Редактирование: Ритуал

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 22: Строка 22:
 
В [[D&D 3.0]] книга «[[Savage Species]]» описывает возможность превращения персонажей в [[монстр]]ов с помощью ритуалов. Способность [[престиж-класс]]а [[красный волшебник Тэй|красного волшебника Тэя]] «магия круга» (circle magic) позволяет усиливать заклинания за счёт ритуалов с участием большого количества волшебников. Один из вариантов снижения требований к [[эпика|эпической]] магии — необходимость применять разрабатываемое заклинание группой из большого количества участников, каждый из которых должен обладать способностями к колдовству. Наконец, [[PHB II]] вводит понятие церемониальных [[фит]]ов (ceremonial feats), позволяющих персонажу распространять их эффект на группу ценой ритуала.
 
В [[D&D 3.0]] книга «[[Savage Species]]» описывает возможность превращения персонажей в [[монстр]]ов с помощью ритуалов. Способность [[престиж-класс]]а [[красный волшебник Тэй|красного волшебника Тэя]] «магия круга» (circle magic) позволяет усиливать заклинания за счёт ритуалов с участием большого количества волшебников. Один из вариантов снижения требований к [[эпика|эпической]] магии — необходимость применять разрабатываемое заклинание группой из большого количества участников, каждый из которых должен обладать способностями к колдовству. Наконец, [[PHB II]] вводит понятие церемониальных [[фит]]ов (ceremonial feats), позволяющих персонажу распространять их эффект на группу ценой ритуала.
  
'''Пример''': применение церемониального фита «кровные узы» (ritual blood bonds). Заклинатель, который должен быть [[орк]]ом или [[полуорк]]ом, собирает до шести товарищей в круг, после чего каждый клянётся в верности товарищам и делает надрез на руке, сливая кровь в чашу со святой (или нечистой, в зависимости от [[мировоззрение|мировоззрения]] заклинателя) водой. Заклинатель читает ритуальные формулы 10 минут, после чего разбрызгивает содержимое чаши на каждого из участников ритуала. На ближайшие сутки каждый из участников получает бонус к [[спасбросок|спасброскам]] воли, пока видит хотя бы одного из своих товарищей по ритуалу.
+
'''Пример''': применение церемониального фита «кровные узы» (ritual blood bonds). Заклинатель, который должен быть [[орк]]ом или [[полуорк]]ом, собирает до шести товарищей в круг, после чего каждый клянётся в верности товарищам и делает надрез на руке, сливая кровь в чашу со святой (или нечистой, в зависимости от [[мировоззрение|мировоззрения]] заклинателя) водой. Заклинатель читает ритуальные формулы 10 минут, после чего разбрызгивает содержимое чаши на каждого из участников ритуала. На ближайшие сутки каждый из участников получает бонус к [[спасбросок|спасброскам]] воли, пока видит хотя бы одного из своих товарищей по ритуалу.
  
 
=== D&D 4 ===
 
=== D&D 4 ===
 
В [[D&D 4]] ритуалы превратились в особый тип способностей — в отличие от заклинаний прежних редакций, которые включают как боевые, так и небоевые применения, ритуалы D&D 4 — строго внебоевые действия, служащие утилитарным целям (увидеть дальнее место, телепортировать [[партия|партию]], починить вещь…). Обычный ритуал в D&D 4 длится 10 минут и требует компонентов на определённую сумму, а также потенциально доступен любому [[класс]]у персонажей (хотя некоторые — например, [[волшебник]]и — изначально получают способность к ним, а прочие должны тратить на это [[фит]]). Несмотря на изящество идеи, реализация ритуалов в D&D 4 неоднократно подвергалась критике (в частности, подсчёты показывают, что цены на ритуалы делают их невыгодным вариантом для большинства персонажей).
 
В [[D&D 4]] ритуалы превратились в особый тип способностей — в отличие от заклинаний прежних редакций, которые включают как боевые, так и небоевые применения, ритуалы D&D 4 — строго внебоевые действия, служащие утилитарным целям (увидеть дальнее место, телепортировать [[партия|партию]], починить вещь…). Обычный ритуал в D&D 4 длится 10 минут и требует компонентов на определённую сумму, а также потенциально доступен любому [[класс]]у персонажей (хотя некоторые — например, [[волшебник]]и — изначально получают способность к ним, а прочие должны тратить на это [[фит]]). Несмотря на изящество идеи, реализация ритуалов в D&D 4 неоднократно подвергалась критике (в частности, подсчёты показывают, что цены на ритуалы делают их невыгодным вариантом для большинства персонажей).
 
=== D&D Next ===
 
На сентябрь 2012 в [[плейтест]]е D&D Next ритуалы — это вариант применения обычных заклинаний. Применяя его как ритуал, заклинатель не обязан иметь заклинание подготовленным, однако ритуал занимает существенное время (что делает его применение невозможным в бою) и требует ценных компонентов (доступность которых здесь и сейчас оставлена [[на усмотрение мастера]]). Не все заклинания имеют ритуальный вариант. Класс [[чернокнижник]]а в D&D Next может применять заклинания [[волшебник]]ов только в форме ритуалов.
 
  
 
== Ars Magica ==
 
== Ars Magica ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)