Редактирование: Решение проблем

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 6: Строка 6:
 
[[Игромеханика]] может [[поддержка системы|поддерживать]] решение проблем, помогать ему, не мешать ему или мешать. Для игры в решение проблем требуется свобода действий и предсказуемость результатов. Следовательно, механика не должна сильно ограничивать [[заявки]] и выдавать неожиданные, нелогичные результаты [[разрешение|разрешения]]. Последнее означает, что правила должны либо быть [[знание правил|хорошо известны участникам]], либо хорошо реализовать [[жанр]]овые ожидания, либо вообще не курировать эти аспекты игры и оставлять их на [[здравый смысл]] [[играющие|играющих]].
 
[[Игромеханика]] может [[поддержка системы|поддерживать]] решение проблем, помогать ему, не мешать ему или мешать. Для игры в решение проблем требуется свобода действий и предсказуемость результатов. Следовательно, механика не должна сильно ограничивать [[заявки]] и выдавать неожиданные, нелогичные результаты [[разрешение|разрешения]]. Последнее означает, что правила должны либо быть [[знание правил|хорошо известны участникам]], либо хорошо реализовать [[жанр]]овые ожидания, либо вообще не курировать эти аспекты игры и оставлять их на [[здравый смысл]] [[играющие|играющих]].
  
Система помогает игре в решение проблем, если она снижает фактор [[мастерский произвол|мастерского произвола]], когда мастер вынужден импровизировать реакцию мира полностью из головы, и нет никаких предварительных данных, чтобы предпочесть один из вариантов развития событий другому. Иначе получится игра в «[[угадай, что понравится мастеру]]» или «[[угадай, что задумал мастер]]». Кроме того, игре в решение проблем мешает возможность [[закидка кубиками|закидать проблему кубиками]].
+
Система помогает игре в решение проблем, если она снижает фактор [[мастерский произвол|мастерского произвола]], когда мастер вынужден импровизировать реакцию мира полностью из головы, и нет никаких предварительных данных, чтобы предпочесть один из вариантов развития событий другому. Иначе получится игра в «угадай, что понравится мастеру» или «угадай, что задумал мастер». Кроме того, игре в решение проблем мешает возможность [[закидка кубиками|закидать проблему кубиками]].
  
 
Допустим, партия должна поймать [[единорог]]а.
 
Допустим, партия должна поймать [[единорог]]а.
Строка 13: Строка 13:
 
* Система не мешает решению проблемы, если игромеханика никак не касается этой ситуации. Однако это требует [[сыгранность|сыгранности]] группы.
 
* Система не мешает решению проблемы, если игромеханика никак не касается этой ситуации. Однако это требует [[сыгранность|сыгранности]] группы.
 
* Системе мешает решению проблемы, если её возможности предоставляют очевидное надёжное решение ([[заклинание]] «поймать единорога», доступное любому [[жрец]]у после [[подготовка заклинаний|подготовки]]) или, наоборот, предоставляет единорогу надёжный и неодолимый способ спастись (неограниченная способность «телепортация» вкупе с невозможностью вырубить зверя прежде, чем он её использует). Если система ограничивает возможные заявки или приравнивает их к ограниченному набору вариантов, то игроки перепробуют всё методом тыка, не прибегая к смекалке.
 
* Системе мешает решению проблемы, если её возможности предоставляют очевидное надёжное решение ([[заклинание]] «поймать единорога», доступное любому [[жрец]]у после [[подготовка заклинаний|подготовки]]) или, наоборот, предоставляет единорогу надёжный и неодолимый способ спастись (неограниченная способность «телепортация» вкупе с невозможностью вырубить зверя прежде, чем он её использует). Если система ограничивает возможные заявки или приравнивает их к ограниченному набору вариантов, то игроки перепробуют всё методом тыка, не прибегая к смекалке.
 
== См. также ==
 
* [[Геймизм]]
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: