Рокея/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Гайя -> Гея.)
(+ дары 1-2 уровней. посоветуйте (обсуждение)...)
Строка 27: Строка 27:
  
 
Появление на свет рокей, рождённых от людей, происходит так же, как у гару: только от союза рокеи и потомка рокеи может появиться новая рокея. Однако даже среди самэ-бито, которые принимают рождённых от людей акул-оборотней, таких единицы.
 
Появление на свет рокей, рождённых от людей, происходит так же, как у гару: только от союза рокеи и потомка рокеи может появиться новая рокея. Однако даже среди самэ-бито, которые принимают рождённых от людей акул-оборотней, таких единицы.
 +
 +
В отличие от большинства фера, у рокей не бывает метисов (деформированного потомства от союза двух рокей). Желания спариться друг с другом у рокей никогда не возникает.
  
 
[[Изображение:RokeaForms.png|thumb|250px|Формы рокей.]]
 
[[Изображение:RokeaForms.png|thumb|250px|Формы рокей.]]
Строка 36: Строка 38:
 
* '''Чазмус''', или «боевые челюсти» — огромная чудовищная версия естественной формы, напоминающая доисторических акул.
 
* '''Чазмус''', или «боевые челюсти» — огромная чудовищная версия естественной формы, напоминающая доисторических акул.
 
* '''Гладиус''', или «стоящие челюсти» — гибридная форма, гуманоидная акула с когтями и острой режущей чешуёй.
 
* '''Гладиус''', или «стоящие челюсти» — гибридная форма, гуманоидная акула с когтями и острой режущей чешуёй.
* '''Гомид''', или «длинные плавники» — человеческая форма. Рокеи, как существа моря, отвергающие саму возможность соития с человеком, в этой форме обычно уродливы. Но если рокея долго живёт на суше, она может тренировками силы воли попытаться исправить это.
+
* '''Гомид''', или «длинные плавники» — человеческая форма. Рокеи, как существа моря, отвергающие саму возможность соития с человеком, в этой форме обычно уродливы. По национальным признакам (цвет кожи, волос и т.д.) человеческая форма рокеи соответствует народу людей, который рокея увидел впервые. Если рокея долго живёт на суше, он может тренировками силы воли попытаться улучшить внешность.
 
* '''Глабрус''', или «округлая спина» — промежуточная форма между человеком и антропоморфной акулой, которой может научиться только рокея, давно живущая среди людей (посерёдник). В ней доступна часть боевых возможностей, и она сходит за очень уродливого человека.
 
* '''Глабрус''', или «округлая спина» — промежуточная форма между человеком и антропоморфной акулой, которой может научиться только рокея, давно живущая среди людей (посерёдник). В ней доступна часть боевых возможностей, и она сходит за очень уродливого человека.
  
Строка 78: Строка 80:
  
 
Большая часть рокей уверена, что человекорождённых рокей не бывает. Некоторые знают, что несколько человекорождённых рокей есть среди самэ-бито, а на Полинезийских островах есть народность, в чьих жилах течёт кровь рокей. В целом рокеи считают, что союз с человеком опасен для выживания расы, так как может «разбавить кровь». Судьба первого (на Западе) человекорождённого рокеи — одна из предлагаемых идей приключений.
 
Большая часть рокей уверена, что человекорождённых рокей не бывает. Некоторые знают, что несколько человекорождённых рокей есть среди самэ-бито, а на Полинезийских островах есть народность, в чьих жилах течёт кровь рокей. В целом рокеи считают, что союз с человеком опасен для выживания расы, так как может «разбавить кровь». Судьба первого (на Западе) человекорождённого рокеи — одна из предлагаемых идей приключений.
 +
 +
== Система ==
 +
 +
=== Дары ===
 +
 +
{| class="wide"
 +
! width=250 | Название
 +
! Действие
 +
! width=90 | Знак/путь
 +
! width=100 | [[Дух (Мир Тьмы)|Дух]]-учитель
 +
|-
 +
! colspan=4 | Дары первого уровня
 +
|-
 +
| '''Прыжок''' (''Breach'')
 +
| Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше.
 +
|
 +
| Акула, Марлинь
 +
|-
 +
| '''Пост''' (''Fast'')
 +
| Недели обходиться без еды.
 +
|
 +
| Акула
 +
|-
 +
| '''Смертоносный укус''' (''Killing Bite'')
 +
| Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой.
 +
|
 +
| Акула
 +
|-
 +
| '''Чувство опасности''' (''Sense Threat'')
 +
| Оценивает потенциальную опасность существа или местности.
 +
|
 +
| Аватар Моря
 +
|-
 +
| '''Зубастая шкура''' (''Teeth of the Skin'')
 +
| Превращает чешую в шипы.
 +
|
 +
| ?
 +
|-
 +
| '''Очи Раны''' (''Eyes of the Wound'')
 +
| Зрение в темноте, если есть хоть немного света, и мгновенная адаптация к смене яркости.
 +
| '''Яркая Вода'''
 +
| Акула
 +
|-
 +
| '''Сдержанность''' (''Restraint'')
 +
| Позволяет в Бешенстве не нападать на несколько существ.
 +
| Яркая Вода
 +
| Слуга Моря
 +
|-
 +
| '''Внезапная атака''' (''Unseen Attack'')
 +
| Если рокея подобрался незаметным, его атака выигрывает инициативу и не допускает уклонения.
 +
| Яркая Вода
 +
| Акула
 +
|-
 +
| '''Царь-рыба''' (''King Fish'')
 +
| Внушает уважение ощущением могущества, плюс к лидерству и угрозе.
 +
| '''Тусклая Вода'''
 +
| Акула
 +
|-
 +
| '''Голос Моря''' (''Sea's Voice'')
 +
| Позволяет разговаривать с животными.
 +
| Тусклая Вода
 +
| Любой природный дух
 +
|-
 +
| '''Странная кровь''' (''Strange blood'')
 +
| По запаху отличает сверхъестественных существ от обычных и рокей.
 +
| Тусклая Вода
 +
| Акула
 +
|-
 +
| '''Истинный мотив''' (''True Intentions'')
 +
| Выявляет истинные намерения существа.
 +
| Тусклая Вода
 +
| Слуга Моря
 +
|-
 +
| '''Кровь глубин''' (''Blood of the Deep'')
 +
| Защита от давления и холода глубин.
 +
| '''Тёмная Вода'''
 +
| Глубоководная Рыба
 +
|-
 +
| '''Холод''' (''Chill'')
 +
| Охлаждает воду или воздух вокруг, привлекает внимание и мешает сосредоточиться.
 +
| Тёмная Вода
 +
| Слуга Моря
 +
|-
 +
| '''Тайное вещание''' (''Silent Sending'')
 +
| Посылает выбранным рокеям электровещание, не слышное остальным.
 +
| Тёмная Вода
 +
| Прилипала
 +
|-
 +
| '''Кровь Кирл''' (''Qyrl's Blood'')
 +
| Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея.
 +
| Тёмная Вода
 +
| Кальмар
 +
|-
 +
| '''Найти Море''' (''Find Sea'')
 +
| Подсказывает короткий путь к морю.
 +
| '''Посерёдник'''
 +
| Любой дух-птица
 +
|-
 +
| '''Язык духов''' (''Spirit Speech'')
 +
| Позволяет разговаривать с духами (то есть, не только с морскими).
 +
| Посерёдник
 +
| Любой дух
 +
|-
 +
! colspan=4 | Дары второго уровня
 +
|-
 +
| '''Глотание''' (''Gulp'')
 +
| Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым.
 +
|
 +
| Тигровая Акула
 +
|-
 +
| '''Ядовитая плоть''' (''Poisoned Flesh'')
 +
| Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи).
 +
|
 +
| ?
 +
|-
 +
| '''Беспокойные воды''' (''Restless Waters'')
 +
| Позволяет полностью ориентироваться по запаху.
 +
|
 +
| ?
 +
|-
 +
| '''Шагрень''' (''Shagreen Shield'')
 +
| Уплотняет шкуру, увеличивая защиту от атак.
 +
|
 +
| ?
 +
|-
 +
| '''Чужие воды''' (''Strange Waters'')
 +
| Сбивает жертве чувство направления на море и под водой.
 +
|
 +
| ?
 +
|-
 +
| '''Покровительство Не-Моря''' (''Unsea's Blessing'')
 +
| Лечит ранения при прикосновении к земле.
 +
|
 +
| Скат, дух донной рыбы
 +
|-
 +
| '''Первое прикосновение''' (''First Feeling'')
 +
| Вызывает страх, который познают все сухопутные существа, впервые коснувшись воды.
 +
| '''Яркая Вода'''
 +
| Слуга Моря
 +
|-
 +
| '''Дар Нарке''' (''Narke's Gift'')
 +
| Дистанционный удар током. Нарке - по-гречески "электрический скат".
 +
| Яркая Вода
 +
| Электрический Скат
 +
|-
 +
| '''Подводное течение''' (''Undertow'')
 +
| Создаёт мощное течение, затягивающее жертву в желаемом направлении.
 +
| Яркая Вода
 +
| Слуга Моря
 +
|-
 +
| '''Тяжесть глубин''' (''Crushing Depth'')
 +
| Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле.
 +
| '''Тусклая Вода'''
 +
| Глубоководная Рыба
 +
|-
 +
| '''Чувствовать мысли Над-Моря''' (''Know Oversea's Mind'')
 +
| Предсказывает погоду.
 +
| Тусклая Вода
 +
| Дух Воздуха
 +
|-
 +
| '''Плевок зубами''' (''Spit Teeth'')
 +
| Плевок острыми акульими зубами, даже в человечьей форме.
 +
| Тусклая Вода
 +
| Акула
 +
|-
 +
| '''Войти в Душу Моря''' (''Enter Sea's Soul'')
 +
| Позволяет входить в Умбру.
 +
| '''Тёмная Вода'''
 +
| Слуга Моря
 +
|-
 +
| '''Визг''' (''Piercing Shriek'')
 +
| Парализует существ в небольшом радиусе высоким звуком.
 +
| Тёмная Вода
 +
| Дельфин
 +
|-
 +
| '''Голос глубин''' (''Voice of the Deep'')
 +
| Позволяет задать вопрос духам анемонов и полимпов.
 +
| Тёмная Вода
 +
| Анемон, древние духи
 +
|-
 +
| '''Войти в Душу Не-Моря''' (''Enter Unsea's Soul'')
 +
| Позволяет входить в Умбру.
 +
| '''Посерёдник'''
 +
| ?
 +
|}
  
 
== Мотивы и атмосфера игры ==
 
== Мотивы и атмосфера игры ==

Версия 02:05, 6 февраля 2009

Иллюстрация из руководства «Rokea».

Рокеи (Rokea) — это раса акул-оборотней из ролевой игры «Werewolf: the Apocalypse». Рокеи подробно описаны в одноимённом руководстве, а также им посвящены главы в «Werewolf: Player’s Guide», «Hengeyokai: Shapeshifters of the East» (японские рокеи называются самэ-бито) и «Player’s Guide to Changing Breeds». Слово «рокея» происходит из полинезийского семейства языков, где обозначает просто акулу.

Как и остальным фера, Гея уготовала рокеям определённую роль в мироздании: выжить, даже если гару (волкам-оборотням) не удастся предотвратить Апокалипсис. Также рокеи являются защитниками морей и океанов, которые покрывают большую часть Земли.

История

Легенды

Легенды рокей делят мир на три части-сущности: Море (все моря, океаны и другие водоёмы), Не-Море (дно и суша) и Над-Море (небо).[1] Сначала была только вода, но потом Море, прародитель всей жизни, дало жизнь троим дочерям: Кун, воплощению созидания и изобилия, Цет, покровительнице постоянства и структуры, и Кирл, исполненную коварства и амбиций.[2] Не желая того, Кирл положила начало жизни на земле, когда решила подняться в Над-Море и вцепилась в него щупальцами и челюстями, нанеся страшную рану. Солнце и есть эта рана, как считают рокеи, а когда оно становится тусклее (то есть, Луной) — это Над-Море наносит на неё целебный бальзам, создаваемый Морем и Не-Морем, чтобы облегчить боль неба. Тучи — это пелена, которая защищает воду и сушу от проливающейся крови неба (солнечного жара).

Когда Кирл вернулась в Море, отведав крови Над-Моря и уже познав сушу, она породила подобных себе — осьминогов, спрутов и другие беспозвоночные склизкие создания. Увидев это, три сущности наделили способностью создавать жизнь и Кун с Цет. Кун создала всевозможных рыб в море и Великих Королей (динозавров) на суше, а Цет — крабов, насекомых и других закованных в броню существ.

В то время как Кун продолжала населять мир новыми существами, Кирл желала обратить творение вспять и уничтожить их. Поэтому Кун старалась делать существ выносливыми, лучше приспособленными, а рокеям — величайшим из своих творений — дала дар превращения, чтобы они могли выжить, что бы ни случилось. Рокеи сначала не использовали дар, но когда увидели странный и угрожающий мир людей, выбрали человека в качестве своей второй формы, чтобы изучить его. Позже Кун создала и других оборотней, каждый из которых подходил для собственной роли.

Современная история

Рокеи считают, что Кирл украла у Цет секреты строительства и технологии и вручила их людям. Люди использовали их, чтобы убивать друг друга и отравлять Море. Один секретов люди разгадали совсем недавно — технологию атомного взрыва, и в атомных испытаниях рокеи увидели подобие Раны и деяние Кирл. Когда рокеи со всего мира собрались обсудить проблему у грота Турнаа, то благодаря козням Кирл оказались в центре очередного атомного испытания. Тогда погибло 60 % популяции, а оставшиеся разделились на сторонников исследования суши и жизни среди людей («посерёдников») и тех, кто считал, что к суше не следует даже приближаться. Таким образом раса оказалась расколота кровопролитным внутренним конфликтом.

Физиология

Жизненный цикл

Рокея появляется на свет как обычная акула своего вида, но, достигнув зрелости, обретает самосознание и инстинктивно посылает вопросительные импульсы (в воде рокеи общаются электричеством). На импульсы откликается другая рокея или иное разумное существо моря: оно проводит пробудившуюся рокею в ближайший грот (средоточие силы моря) и объясняет суть дела. Это сильно отличается от первого превращения гару, во время которого оборотень впадает в кровавое безумие.

Поскольку рокеи созданы для выживания, они не стареют и не умирают естественной смертью. Рокеи рождаются от союза рокеи с обычной акулой (тогда как другие фера рождаются от союза оборотня с человеком или животным, являющимся потомком такого же оборотня). Однако размножаются они очень медленно, от природы не испытывая тяги слишком плодиться, что только усугубляет последствия трагедии Турнаа и истребления посерёдников.

Появление на свет рокей, рождённых от людей, происходит так же, как у гару: только от союза рокеи и потомка рокеи может появиться новая рокея. Однако даже среди самэ-бито, которые принимают рождённых от людей акул-оборотней, таких единицы.

В отличие от большинства фера, у рокей не бывает метисов (деформированного потомства от союза двух рокей). Желания спариться друг с другом у рокей никогда не возникает.

Формы рокей.

Формы

Как и у гару, у рокей есть пять форм:

  • Сквамус, или «плывущие челюсти» — естественная форма, крупная акула. Рокеи в основном происходят из тигровых акул, больших белых акул, акул-молотов, акул-быков, акул-гоблинов и мако.
  • Чазмус, или «боевые челюсти» — огромная чудовищная версия естественной формы, напоминающая доисторических акул.
  • Гладиус, или «стоящие челюсти» — гибридная форма, гуманоидная акула с когтями и острой режущей чешуёй.
  • Гомид, или «длинные плавники» — человеческая форма. Рокеи, как существа моря, отвергающие саму возможность соития с человеком, в этой форме обычно уродливы. По национальным признакам (цвет кожи, волос и т.д.) человеческая форма рокеи соответствует народу людей, который рокея увидел впервые. Если рокея долго живёт на суше, он может тренировками силы воли попытаться улучшить внешность.
  • Глабрус, или «округлая спина» — промежуточная форма между человеком и антропоморфной акулой, которой может научиться только рокея, давно живущая среди людей (посерёдник). В ней доступна часть боевых возможностей, и она сходит за очень уродливого человека.

Живущий на суше рокея должен периодически возвращаться в море, иначе он навсегда потеряет способность менять форму.

Знаки

В «Werewolf: the Apocalypse» знак рождения определяет склонность к тому или иному характеру и способностям. Рокеи различают три знака:[3]

  • Яркая Вода — рокеи, рождённые в полнолуние или под ярким солнцем, когда у Над-Моря нет целебного бальзама и оно страдает от жуткой боли. Они наиболее агрессивные, свирепые из рокей и одновременно наиболее склонные к образу жизни посерёдника (возможно, из-за своей близости с Над-Морем).
  • Тусклая Вода — рождённые при растущей или стареющей луне, в сумерках, либо когда солнце было укрыто тучами. Большая часть рокей относится к этому сбалансированному знаку. Однако в основном именно они считают, что жизнь на суше нарушает законы Гармонии и что посерёдники должны быть уничтожены.
  • Тёмная Вода — рождённые в новолуние или при полном затмении. Они наиболее спокойные из рокей, потому что почти не испытали боли Раны, и поэтому самые любопытные и способные к открытиям. Для рокеи Тёмной Воды суша и человечество представляют из себя манящую загадку.

Другие особенности

Материалы по фера основываются на игре «Werewolf: the Apocalypse», и поэтому разные виды фера описываются отличиями от гару, волков-оборотней. Существенные отличия рокей:

  • Быстрее приходят в Бешенство, а при высоком броске Ярости входят в ещё более разрушительное состояние «разум Кун», подобное состоянию гару «раб Вирма».
  • Получают Гнозис (мистическую энергию, аналог маны) в священных гротах или от роркуалов — наделённых разумом китов и дельфинов (они также снабжают энергией русалок).
  • Свободно разговаривают с морскими духами, без необходимости заходить в Умбру (мир духов) или использовать дары.
  • Их союзные духи — разумные рыбы-прилипалы, которые рассылают сообщения между рокеями и другими морскими сущностями на огромные расстояния.
  • Но без помощи могущественных духов большая часть рокей не могут заходить в Умбру.

Социум

Рокеи охотятся по одиночке, но живут преимущественно стаями в 3-6 особей. Стая может быть связана тотемом (обычно Акулой или Дельфином), но изменение состава не является чем-то из ряда вон выходящим, как у гару. Организации помимо стай у рокей нет. К уважаемым, известным своими деяниями рокеям прислушиваются, но их слова сами по себе ни к чему не обязывают.

У рокей самые простые законы среди всех фера: выживай, охоться, размножайся, плыви.

Посерёдники

Рокей, решивших жить среди людей, называют «посерёдниками».[4] Они считают, что лишь изучив людей, можно защититься от «Малых Ран» (атомных взрывов) и выжить. Но большая часть рокей считает, что это противоречит законам Кун. Будучи прямолинейным народом, рокеи решают вопрос силой: если становится известно о посерёднике, за ним начинается охота. Эта охота стала своеобразным обрядом инициации для пробудившихся рокей.

Жизнь на суше сама по себе связана с трудностями: нужно познакомиться и приспособиться к чуждому человеческому обществу, выучить язык, добыть документы и работу, научиться подавлять гнев оборотня в конфликтных ситуациях, и это при отталкивающей внешности рокей в форме человека. Если гару или другим рокеям станет известно о посерёднике, за ним начнут охотиться. Периодически посерёдник всё равно должен возвращаться в Море поплавать, и поэтому они не могут сильно удаляться от берега (зато некоторым удаётся скрывать свой образ жизни, в Море ненадолго показываясь на глаза знакомым). Наконец, в последние годы выход на берег вызывает у любого рокеи жгучее желание размножаться (причины этого явления неизвестны), которое давит на психику и создаёт новые проблемы при контакте с людьми.

Самэ-бито

Самэ-бито — азиатские (в основном японские) акулы-оборотни. Обычно их не назывюат «рокеями», хотя физиологически они тот же народ. Самэ-бито присоединились к Звериным Дворам, сообществу азиатских оборотней, и следуют кодексу Мизути, более сложному, чем законы рокей. Среди самэ-бито союз с человеком и рождённые от людей акулы-оборотни считаются приемлемыми, хотя таких всё равно единицы. Одной из главных проблем акул-оборотней Дальнего Востока является акулий промысел в Японии, но миссии Звериных Дворов мешают её решать. Поэтому нация самэ-бито тоже на грани раскола: многие считают, что в первую очередь важно быть рокеей или что законы рокей и кодекс Мизути совместимы.

Западные рокеи считают самэ-бито предателями и охотились бы на них как на посерёдников, если бы чаще пересекались.

Человекорождённые рокеи

Большая часть рокей уверена, что человекорождённых рокей не бывает. Некоторые знают, что несколько человекорождённых рокей есть среди самэ-бито, а на Полинезийских островах есть народность, в чьих жилах течёт кровь рокей. В целом рокеи считают, что союз с человеком опасен для выживания расы, так как может «разбавить кровь». Судьба первого (на Западе) человекорождённого рокеи — одна из предлагаемых идей приключений.

Система

Дары

Название Действие Знак/путь Дух-учитель
Дары первого уровня
Прыжок (Breach) Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше. Акула, Марлинь
Пост (Fast) Недели обходиться без еды. Акула
Смертоносный укус (Killing Bite) Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой. Акула
Чувство опасности (Sense Threat) Оценивает потенциальную опасность существа или местности. Аватар Моря
Зубастая шкура (Teeth of the Skin) Превращает чешую в шипы.  ?
Очи Раны (Eyes of the Wound) Зрение в темноте, если есть хоть немного света, и мгновенная адаптация к смене яркости. Яркая Вода Акула
Сдержанность (Restraint) Позволяет в Бешенстве не нападать на несколько существ. Яркая Вода Слуга Моря
Внезапная атака (Unseen Attack) Если рокея подобрался незаметным, его атака выигрывает инициативу и не допускает уклонения. Яркая Вода Акула
Царь-рыба (King Fish) Внушает уважение ощущением могущества, плюс к лидерству и угрозе. Тусклая Вода Акула
Голос Моря (Sea's Voice) Позволяет разговаривать с животными. Тусклая Вода Любой природный дух
Странная кровь (Strange blood) По запаху отличает сверхъестественных существ от обычных и рокей. Тусклая Вода Акула
Истинный мотив (True Intentions) Выявляет истинные намерения существа. Тусклая Вода Слуга Моря
Кровь глубин (Blood of the Deep) Защита от давления и холода глубин. Тёмная Вода Глубоководная Рыба
Холод (Chill) Охлаждает воду или воздух вокруг, привлекает внимание и мешает сосредоточиться. Тёмная Вода Слуга Моря
Тайное вещание (Silent Sending) Посылает выбранным рокеям электровещание, не слышное остальным. Тёмная Вода Прилипала
Кровь Кирл (Qyrl's Blood) Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея. Тёмная Вода Кальмар
Найти Море (Find Sea) Подсказывает короткий путь к морю. Посерёдник Любой дух-птица
Язык духов (Spirit Speech) Позволяет разговаривать с духами (то есть, не только с морскими). Посерёдник Любой дух
Дары второго уровня
Глотание (Gulp) Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым. Тигровая Акула
Ядовитая плоть (Poisoned Flesh) Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи).  ?
Беспокойные воды (Restless Waters) Позволяет полностью ориентироваться по запаху.  ?
Шагрень (Shagreen Shield) Уплотняет шкуру, увеличивая защиту от атак.  ?
Чужие воды (Strange Waters) Сбивает жертве чувство направления на море и под водой.  ?
Покровительство Не-Моря (Unsea's Blessing) Лечит ранения при прикосновении к земле. Скат, дух донной рыбы
Первое прикосновение (First Feeling) Вызывает страх, который познают все сухопутные существа, впервые коснувшись воды. Яркая Вода Слуга Моря
Дар Нарке (Narke's Gift) Дистанционный удар током. Нарке - по-гречески "электрический скат". Яркая Вода Электрический Скат
Подводное течение (Undertow) Создаёт мощное течение, затягивающее жертву в желаемом направлении. Яркая Вода Слуга Моря
Тяжесть глубин (Crushing Depth) Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле. Тусклая Вода Глубоководная Рыба
Чувствовать мысли Над-Моря (Know Oversea's Mind) Предсказывает погоду. Тусклая Вода Дух Воздуха
Плевок зубами (Spit Teeth) Плевок острыми акульими зубами, даже в человечьей форме. Тусклая Вода Акула
Войти в Душу Моря (Enter Sea's Soul) Позволяет входить в Умбру. Тёмная Вода Слуга Моря
Визг (Piercing Shriek) Парализует существ в небольшом радиусе высоким звуком. Тёмная Вода Дельфин
Голос глубин (Voice of the Deep) Позволяет задать вопрос духам анемонов и полимпов. Тёмная Вода Анемон, древние духи
Войти в Душу Не-Моря (Enter Unsea's Soul) Позволяет входить в Умбру. Посерёдник  ?

Мотивы и атмосфера игры

Играя за рокею, игрок может испробовать роль персонажа, который осваивается не просто с человечеством (как рождённые волками гару), а со странным миром суши вообще. Жизнь рокеи — это постоянное движение, будь то охота, путешествие, исследование или борьба. С одной стороны есть внутренний конфликт между морскими рокеями и посерёдниками, к которому ни одна акула-оборотень не остаётся равнодушной, с другой — многочисленные опасности, от воинственных гару до козней Кирл и деятельности людей.

См. также

Примечания

  1. Англ. Sea, Unsea и Oversea.
  2. В оригинале — Kun, C’et и Qyrl
  3. Англ. Brightwater, Dimwater и Darkwater.
  4. Англ. betweener.

Ссылки