.
* Командность. Обычно полевая игра — это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Игрок, исполняющий роль лидера, как правило, отвечает и за неигровые организационные моменты своей команды. Как правило, вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
+
* Командность. Обычно полевая игра - это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Игрок, исполняющий роль лидера, как правило, отвечает и за неигровые организационные моменты своей команды. Как правило, вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
* Батальность. Боевые действия на полевых играх реалистичны, зрелищны и массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой, но требует, соответственно, значительной подготовительной работы (умение «держать строй», к примеру, осваивается только длительными командными тренировками).
+
* Батальность. Боевые действия на полевых играх реалистичны, зрелищны и массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой, но требует, соответственно, значительной подготовительной работы (умение "держать строй", к примеру, осваивается только длительными командными тренировками).
* Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т. п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальники, котелки и т. п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.
+
* Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т. п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальники, котелки и т. п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.
* В идеале (соблюдении «полной антуражности») моделирование игрового пространства включает в себя и устройство быта в соответствии с заданной темой игры. Тогда, при моделировании средневековья, игроки живут в специально изготовленных шатрах вместо палаток, используют аутентичную отыгрываемой эпохе посуду и т. п. Затраты на «полное погружение» увеличиваются [http://theoryandpractice.ru/posts/2608-chto-takoe-eksponenta-ili-kak-zastavit-chay-ostyvat-ne-tak-bystro по экспоненте], причём далеко не всегда оправданно с точки зрения игрового опыта. Поэтому при организации полевых игр заранее оговаривается степень «условности моделирования». Основным критерием успешности/неуспешности полевой игры является отнюдь не «достоверность» технических мелочей, а «вживание» игроков в свои роли, полный и искренний «отыгрыш».
+
* В идеале (соблюдении "полной антуражности") моделирование игрового пространства включает в себя и устройство быта в соответствии с заданной темой игры. Тогда, при моделировании средневековья, игроки живут в специально изготовленных шатрах вместо палаток, используют аутентичную отыгрываемой эпохе посуду и т.п. Затраты на "полное погружение" увеличиваются [http://theoryandpractice.ru/posts/2608-chto-takoe-eksponenta-ili-kak-zastavit-chay-ostyvat-ne-tak-bystro по экспоненте], причём далеко не всегда оправданно с точки зрения игрового опыта. Поэтому при организации полевых игр заранее оговаривается степень "условности моделирования". Основным критерием успешности/неуспешности полевой игры является отнюдь не "достоверность" технических мелочей, а "вживание" игроков в свои роли, полный и искренний "отыгрыш".
  
 
=== Городские игры ===
 
=== Городские игры ===
Среди городских игр можно выделить два класса игр — локальные игры и игры реального времени.
+
Среди городских игр можно выделить два класса игр - локальные игры и игры реального времени.
  
Локальные игры по своей сути напоминают обычные полевые, за исключением того, что они проводятся в городе. Это накладывает определённые ограничения на моделирование, материальное обеспечение, [[боёвка|боёвку]] и т. д. Продолжительность подобных игр — 2-3 дня, их численность сравнима с численностью средних полевых игр — 30 — 100 человек.
+
Локальные игры по своей сути напоминают обычные полевые, за исключением того, что они проводятся в городе. Это накладывает определённые ограничения на моделирование, материальное обеспечение, [[боёвка|боёвку]] и т. д. Продолжительность подобных игр - 2-3 дня, их численность сравнима с численностью средних полевых игр - 30 - 100 человек.
  
Городские игры<ref name="clan_games">Для обозначения городских игр существуют различные локальные термины, имеющие ограниченное распространение и отражающие специфику проведения таких игр в конкретном регионе. Пример — «клановка» или «клановушка».</ref> реального времени— это городские игры, которые идут параллельно с реальной жизнью, что и является их основной особенностью. Иногда городские игры реального времени называют просто городскими играми. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий мир. Если сравнивать их с другими видами ролевых игр, то по типу действия они где-то между полевыми и «лангедоками», причём ближе к последним. Число участников и время проведения — варьируется в широких пределах. Возможны даже ситуации, когда такая игра становится постоянным хобби групп-фанатов, и расширяет свой ареал на другие города и даже государства.
+
Городские игры<ref name="clan_games">Для обозначения городских игр существуют различные локальные термины, имеющие ограниченное распространение и отражающие специфику проведения таких игр в конкретном регионе. Пример — «клановка» или «клановушка».</ref> реального времени— это городские игры, которые идут параллельно с реальной жизнью, что и является их основной особенностью. Иногда городские игры реального времени называют просто городскими играми. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий мир. Если сравнивать их с другими видами ролевых игр, то по типу действия они где-то между полевыми и «лангедоками», причём ближе к последним. Число участников и время проведения - варьируется в широких пределах. Возможны даже ситуации, когда такая игра становится постоянным хобби групп-фанатов, и расширяет свой ареал на другие города и даже государства.
  
 
Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности [[персонаж]]а отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряжённость на городских играх неравномерная: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время.
 
Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности [[персонаж]]а отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряжённость на городских играх неравномерная: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время.
Строка 79: Строка 77:
 
* Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на учебу в институт или на работу. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли.
 
* Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на учебу в институт или на работу. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли.
 
* Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешённые противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и «лангедоке» мастера могут постоянно следить за игрой.
 
* Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешённые противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и «лангедоке» мастера могут постоянно следить за игрой.
* Возможность вступления в игру после её начала также означает дополнительный объём работы для её организаторов, так как необходимо интегрировать нового игрока в текущую ситуацию, создать сюжетные линии для нового персонажа и т. д.
+
* Возможность вступления в игру после её начала также означает дополнительный объём работы для её организаторов, т.к. необходимо интегрировать нового игрока в текущую ситуацию, создать сюжетные линии для нового персонажа и т.д.
 
* Любое взаимодействие между игроками может быть «по жизни» и «по игре». Из-за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему «по игре это или нет». Особенно если речь идёт о полученной информации. Опять-таки игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не вовлечённым в игровой процесс.
 
* Любое взаимодействие между игроками может быть «по жизни» и «по игре». Из-за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему «по игре это или нет». Особенно если речь идёт о полученной информации. Опять-таки игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не вовлечённым в игровой процесс.
* Таким образом, оптимальными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в чёрном», «Дозоры» (по мотивам произведений {{ruw|Лукьяненко, Сергей Васильевич|С. Лукьяненко}}), [[вампиры]], {{ruw|Горец (вселенная)|«Горец»}} и т. п.).
+
* Таким образом, оптимальными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в чёрном», «Дозоры» (по мотивам произведений {{ruw|Лукьяненко, Сергей Васильевич|С. Лукьяненко}}), [[вампиры]], {{ruw|Горец (вселенная)|«Горец»}} и т. п.).
* Другое отличие городских игр — длительность игры — даёт определённые преимущества. Как правило, игрок действует без жёстких временных ограничений и может планировать свои действия надолго вперёд. С одной стороны, это придаёт действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. С другой — игра занимает много времени, требует действий одновременно с нормальной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли.
+
* Другое отличие городских игр - длительность игры - даёт определённые преимущества. Как правило, игрок действует без жёстких временных ограничений и может планировать свои действия надолго вперёд. С одной стороны, это придаёт действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. С другой - игра занимает много времени, требует действий одновременно с нормальной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли.
* Вообще, для поддержания жизни в городской игре реального времени требуется большой объём работы организаторов в продолжительное время (недели, месяцы, как правило, ежедневной «занятости»). Так что именно в этом виде игр действие чаще всего «погибает», когда организаторы забрасывают проект.
 
  
 
=== Балы, бальные танцы ===
 
=== Балы, бальные танцы ===
Строка 95: Строка 92:
 
== LARP в других странах ==
 
== LARP в других странах ==
 
Всем известен английский акроним LARP, однако мало кто знает как называются ролевые игры в других странах:
 
Всем известен английский акроним LARP, однако мало кто знает как называются ролевые игры в других странах:
* Швеция — Lajv;
+
* Швеция — Lajv;
* Норвегия — Laiv;
+
* Норвегия — Laiv;
* Дания — Live;
+
* Дания — Live;
* Украина — Рольові ігри;
+
* Украина — Рольові ігри;
* Франция — GN.
+
* Франция — GN.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
* [[Ролевые игры]]
 
* [[Историческая реконструкция]]
 
* [[Историческая реконструкция]]
 
== Примечания ==
 
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
{{чистить}}
 
* [http://www.allrpg.info allrpg.info] — Базы данных по игрокам, мастерским группам и полигонам. Вопросы подготовки, организации ролевых игр. Календарь полигонных игр.
 
* [http://www.allrpg.info allrpg.info] — Базы данных по игрокам, мастерским группам и полигонам. Вопросы подготовки, организации ролевых игр. Календарь полигонных игр.
 
* [http://courier.yaweb.ru courier.yaweb.ru] — Рассылка «Ролевой Курьер».
 
* [http://courier.yaweb.ru courier.yaweb.ru] — Рассылка «Ролевой Курьер».
Строка 122: Строка 120:
 
* [http://orkclub.ru/ orkclub.ru] — Календарь ролевых и интеллектуальных игр, статьи на эту тему
 
* [http://orkclub.ru/ orkclub.ru] — Календарь ролевых и интеллектуальных игр, статьи на эту тему
 
* {{lj_community|ru_lrpg}} сообщество в ЖЖ по полигонным играм
 
* {{lj_community|ru_lrpg}} сообщество в ЖЖ по полигонным играм
* [http://www.summercamp.ru/images/b/b6/%D0%A3%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8.doc] — Б. В. Куприянов, О. В. Миновская, Л. С. Ручко Ролевая игра в детском загородном лагере: учебно-методическое пособие для организаторов летнего отдыха детей и студентов педагогических специальностей вузов/ Под ред. А. В. Мудрика. — М.: ВЛАДОС, 2010.- 220с.
+
* [http://www.summercamp.ru/images/b/b6/%D0%A3%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8.doc] — Б. В. Куприянов, О. В. Миновская, Л. С. Ручко Ролевая игра в детском загородном лагере: учебно-методическое пособие для организаторов летнего отдыха детей и студентов педагогических специальностей вузов/ Под ред. А. В. Мудрика. М.: ВЛАДОС, 2010.- 220с.
 
[[Категория:Ролевые игры]]
 
[[Категория:Ролевые игры]]
 +
[[Категория:Смежные хобби]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: