Редактирование: Риск

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
[[Сюжеты]] с высоким риском характерны для [[жанр]]ов [[выживание|выживания]], [[боевик]]а, [[героика|героики]] и большинства направлений, по которым проводятся [[ролевые игры]], хотя суть риска в разных играх всё-таки отличается. Например, в героике и [[супергерои]]ке персонажи не рискуют в [[бытовуха|бытовых]] ситуациях, а ставкой часто является не только жизнь, но и [[спасение мира|судьбы мира]]. В [[ужасы|ужасах]] даже бытовая ситуация может обернуться [[смерть персонажа|смертью]] или чем похуже, а думать приходится в лучшем случае о себе и друзьях. Редкие системы не имеют фактора риска: например, [[Awesome!]], где вопрос не в том, смогут персонажи или не смогут, а в том, насколько красиво они это смогут.
 
[[Сюжеты]] с высоким риском характерны для [[жанр]]ов [[выживание|выживания]], [[боевик]]а, [[героика|героики]] и большинства направлений, по которым проводятся [[ролевые игры]], хотя суть риска в разных играх всё-таки отличается. Например, в героике и [[супергерои]]ке персонажи не рискуют в [[бытовуха|бытовых]] ситуациях, а ставкой часто является не только жизнь, но и [[спасение мира|судьбы мира]]. В [[ужасы|ужасах]] даже бытовая ситуация может обернуться [[смерть персонажа|смертью]] или чем похуже, а думать приходится в лучшем случае о себе и друзьях. Редкие системы не имеют фактора риска: например, [[Awesome!]], где вопрос не в том, смогут персонажи или не смогут, а в том, насколько красиво они это смогут.
  
[[Игромеханика]] часто в первую очередь обслуживает [[разрешение]] [[критическая ситуация|рисковых ситуаций]], чтобы важные для [[игрок]]а события не зависели целиком от [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Во многих системах и [[ролевая публицистика|статьях]] подчёркивается, что если нет риска или хотя бы интереса в различных [[исход]]ах, [[бросок кубика|бросать кубик]] (то есть применять игромеханику) не следует.
+
[[Игромеханика]] часто в первую очередь обслуживает [[разрешение]] рисковых ситуаций, чтобы важные для [[игрок]]а события не зависели целиком от [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Во многих системах и [[ролевая публицистика|статьях]] подчёркивается, что если нет риска или хотя бы интереса в различных [[исход]]ах, [[бросок кубика|бросать кубик]] (то есть применять игромеханику) не следует. Некоторые системы, особенно с [[разрешение конфликта|разрешением конфликтов]], трактуют риск как [[характеристика|игромеханическую характеристику]] — например, в качестве прямого обозначения [[ставка|ставок]].
 
 
== Оценка риска ==
 
{{см|Вызов}}
 
Некоторые системы, особенно с [[разрешение конфликта|разрешением конфликтов]], трактуют риск как [[характеристика|игромеханическую характеристику]] — например, в качестве прямого обозначения [[ставка|ставок]].
 
 
 
{{заготовка раздела|Следует как-нибудь определиться с тем, что оценка риска и оценка вызова - почти одно и то же, но только одна из статей должна содержать полную информацию, а другая - ссылаться.}}
 
 
 
== Риск вместо сложности ==
 
Некоторые системы, например [[Weasels!]] и [[Mythender]], используют градации риска вместо градаций [[сложность|сложности]] действий. При такой системе не [[мастер]] выбирает, насколько сложно действие и сколько нужно выкинуть для [[успех]]а, а игрок — насколько он готов рискнуть и, следовательно, [[степень успеха|насколько успешного]] результата хочет добиться. Более рисковые действия могут принести лучший результат, но в случае провала создают какие-нибудь трудности для персонажа. Менее рисковые действия безопасны, но могут принести только ординарный результат.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Риск»