Ретрофутуризм — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
Строка 3: Строка 3:
 
Необходимо сразу отметить, что в то время как ролевые игры, проводимые в антураже стимпанка либо дизельпанка (как и написанная в данных жанрах литература) могут относиться к ретрофутуризму - сам факт жанровой принадлежности к данным направлениям ещё не делает произведение ретрофутуристическим автоматически.
 
Необходимо сразу отметить, что в то время как ролевые игры, проводимые в антураже стимпанка либо дизельпанка (как и написанная в данных жанрах литература) могут относиться к ретрофутуризму - сам факт жанровой принадлежности к данным направлениям ещё не делает произведение ретрофутуристическим автоматически.
  
Грубо говоря: для авторов, проживавших в эпоху возникновения данных представлений о будещем, их представления не являлись "ретрофутуризмом", и классифицицировались как обычная "фантастика" (примерно как "древние греки" были вполне обычными греками для своего времени, являясь "древними" лишь в нашем представлении), о чём довольно часто не задумываются, относя к направленю, в силу не жанра, но антуража, как романы Жюля Верна (хотя "Париж в ХХ веке", изданный лишь в 1994 году, действительно повлиял на становление жанра) так и различные фантастические (в особенности - стимпанковские) произведения, авторы которых могли вдохновиться антуражем и создать нечто собственное, не имеющее аналогов в представлениях древности.
+
Грубо говоря: для авторов, проживавших в эпоху возникновения данных представлений о будущем, их представления не являлись "ретрофутуризмом", и классифицицировались как обычная "фантастика" (примерно как "древние греки" были вполне обычными греками для своего времени, являясь "древними" лишь в нашем представлении), о чём довольно часто не задумываются, относя к направленю, в силу не жанра, но антуража, как романы Жюля Верна (хотя "Париж в ХХ веке", изданный лишь в 1994 году, действительно повлиял на становление жанра) так и различные фантастические (в особенности - стимпанковские) произведения, авторы которых могли вдохновиться антуражем и создать нечто собственное, не имеющее аналогов в представлениях древности.
  
 
Таким образом, к примеру, "Star Wars", "Babylon-5", "Star Trek", "Бегущий по Лезвию" и прочие культовые произведения, созданные в ХХ веке, уже представляют собой несколько устаревшие представления о будущем, но, при этом, не относятся к жанру ретрофутуризма и не превратятся в таковые автоматически по прошествии лет, также как миры, описанные в романах Бредбери, Азимова, Кларка или Ханлайна.
 
Таким образом, к примеру, "Star Wars", "Babylon-5", "Star Trek", "Бегущий по Лезвию" и прочие культовые произведения, созданные в ХХ веке, уже представляют собой несколько устаревшие представления о будущем, но, при этом, не относятся к жанру ретрофутуризма и не превратятся в таковые автоматически по прошествии лет, также как миры, описанные в романах Бредбери, Азимова, Кларка или Ханлайна.

Версия 21:24, 13 января 2014

Ретрофутуризм - жанр, в основе которого положены представления людей о будущем,
"Люди будущего" - в представлении людей прошлого.
имевшие место в прошлом. Сам термин, совмещающий в себе такие понятия как "ретро" и "футуризм" (а также - "футурологию") впервые был употреблён журнальным редактором Ллойдом Данном в 1983 году (по версии журнала "Ретрофутуризм", выходившего в период с 1988 - 1993 годы) в отношении представлений о будущем, бывших у людей прошлого (примерно - до 1960-х годов, т.е. ещё до появления понятия "киберпанк", возникшего в 1983 году вместе с выходом одноимённого рассказа Брюса Бетке).

Необходимо сразу отметить, что в то время как ролевые игры, проводимые в антураже стимпанка либо дизельпанка (как и написанная в данных жанрах литература) могут относиться к ретрофутуризму - сам факт жанровой принадлежности к данным направлениям ещё не делает произведение ретрофутуристическим автоматически.

Грубо говоря: для авторов, проживавших в эпоху возникновения данных представлений о будущем, их представления не являлись "ретрофутуризмом", и классифицицировались как обычная "фантастика" (примерно как "древние греки" были вполне обычными греками для своего времени, являясь "древними" лишь в нашем представлении), о чём довольно часто не задумываются, относя к направленю, в силу не жанра, но антуража, как романы Жюля Верна (хотя "Париж в ХХ веке", изданный лишь в 1994 году, действительно повлиял на становление жанра) так и различные фантастические (в особенности - стимпанковские) произведения, авторы которых могли вдохновиться антуражем и создать нечто собственное, не имеющее аналогов в представлениях древности.

Таким образом, к примеру, "Star Wars", "Babylon-5", "Star Trek", "Бегущий по Лезвию" и прочие культовые произведения, созданные в ХХ веке, уже представляют собой несколько устаревшие представления о будущем, но, при этом, не относятся к жанру ретрофутуризма и не превратятся в таковые автоматически по прошествии лет, также как миры, описанные в романах Бредбери, Азимова, Кларка или Ханлайна.

Тема однозначного определения ретрофутуризма как жанра - по-прежнему остаётся предметов для споров (проще указать на то, что им НЕ является), но, в то же время, в настоящий момент - под ретрофутуризмом понимается не сохранившееся до наших дней произведение древности с описанным в нём будущим, а произведения более поздних авторов (преимущественно - наших соверменников) взявшихся описывать заведомо несуществующее (неосуществившееся либо неосуществимое) "будущее" (в возможность которого он, в отличие от Жюля Верна и иных авторов прошлог - не верит), опираясь при этом на представления, реально бытовавшие в прошлом (вследствие чего произведение довольно часто оказывается стимпанком, с той разницей, что в отличие от собственных вымыслов автора в стимпанковском антураже оно, в первую очередь, ореинтированно на представления, в действительности существовавшие до автора; при этом - ретрофутуризм не ограничивается жанром стимпанка).