Редактирование: Риск
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
[[Сюжеты]] с высоким риском характерны для [[жанр]]ов [[выживание|выживания]], [[боевик]]а, [[героика|героики]] и большинства направлений, по которым проводятся [[ролевые игры]], хотя суть риска в разных играх всё-таки отличается. Например, в героике и [[супергерои]]ке персонажи не рискуют в [[бытовуха|бытовых]] ситуациях, а ставкой часто является не только жизнь, но и [[спасение мира|судьбы мира]]. В [[ужасы|ужасах]] даже бытовая ситуация может обернуться [[смерть персонажа|смертью]] или чем похуже, а думать приходится в лучшем случае о себе и друзьях. Редкие системы не имеют фактора риска: например, [[Awesome!]], где вопрос не в том, смогут персонажи или не смогут, а в том, насколько красиво они это смогут. | [[Сюжеты]] с высоким риском характерны для [[жанр]]ов [[выживание|выживания]], [[боевик]]а, [[героика|героики]] и большинства направлений, по которым проводятся [[ролевые игры]], хотя суть риска в разных играх всё-таки отличается. Например, в героике и [[супергерои]]ке персонажи не рискуют в [[бытовуха|бытовых]] ситуациях, а ставкой часто является не только жизнь, но и [[спасение мира|судьбы мира]]. В [[ужасы|ужасах]] даже бытовая ситуация может обернуться [[смерть персонажа|смертью]] или чем похуже, а думать приходится в лучшем случае о себе и друзьях. Редкие системы не имеют фактора риска: например, [[Awesome!]], где вопрос не в том, смогут персонажи или не смогут, а в том, насколько красиво они это смогут. | ||
− | [[Игромеханика]] часто в первую очередь обслуживает [[разрешение]] | + | [[Игромеханика]] часто в первую очередь обслуживает [[разрешение]] рисковых ситуаций, чтобы важные для [[игрок]]а события не зависели целиком от [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Во многих системах и [[ролевая публицистика|статьях]] подчёркивается, что если нет риска или хотя бы интереса в различных [[исход]]ах, [[бросок кубика|бросать кубик]] (то есть применять игромеханику) не следует. Некоторые системы, особенно с [[разрешение конфликта|разрешением конфликтов]], трактуют риск как [[характеристика|игромеханическую характеристику]] — например, в качестве прямого обозначения [[ставка|ставок]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Некоторые системы, особенно с [[разрешение конфликта|разрешением конфликтов]], трактуют риск как [[характеристика|игромеханическую характеристику]] — например, в качестве прямого обозначения [[ставка|ставок]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == |