Редактирование: Ризус

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 13: Строка 13:
 
Чтобы проверить, было ли действие персонажа успешным, надо бросить столько шестигранных [[дайс|кубиков]], сколько у персонажа уровней в том или ином клише. Сумма выпавших на кубиках очков сравнивается со сложностью, которую мастер определяет, прикладывая палец к носу, потому что одно и тоже задание может быть для разных клише разным по трудности.
 
Чтобы проверить, было ли действие персонажа успешным, надо бросить столько шестигранных [[дайс|кубиков]], сколько у персонажа уровней в том или ином клише. Сумма выпавших на кубиках очков сравнивается со сложностью, которую мастер определяет, прикладывая палец к носу, потому что одно и тоже задание может быть для разных клише разным по трудности.
  
Если персонажи сражаются, каждый из них делает бросок. Тот, у кого выпало меньшее число, на время конфликта теряет куб в использованном клише (интересная деталь — если игрок сумел придумать, как в конфликте применить неподходящее клише, и сумел это интересно описать, то в случае проигрыша противник теряет не один куб, а целых три). Хотя по ходу конфликта можно использовать разные клише (скажем Грольфнар из примера выше, пытающийся впечатлить девушку чтением стихов, может использовать клише как Бабника, так и Поэта), стоит хотя бы одному из них упасть до нуля — персонаж проигрывает.
+
Если персонажи сражаются, каждый из них делает бросок. Тот, у кого выпало меньшее число, на время конфликта теряет куб в использованном клише (интересная деталь — буде игрок сумел придумать, как в конфликте применить неподходящее клише, и сумел это интересно описать, то в случае проигрыша противник теряет не один куб, а целых три). Хотя по ходу конфликта можно использовать разные клише (скажем Грольфнар из примера выше, пытающийся впечатлить девушку чтением стихов, может использовать клише как Бабника, так и Поэта), стоит хотя бы одному из них упасть до нуля — персонаж проигрывает.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Ризус»