Редактирование: Решение проблем
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
[[Игромеханика]] может [[поддержка системы|поддерживать]] решение проблем, помогать ему, не мешать ему или мешать. Для игры в решение проблем требуется свобода действий и предсказуемость результатов. Следовательно, механика не должна сильно ограничивать [[заявки]] и выдавать неожиданные, нелогичные результаты [[разрешение|разрешения]]. Последнее означает, что правила должны либо быть [[знание правил|хорошо известны участникам]], либо хорошо реализовать [[жанр]]овые ожидания, либо вообще не курировать эти аспекты игры и оставлять их на [[здравый смысл]] [[играющие|играющих]]. | [[Игромеханика]] может [[поддержка системы|поддерживать]] решение проблем, помогать ему, не мешать ему или мешать. Для игры в решение проблем требуется свобода действий и предсказуемость результатов. Следовательно, механика не должна сильно ограничивать [[заявки]] и выдавать неожиданные, нелогичные результаты [[разрешение|разрешения]]. Последнее означает, что правила должны либо быть [[знание правил|хорошо известны участникам]], либо хорошо реализовать [[жанр]]овые ожидания, либо вообще не курировать эти аспекты игры и оставлять их на [[здравый смысл]] [[играющие|играющих]]. | ||
− | Система помогает игре в решение проблем, если она снижает фактор [[мастерский произвол|мастерского произвола]], когда мастер вынужден импровизировать реакцию мира полностью из головы, и нет никаких предварительных данных, чтобы предпочесть один из вариантов развития событий другому. Иначе получится игра в | + | Система помогает игре в решение проблем, если она снижает фактор [[мастерский произвол|мастерского произвола]], когда мастер вынужден импровизировать реакцию мира полностью из головы, и нет никаких предварительных данных, чтобы предпочесть один из вариантов развития событий другому. Иначе получится игра в «угадай, что понравится мастеру» или «угадай, что задумал мастер». Кроме того, игре в решение проблем мешает возможность [[закидка кубиками|закидать проблему кубиками]]. |
Допустим, партия должна поймать [[единорог]]а. | Допустим, партия должна поймать [[единорог]]а. |