Редактирование: Ролевая игра живого действия

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|ролевые игры}}
+
'''Ролевые игры живого действия''' подраздел [[ролевые игры|ролевых игр]], в которых [[ролевики|игроки]] [[отыгрыш (ролевые игры)|отыгрывают]] свои роли через действия, а не через слова.
{{потенциальные статьи}}
 
'''Ролевые игры живого действия''' (от {{lang-en|Live action Role-playing game, LARPG}}), жаргонное «полёвка», «полигонка» — подраздел [[ролевая игра|ролевых игр]], в которых [[игроки]] отыгрывают свои роли через действия, а не через слова.
 
{{вычитка}} <!-- списковый стиль, пунктуация, шаблоны Википедии, сокращения, энциклопедический стиль. -->
 
== Особенности ==
 
Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер]]а хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из [[персонаж]]ей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств:
 
* необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения правил, например, применение [[магия|магии]];
 
* возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры;
 
* неигрового общения между игроками, в том числе во время ночных посиделок у костра;
 
* формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример — [[манчкинизм]] и прочие явления, мешающие ходу игры.
 
  
Правила игры определяются мастером (или [[мастерская группа|мастерской группой]]), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей ([[бой|боевые правила]]), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по [[мертвятник]]у»), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, [[магия]] или [[псионика]]), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.).
+
==Особенности==
 +
Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер (ролевые игры)|мастера]] хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят прочувствовать эту ситуацию в шкуре одного из персонажей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настолки]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», и требует введения правил.
  
Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз», «[[вводная]]», легенда), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная», «личная легенда» или «квэнта»). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность.
+
Правила [[Отыгрыш (ролевые игры)|«отыгрыша»]] на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно, но отнюдь не всегда, чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (бой, оглушение и т.&nbsp;п.), правила поведения игрока в случае изменения состояния его персонажа (например, в случае смерти или сна), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или телепатия).
Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты:
 
* Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей
 
* Цели и задачи персонажа.
 
* Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность.
 
* Социальный статус персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции.
 
* Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь», так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь»).
 
* Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям).
 
* ТТХ персонажа
 
  
== Классификация ==
+
==Классификация==
 +
===Кабинетка===
 +
Если человек с улицы заглянет на одну из кабинеток, ему покажется, что он попал на выступление домашнего театра, в котором по странной случайности нет ни единого зрителя.
  
=== Павильонная ролевая игра ===
+
По сути, «кабинетка» представляет из себя вариант игры, проходящей в помещении, и обыкновенно (но не всегда) следует правилам классической драмы — единству места и времени. Обычно кабинетки уступают полигонкам по масштабам и продолжительности, но за счёт большей лёгкости постановки в кабинетках чаще встречаются необычные идеи и миры.
  
Павильонные ролевые игры (другое название — «кабинетки» или «камералки») названы так, потому что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число участников такой игры— 10-25 человек, а длительность от 2 до 12 часов, но возможны и затяжные «кабинетки» большего масштаба. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к материальному обеспечению гораздо ниже. Часто это достигается при помощи [[Словеска|словесной игры]]. Так, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. Для павильонных игр характерна высокая концентрация действий (напряжённость), что связано со сжатыми сроками игры.
+
Другое название — '''лангедо́к''', по названию одной из первых кабинеток.
  
По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто имиджевые (так называемые «театралки» или «мистериалки») и чисто информационные, так называемые «информационки» или «лангедоки» (по названию одной из самых известных первых павильоных игр).
+
===Полигонка===
 +
Если в кабинетке участвует несколько человек, то в полигонной игре число игроков может достигать нескольких сотен (или даже тысяч!), а сама игра может длиться несколько суток подряд. Бо́льшее количество игроков обозначает, что появляются роли второго и третьего плана, которые помогают воссоздавать атмосферу мира.
  
В первых упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Для «театралок» характерен жёстко заданный мастером сюжет игры.
+
Обратной стороной медали является то, что полигонки значительно труднее ставить. От концепта игры до самой игры может пройти несколько лет, найти сотню хороших игроков значительно труднее, чем десяток, плюс к этому необходимо найти полигон, подходящий к условиям игры.
В «информационках» ситуация обратная— практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино, жёстко заданный сюжет отсутствует.
 
  
Для «лангедоков» характерны следующие моменты:
+
Другое название — '''полевая игра'''.
* Все роли придуманы мастером.
 
* Каждый персонаж имеет цели и задачи, определённые его ролью.
 
* Каждый персонаж может полностью или частично выполнить свои цели.
 
* Ни один персонаж не может выполнить свои цели автоматически.
 
* Время для выполнения целей ограничено.
 
* Так как напряжённость игры обычно высока, а игроков немного, то смерть всего одного персонажа может полностью испортить всю игру.
 
* Иногда для ограничения времени и побуждения участников к активным действиям мастерами вводятся события, на которые игроки могут повлиять только быстрым развитием ситуации (настойчивое выламывание дубовой двери возмущеннным народом, нарастание интенсивности смертельного ка-гамма-излучения и т. д.)
 
  
Отдельным видом павильонных игр являются так называемые «камеральные» игры, количество участников которых может достигать двухсот. По характеру самого действия они ближе к полевым играм, но проводятся в помещении. Разумеется, под столь масштабные мероприятия требуется большие помещения, для чего могут быть арендованы дома отдыха или иные подобные учреждения. Обычная продолжительность таких игр — от 24 часов до трёх суток.
+
[[Категория:Ролевые игры]]
 
+
[[Категория:Игры на местности]]
=== Полевые игры ===
 
 
 
Полевые (полигонные) игры проводятся на местности, обычно на специально отведённом, а порой и оборудованном месте— полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т. д.), и вообще внешне в них немало от костюмированного представления или инсценировки. Временная продолжительность игр и количество участников колеблется в весьма широких пределах. Обычно «полёвки» собирают 30-100 игроков, и занимают от 10 часов до 3 суток. В то же время известны гораздо более масштабные игры, где количество игроков измеряется сотнями, а их продолжительность варьируется от 2 часов до нескольких недель. Сюжеты (миры) могут быть взяты из истории, художественной литературы, фильмов и т. д., либо быть созданы непосредственно самими мастерами. Так как на полевых играх часто необходимо строить декорации (например, крепости и населённые пункты, задействованные в игре), заниматься готовкой еды и заготовкой дров, а также организовано сражаться, то часто на полевые игры ездят не по одиночке, а [[команда]]ми.
 
 
 
Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с 1995 года обычно называется «полигонной командой».
 
 
 
Среди полевых игр по основному применяемому антуражу и стилю поведения игроков выделилось несколько достаточно распространённых классов:
 
 
 
* [[средневековье|средневеково]]-[[фэнтези]]йные, для которых характерны [[меч]]и, [[доспех]]и и прочая средневековая атрибутика;
 
* исторические, для которых характерны начальные условия, соответствующие некоторым историческим реалиям, вплоть до того, что все персонажи являются реально существовавшими;
 
* техногенные, для которых характерны сюжеты [[фантастика|фантастической]], современной или ближайшего прошлого тематики;
 
* «светские», для которых характерны балы, светские рауты, что определяет специфику подготовки игроков к подобным играм— занятия в школах старинных танцев, студиях. От других классов отличаются приоритетом эстетики в [[антураж]]е, порой в ущерб функциональности снаряжения, игрового вооружения и доспехов;
 
* смешанные, такие как «[[турбомагия|технофэнтези]]», для которых характерно смешение жанров.
 
 
 
Из особенностей можно выделить следующие:
 
* Театральность (отыгрыш). Участники полевой игры, подобно актерам в театре, отождествляют себя и своего персонажа и действуют, исходя из логики персонажа игры, в соответствии с реалиями игрового мира. В отличие от павильонных и городских игр, театральная компонента игры в полевых условиях требует от игрока определённой условности восприятия окружающей обстановки. Например, дерево может являться углом стены замка, тропа— проезжей дорогой и т. п.;
 
* Условность моделирования. Действия, совершенные по игре, являются условными— «убийство» отыгрывается нанесением несильного удара или иным, оговорённым в правилах действием, совершенным безопасным оружием (или имитацией яда, изображаемой пересоленной, чрезмерно кислой пищей и т. п.), после чего человек изображает «смерть»; экономика игры основана на циркулировании игровых денег, на которые можно приобретать игровые ценности, а также питаться в «кабаках» или иных точках общественно/игрового питания, ими можно оплачивать игровые действия, например «починку» оружия, «сломанного» в бою и т. д.
 
* Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, — полигон не бесконечен, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр. Масштабирование времени, в отличие от настольных игр, например, на полёвках применяется куда как реже.
 
* Командность. Обычно полевая игра — это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Игрок, исполняющий роль лидера, как правило, отвечает и за неигровые организационные моменты своей команды. Как правило, вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
 
* Батальность. Боевые действия на полевых играх реалистичны, зрелищны и массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой, но требует, соответственно, значительной подготовительной работы (умение «держать строй», к примеру, осваивается только длительными командными тренировками).
 
* Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т. п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальники, котелки и т. п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.
 
* В идеале (соблюдении «полной антуражности») моделирование игрового пространства включает в себя и устройство быта в соответствии с заданной темой игры. Тогда, при моделировании средневековья, игроки живут в специально изготовленных шатрах вместо палаток, используют аутентичную отыгрываемой эпохе посуду и т. п. Затраты на «полное погружение» увеличиваются [http://theoryandpractice.ru/posts/2608-chto-takoe-eksponenta-ili-kak-zastavit-chay-ostyvat-ne-tak-bystro по экспоненте], причём далеко не всегда оправданно с точки зрения игрового опыта. Поэтому при организации полевых игр заранее оговаривается степень «условности моделирования». Основным критерием успешности/неуспешности полевой игры является отнюдь не «достоверность» технических мелочей, а «вживание» игроков в свои роли, полный и искренний «отыгрыш».
 
 
 
=== Городские игры ===
 
Среди городских игр можно выделить два класса игр — локальные игры и игры реального времени.
 
 
 
Локальные игры по своей сути напоминают обычные полевые, за исключением того, что они проводятся в городе. Это накладывает определённые ограничения на моделирование, материальное обеспечение, [[боёвка|боёвку]] и т. д. Продолжительность подобных игр — 2-3 дня, их численность сравнима с численностью средних полевых игр — 30 — 100 человек.
 
 
 
Городские игры<ref name="clan_games">Для обозначения городских игр существуют различные локальные термины, имеющие ограниченное распространение и отражающие специфику проведения таких игр в конкретном регионе. Пример — «клановка» или «клановушка».</ref> реального времени— это городские игры, которые идут параллельно с реальной жизнью, что и является их основной особенностью. Иногда городские игры реального времени называют просто городскими играми. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий мир. Если сравнивать их с другими видами ролевых игр, то по типу действия они где-то между полевыми и «лангедоками», причём ближе к последним. Число участников и время проведения — варьируется в широких пределах. Возможны даже ситуации, когда такая игра становится постоянным хобби групп-фанатов, и расширяет свой ареал на другие города и даже государства.
 
 
 
Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности [[персонаж]]а отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряжённость на городских играх неравномерная: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время.
 
 
 
Большинство проблем с такими играми обусловлено, в частности, следующими их особенностями:
 
* Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на учебу в институт или на работу. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли.
 
* Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешённые противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и «лангедоке» мастера могут постоянно следить за игрой.
 
* Возможность вступления в игру после её начала также означает дополнительный объём работы для её организаторов, так как необходимо интегрировать нового игрока в текущую ситуацию, создать сюжетные линии для нового персонажа и т. д.
 
* Любое взаимодействие между игроками может быть «по жизни» и «по игре». Из-за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему «по игре это или нет». Особенно если речь идёт о полученной информации. Опять-таки игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не вовлечённым в игровой процесс.
 
* Таким образом, оптимальными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в чёрном», «Дозоры» (по мотивам произведений {{ruw|Лукьяненко, Сергей Васильевич|С. Лукьяненко}}), [[вампиры]], {{ruw|Горец (вселенная)|«Горец»}} и т. п.).
 
* Другое отличие городских игр — длительность игры — даёт определённые преимущества. Как правило, игрок действует без жёстких временных ограничений и может планировать свои действия надолго вперёд. С одной стороны, это придаёт действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. С другой — игра занимает много времени, требует действий одновременно с нормальной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли.
 
* Вообще, для поддержания жизни в городской игре реального времени требуется большой объём работы организаторов в продолжительное время (недели, месяцы, как правило, ежедневной «занятости»). Так что именно в этом виде игр действие чаще всего «погибает», когда организаторы забрасывают проект.
 
 
 
=== Балы, бальные танцы ===
 
 
 
Балы, проводимые в рамках ролевого сообщества, находятся довольно близко к ролевым играм и потому должны быть также упомянуты.
 
 
 
Суть бала — сочетание старинных танцев (полонез, менуэт, кадриль и другие) и передачи атмосферы минувшей эпохи, характерной для ролевой игры. На балу, как и на игре, люди находятся в выдуманной роли, причём выбранная роль, поведение и костюм должны строго соответствовать эпохе данного бала. На Балах предъявляются самые строгие требования к костюмам, а также к умению танцевать.
 
 
 
Помимо танцев, во время бала происходят и другие мероприятия, приличествующие балу данной эпохи: светское общение, игры, выступления актёров, певцов, театральные постановки.
 
  
== LARP в других странах ==
+
[[cs:LARP]]
Всем известен английский акроним LARP, однако мало кто знает как называются ролевые игры в других странах:
+
[[da:Live-rollespil]]
* Швеция — Lajv;
+
[[de:Live Action Role Playing]]
* Норвегия — Laiv;
+
[[en:Live action role-playing game]]
* Дания — Live;
+
[[es:Rol en vivo]]
* Украина — Рольові ігри;
+
[[et:LARP]]
* Франция — GN.
+
[[fi:Live-roolipelaaminen]]
 
+
[[fr:Jeu de rôle grandeur nature]]
== См. также ==
+
[[it:Gioco di ruolo dal vivo]]
* [[Историческая реконструкция]]
+
[[lt:LARP]]
 
+
[[nl:Live Action Role Playing Game]]
== Примечания ==
+
[[no:Laiv]]
{{исправлено}}
+
[[pl:LARP]]
{{примечания}}
+
[[pt:Live action]]
 
+
[[sv:Levande rollspel]]
== Ссылки ==
+
[[zh:臨場動態角色扮演遊戲]]
* [http://www.allrpg.info allrpg.info] — Базы данных по игрокам, мастерским группам и полигонам. Вопросы подготовки, организации ролевых игр. Календарь полигонных игр.
 
* [http://courier.yaweb.ru courier.yaweb.ru] — Рассылка «Ролевой Курьер».
 
* [http://www.rpg.ru/ rpg.ru] один из крупнейших в рунете сайтов о ролевых играх живого действия
 
* [http://www.alexander6.ru/alexander6/a6_games_r alexander6.ru] — календарь полигонных игр
 
* [http://www.roleplay.ru/calendar roleplay.ru] — календарь полигонных игр
 
* [http://master.larp.ru/ master.larp.ru] — материалы по теории и практике организации ролевых игр
 
* [http://www.rolport.ru/ rolport.ru] — огромная библиотека ролевых знаний
 
* [http://www.roleviki.ru/ roleviki.ru] — календарь, статьи, история
 
* [http://kogda-igra.ru kogda-igra.ru] — Календарь ролевых игр по Санкт-Петербургу/Москве
 
* [http://comcon.su comcon.su] — конвент ролевых игр центрального региона
 
* [http://www.forum.manor.ru Форум «Манор»] — крупнейший форум по полевым ролевым играм в России
 
* [http://orkclub.ru/ orkclub.ru] — Календарь ролевых и интеллектуальных игр, статьи на эту тему
 
* {{lj_community|ru_lrpg}} сообщество в ЖЖ по полигонным играм
 
* [http://www.summercamp.ru/images/b/b6/%D0%A3%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8.doc] — Б. В. Куприянов, О. В. Миновская, Л. С. Ручко Ролевая игра в детском загородном лагере: учебно-методическое пособие для организаторов летнего отдыха детей и студентов педагогических специальностей вузов/ Под ред. А. В. Мудрика. — М.: ВЛАДОС, 2010.- 220с.
 
[[Категория:Ролевые игры]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: