Ренессанс настольных игр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
м (викификация)
(не показана 21 промежуточная версия 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные игры}}
 
{{контекст|настольные игры}}
{{редактирую|EvilCat}}
+
[[Файл:Анк-Морпорк.jpg|thumb|300px|Русская версия игры «[[Плоский мир: Анк-Морпорк]]».]]
'''Ренессанс настольных игр''' — современный период настольных игр на Западе и территории СНГ.
+
'''Ренессанс настольных игр''' — современный период [[настольные игры|настольных игр]] на Западе и территории СНГ, а также характерные для него игры.
  
В 2000-х настольные игры как хобби молодёжи и взрослых людей претерпели новое рождение. Если раньше на прилавках были либо детские игры вроде «[[Hungry Shark]]», либо [[классические настольные игры|классические игры]] вроде «[[Монополия|Монополии]]» (в сравнительно бледном издании), то в настоящее время каждый игрушечный, книжный и хобби-магазин выделяет раздел под яркие [[коробки]], в которых продаются самые разнообразные настольные игры, а также близкие к ним по духу [[дорожные игры|дорожные]], [[салонная игра|салонные]] и другие игры.
+
В 2000-х настольные игры как хобби молодёжи и взрослых людей претерпели новое рождение. Если раньше на прилавках популярных магазинов были либо детские игры вроде «[[Shark Attack]]», либо [[классические настольные игры|классические игры]] вроде «[[Монополия|Монополии]]» (в сравнительно бледном издании), то в настоящее время каждый игрушечный, книжный и хобби-магазин выделяет раздел под яркие [[коробки]], в которых продаются самые разнообразные настольные игры, а также близкие к ним по духу [[дорожные игры|дорожные]], [[салонная игра|салонные]] и другие игры.
  
 
Примеры: «[[Apples to Apples]]», «[[Ужас Аркхема]]» и «[[Тесный мир]]».
 
Примеры: «[[Apples to Apples]]», «[[Ужас Аркхема]]» и «[[Тесный мир]]».
Строка 10: Строка 10:
  
 
== История ==
 
== История ==
 +
[[Файл:Wooden Monopoly.jpg|thumb|250px|Ностальгическое современное переиздание «Монополии» 1957 года.]]
 
Нарастающие изменения в культуре настольных игр стали широко заметны уже в середине-конце 2000-х, когда финансовые журналы признали небывалый продолжительный рост этого рынка<ref>[http://moreintelligentlife.com/content/alexander-ewing/board-games Our Board Game Renaissanse]</ref>. Изменились не только доходы индустрии, но и характер востребованных игр. Самыми популярными оказались игры со сравнительно коротким [[сеанс]]ом (до 1 часа), а также [[тематические настольные игры|тематические игры]] — [[фэнтези]]йные, [[научная фантастика|научно-фантастические]] (хотя [[абстрактные настольные игры|абстрактные]] с коротким сеансом, такие как «[[Blokus]]», держались наравне с ними).
 
Нарастающие изменения в культуре настольных игр стали широко заметны уже в середине-конце 2000-х, когда финансовые журналы признали небывалый продолжительный рост этого рынка<ref>[http://moreintelligentlife.com/content/alexander-ewing/board-games Our Board Game Renaissanse]</ref>. Изменились не только доходы индустрии, но и характер востребованных игр. Самыми популярными оказались игры со сравнительно коротким [[сеанс]]ом (до 1 часа), а также [[тематические настольные игры|тематические игры]] — [[фэнтези]]йные, [[научная фантастика|научно-фантастические]] (хотя [[абстрактные настольные игры|абстрактные]] с коротким сеансом, такие как «[[Blokus]]», держались наравне с ними).
  
Также изменилась культура. Если раньше настольные игры считались уделом детских компаний, семейных вечеров и штормовых дней, когда отключают электричество, то теперь люди, особенно молодёжь и [[гики]], стали приглашать друг друга сыграть специально, а также собираться для этого занятия в клубах. Настольные игры заняли в молодёжной культуре 2000-х то место, которое в 70-80-х занимали [[настольные ролевые игры]].
+
Также изменилась культура игры в настолки. Если раньше настольные игры считались уделом детских компаний, семейных вечеров и штормовых дней, когда отключают электричество, то теперь люди стали приглашать друг друга сыграть специально, а также собираться для этого занятия в клубах. Прежде это было свойственно только [[гик-сообщество|гик-сообществу]] и любителям [[коллекционные игры|коллекционок]], игры для которых были значительно сложнее и составляли затягивающее хобби, не подходя для простого проведения вечера. Настольные игры заняли в культуре 2000-х то место, которое в 70-80-х занимали [[настольные ролевые игры]]: дежурный способ провести вечер у молодёжи и тех, кто не забыл школьные и студенческие годы.
  
В Европе на тот момент уже существовала своя культура посиделок за настольными играми и соответствующий стиль игр — так называемый «[[немецкий стиль]]»<ref>[http://www.thegamesjournal.com/articles/GermanHistory2.shtml Evolution of German Games]</ref>. Новая волна американских игр, хлынувшая в Европе, отличалась от местных представителей большей состязательностью и ролью случайности. Обратная волна также нашла много поклонников за океаном. Две культуры многое заимствовали друг от друга и сейчас составляют единое культурное поле с разными жанрами игр. Вслед за Северной Америкой и Европой настольные игры нового типа распространились и в постсоветское пространство.
+
В Европе на тот момент уже существовала своя культура посиделок за настольными играми и соответствующий стиль игр — так называемый «[[немецкий стиль]]»<ref>[http://www.thegamesjournal.com/articles/GermanHistory2.shtml Evolution of German Games]</ref>. Новая волна американских игр, хлынувшая в Европу, отличалась от местных представителей большей состязательностью и ролью случайности. Обратная волна также нашла много поклонников за океаном. Два направления многое заимствовали друг от друга и сейчас составляют единое культурное поле, просто с разными жанрами игр. Вслед за Северной Америкой и Европой настольные игры нового типа распространились и в постсоветское пространство.
  
 
=== Причины ===
 
=== Причины ===
Новое начало настольных игр в США связывают с мировым финансовым кризисом. Не только потому, что семьям пришлось затягивать пояса и экономить на покупке [[видеоигры|видеоигр]] и [[приставка|приставок]]: также сказывался фактор ностальгии и объединения семьи перед лицом опасности. Помимо этого, в суровые зимы тех лет во многих городах были перебои с электричеством. Это заставило многие семьи вспомнить о пыльных, пожелтевших коробках, лежавших в шкафу, и собраться за давно забытой игрой — даже если в ней не хватало [[буклет правил|правил]] или [[фишки|фишек]]. Возросший интерес к настольным играм создал спрос на переиздания и новые игры, выглядящие современно и с полным набором [[аксессуар]]ов.
+
Новое начало настольных игр в США связывают с мировым финансовым кризисом. Не только потому, что семьям пришлось затягивать пояса и экономить на покупке [[видеоигры|видеоигр]] и [[приставка|приставок]]. Предположительно, также сказывался фактор ностальгии и объединения семьи перед лицом опасности. Помимо этого, в суровые зимы тех лет во многих городах были перебои с электричеством. Это заставило многие семьи вспомнить о пыльных, пожелтевших коробках, лежавших в шкафу, и собраться за давно забытой игрой — даже если в ней не хватало [[буклет правил|правил]] или [[фишки|фишек]]. Возросший интерес к настольным играм создал спрос на переиздания и новые игры, выглядящие современно и с полным набором [[аксессуар]]ов.
  
Возможно, ещё одним фактором была популярность игры «Монополия», экземпляр которой был почти в каждом доме. В период финансовых трудностей многим людям было приятно ощутить себя миллионером и весело скупать здания, играть на бирже и обирать конкурентов.
+
Возможно, ещё одним фактором была популярность «Монополии», экземпляр которой был почти в каждом доме. В период финансовых трудностей многим людям было приятно ощутить себя миллионером, весело скупать здания, играть на бирже и обходить конкурентов.
  
 
== Отличия ==
 
== Отличия ==
 
Настольные игры современной волны предназначены для коротких партий (до 1 часа) во время посиделок дома или в клубе. Это занятие в кругу друзей, а не в целом сообществе, поэтому [[коллекционные игры]] — как [[ККИ|карточные]], так и [[коллекционные военные игры|военные]] — в обсуждаемое направление не входят. В лучшем случае к [[основная коробка|основному набору]] продаются [[дополнения (настольные игры)|дополнения]].
 
Настольные игры современной волны предназначены для коротких партий (до 1 часа) во время посиделок дома или в клубе. Это занятие в кругу друзей, а не в целом сообществе, поэтому [[коллекционные игры]] — как [[ККИ|карточные]], так и [[коллекционные военные игры|военные]] — в обсуждаемое направление не входят. В лучшем случае к [[основная коробка|основному набору]] продаются [[дополнения (настольные игры)|дополнения]].
  
Лучше всего идут игры, устроенные для стимуляции общения между игроками. Само [[знакомство с новыми правилами]], с новой коробкой — уже часть этого общения, поэтому группы настольщиков расположены осваивать новые игры раз в некоторое время. Однако от правил требуется не быть чересчур сложными, поэтому их стараются уложить в [[буклет правил|буклет]], в крайнем случае в журнальный формат. Абстрактные игры стимулируют тактические отношения между играющими — [[планирование]], [[хитрости]], [[блеф]]. Тематические игры добавляют к этому возможность [[отыгрыш|отыграть]], шутить, [[погружение|погружаться]] в [[атмосфера|атмосферу]] воображаемого мира. [[Салонные игры]] тоже подходят этой цели и поэтому считаются среди настолок новой волны своими и обсуждаются в одном контексте (даже если не требуют стола).
+
Лучше всего идут игры, устроенные для стимуляции общения между игроками. Само [[знакомство с новыми правилами]], с новой коробкой — уже часть этого общения, поэтому группы настольщиков расположены осваивать новые игры раз в некоторое время. Однако от правил требуется не быть чересчур сложными, поэтому их стараются уложить в [[буклет правил|буклет]], в крайнем случае в журнальный формат. Абстрактные игры стимулируют тактические отношения между играющими — [[планирование]], [[хитрости]], [[блеф]]. Тематические игры добавляют к этому возможность [[отыгрыш|отыгрывать]], шутить, [[погружение|погружаться]] в [[атмосфера|атмосферу]] воображаемого мира. [[Салонные игры]] тоже подходят этой цели: они считаются среди настолок новой волны своими и обсуждаются в одном контексте (даже если не требуют стола).
  
Основная часть игр новой волны продаётся в коробках, наполненных фирменными аксессуарами. Даже если некоторые из принадлежностей заменимы — такие как кубики или фишки — делать это не принято, потому что тактильные ощущения и фирменный стиль помогают создать атмосферу. Исключение составляют игры, которые в остальном соблюдают современную традицию, но распространяются электронно: в виде книги правил или [[игра для распечатки|материалов для распечатки]]. Несмотря на то, что они могут, к примеру, использовать [[шахматная доска|шахматную доску]] или [[игральные карты]], они должны предлагать и что-то новое, чтобы не показаться просто ещё одной разновидностью шашек или пасьянса. Например, игра «[[Asteroids (настольная игра)|Asteroids]]» использует шахматную доску для представления космоса, а по клеткам передвигаются фишки-астероиды и [[космические корабли|корабли]].
+
Основная часть игр новой волны продаётся в коробках, наполненных фирменными аксессуарами. Даже если некоторые из принадлежностей заменимы — такие как [[кубики]] или [[фишки]] — делать это не принято, потому что тактильные ощущения и фирменный стиль помогают создать атмосферу. Исключение составляют игры, которые в остальном соблюдают современную традицию, но распространяются электронно: в виде книги правил или [[игра для распечатки|материалов для распечатки]]. Несмотря на то, что они могут, к примеру, использовать [[шахматная доска|шахматную доску]] или [[игральные карты]], они должны предлагать и что-то новое, чтобы не показаться просто ещё одной разновидностью шашек или пасьянса. Например, игра «[[Asteroids (настольная игра)|Asteroids]]» использует шахматную доску для представления космоса, а по клеткам передвигаются фишки-астероиды и [[космические корабли|корабли]].
  
 
Настольные игры современной волны лишены [[электроника (настольные игры)|электроники]], хотя в [[детские настольные игры|детских играх]], занимавших ключевое рыночное положение ранее, она используется и по сей день.
 
Настольные игры современной волны лишены [[электроника (настольные игры)|электроники]], хотя в [[детские настольные игры|детских играх]], занимавших ключевое рыночное положение ранее, она используется и по сей день.
  
== Американский и европейский стиль ==
+
== Американский и европейский стили ==
В современной волне настольных игр есть два признанных направления: американское и европейское (немецкое).
+
В современной волне настольных игр есть два выделяемых направления: американское и европейское (немецкое).
  
 +
Несмотря на то, что каждое направление начиналось в соответствующем регионе, сейчас эта ассоциация условна. Игры немецкого стиля создаются и на североамериканском континенте, а в Европе — характерные «америтреши». Разделение на «американские» и «европейские» игры лишь помогает обозначить, что некто ищет или предпочитает состязательные яркие игры с фактором случайности или более спокойные, условные и предсказуемые игры. Далеко не все игры чётко укладываются в один или другой стиль, хотя традиция зачастую побуждает рассуждать, являет ли данная игра более американской или европейской.
 +
 +
=== Американский стиль ===
 +
[[Файл:Risk.jpg|thumb|200px|Одна из версий игры «[[Risk]]».]]
 +
{{основная статья|Американский стиль}}
 
С американским стилем (также иногда шутливо называемым «Ameritrash» — ''американский ширпотреб''<ref>Буквально «американский мусор», но подразумевается отсутствие тонкости, броскость, грубость.</ref>) связывают следующие признаки<ref>[http://boardgamegeek.com/wiki/page/Ameritrash Ameritrash] в вики [[Board Game Geek]]</ref><ref>[http://www.examiner.com/article/american-or-european-board-game-styles-you-should-know American or European? Board game styles you should know]</ref>:
 
С американским стилем (также иногда шутливо называемым «Ameritrash» — ''американский ширпотреб''<ref>Буквально «американский мусор», но подразумевается отсутствие тонкости, броскость, грубость.</ref>) связывают следующие признаки<ref>[http://boardgamegeek.com/wiki/page/Ameritrash Ameritrash] в вики [[Board Game Geek]]</ref><ref>[http://www.examiner.com/article/american-or-european-board-game-styles-you-should-know American or European? Board game styles you should know]</ref>:
* '''Высокая тематичность''': Игра оформлена и сделана так, чтобы всеми своими особенностями подчёркивать некую тему — например, фэнтезийный мир. Это подразумевает заметную детализацию мира, отличающихся героев и фракции, аксессуары и правила, отражающие элементы вымышленного мира… Вплоть до того, что в игре используются не фишки, а полноценные [[покраска миниатюр|раскрашиваемые]] [[миниатюры]].
+
* '''Высокая тематичность''': Игра оформлена и сделана так, чтобы всеми своими особенностями подчёркивать некую тему — например, фэнтезийный мир. Это подразумевает заметную детализацию мира; отличающихся героев и фракции; аксессуары и правила, отражающие элементы вымышленного мира… Вплоть до того, что в игре используются не фишки, а полноценные [[покраска миниатюр|раскрашиваемые]] [[миниатюры]].
* '''Высокая состязательность''': Игроки бескомпромиссно действуют друг против друга. Игровая механика не препятствует тому, чтобы игрок был целиком выведен из игры до конца партии — либо из-за проигрыша, либо из-за «[[спираль смерти|спирали смерти]]». Часто состязательность отражается в теме, то есть игра изображает войну или агрессивный конфликт.
+
* '''Высокая состязательность''': Игроки бескомпромиссно действуют друг против друга. Игровая механика не препятствует тому, чтобы игрок был целиком выведен из процесса до конца партии — либо из-за поражения, либо из-за «[[спираль смерти|спирали смерти]]». Часто состязательность отражается в теме: игра изображает войну или агрессивный конфликт.
* '''Высокое влияние случайностей''', например, кубика или тасуемой колоды карт. Это создаёт разнообразие в партии, однако также добавляет непредсказуемости и лишает игроков части контроля над ситуацией.
+
* '''Высокое влияние случайностей''', например, кубика или [[тасовка|тасуемой]] колоды карт. Это создаёт разнообразие, отличия каждой партии, однако также добавляет непредсказуемости и лишает игроков части контроля над ситуацией.
* Примеры: [[Descent]], [[StarCraft (настольная игра)|StarCraft]], [[Тесный мир]], [[RISK]], [[Battue: Storm of the Horse Lords]], [[Okko]].
+
 
 +
Примеры: [[Descent]], [[StarCraft (настольная игра)|StarCraft]], [[Тесный мир]], [[RISK]], [[Okko]].
 +
 
 +
==== Пример — Battue: Storm of the Horse Lords ====
 +
{{основная статья|Battue: Storm of the Horse Lords}}
 +
Игра изображает завоевание [[варвар]]ами-кочевниками города [[античность|античной эпохи]]. [[Игровое поле]] представляет собой город, на котором случайно разложены [[плитки]]-районы. Побеждает захвативший больше ценных районов и добычи.
  
 +
Каждый игрок выступает со своей армией кочевников, обозначающихся пластиковыми конниками. Игроки по очереди передвигают свои армии, нападают на районы, применяют полученные разбоем карты — «Богатая нажива», «Императорская печать», «Наёмник»… Некоторые районы вызывают [[случайные события]], берущиеся из соответствующей колоды. Для [[боевая система|разрешения боя]] каждая сражающаяся сторона складывает своё число воинов, результат броска кубика и (только защищающаяся сторона) оборону плитки. У кого получилось больше — тот захватывает территорию, а проигравший теряет воинов. Если у игрока не осталось воинов на поле, он проигрывает досрочно.
 +
 +
=== Европейский стиль ===
 +
[[Файл:Blokus.jpg|thumb|200px|Коробка и поле игры «[[Blokus]]».]]
 +
{{основная статья|Европейский стиль}}
 
С европейским стилем («Eurogame» — ''евроигра'') связывают такие признаки:
 
С европейским стилем («Eurogame» — ''евроигра'') связывают такие признаки:
* '''Склонность к абстракции''': Многие европейские игры сугубо абстрактны и не изображаются никакую художественную картину. Даже те, которые имеют завязку или сюжет, не уделяют этому столько ресурсов, сколько представители американского стиля.
+
* '''Склонность к абстракции''': Многие европейские игры сугубо абстрактны и не изображают никакую художественную картину. Даже те, которые имеют завязку или сюжет, не уделяют этому столько ресурсов, сколько представители американского стиля, и [[моделирование (игромеханика)|моделирование]] темы вторично по сравнению с игромеханикой.
* Примеры: [[Blokus]]
+
* '''Низкая роль случайностей''': Броски кубиков, тасуемые колоды карт и другие случайные элементы используются ограничено, зачастую вовсе отсутствуют.
 +
* '''Равное участие''': Игромеханика активно препятствует исключению игрока из процесса — не позволяет «убить» его или лишить возможности победы.
 +
* '''Непрямые конфликты''': Игроки не пытаются напрямую уничтожить или победить друг друга. Вместо этого ведётся экономическое противостояние, конкуренция за ресурсы, состязание в планировании… Если игра тематическая, то она чаще бывает посвящена строительству или другой «мирной», в сравнении с войной, теме.
  
Несмотря на то, что каждое направление начиналось в соответствующем регионе, сейчас эта ассоциация условна. Игры немецкого стиля создаются и на североамериканском континенте, а
+
Примеры: [[Settlers of Catan]], [[Carcassonne]], [[Agricola]].
 +
 
 +
==== Пример — Blokus ====
 +
{{основная статья|Blokus}}
 +
Игра ведётся на клетчатом поле. У каждого игрока есть цветные детали, составленные из квадратов — от собственно квадратика и домино до пентамино. Каждый игрок по очереди кладёт на доску одну из своих деталей, чтобы она соприкасалась углом с другой, уже размещённой деталью того же цвета. Нельзя соприкасаться рёбрами с деталью своего цвета. Игра заканчивается, когда никто больше не может положить ни детали. Тот, чья суммарная площадь неиспользованных деталей меньше всех, выигрывает.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
 +
 +
{{Избранная|6 сентября 2013}}
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Настольные игры|*]]
 
[[Категория:Настольные игры|*]]
 +
[[Категория:История]]

Версия 03:23, 1 марта 2014

Контекст:
Русская версия игры «Плоский мир: Анк-Морпорк».

Ренессанс настольных игр — современный период настольных игр на Западе и территории СНГ, а также характерные для него игры.

В 2000-х настольные игры как хобби молодёжи и взрослых людей претерпели новое рождение. Если раньше на прилавках популярных магазинов были либо детские игры вроде «Shark Attack», либо классические игры вроде «Монополии» (в сравнительно бледном издании), то в настоящее время каждый игрушечный, книжный и хобби-магазин выделяет раздел под яркие коробки, в которых продаются самые разнообразные настольные игры, а также близкие к ним по духу дорожные, салонные и другие игры.

Примеры: «Apples to Apples», «Ужас Аркхема» и «Тесный мир».

Говоря о настольных играх, зачастую могут подразумевать именно настольные игры этой волны и их непосредственных предшественников, забывая о других типах настольных игр и о том, что некоторые из подразумеваемых игр вовсе не требуют стола.

История

Ностальгическое современное переиздание «Монополии» 1957 года.

Нарастающие изменения в культуре настольных игр стали широко заметны уже в середине-конце 2000-х, когда финансовые журналы признали небывалый продолжительный рост этого рынка[1]. Изменились не только доходы индустрии, но и характер востребованных игр. Самыми популярными оказались игры со сравнительно коротким сеансом (до 1 часа), а также тематические игры — фэнтезийные, научно-фантастические (хотя абстрактные с коротким сеансом, такие как «Blokus», держались наравне с ними).

Также изменилась культура игры в настолки. Если раньше настольные игры считались уделом детских компаний, семейных вечеров и штормовых дней, когда отключают электричество, то теперь люди стали приглашать друг друга сыграть специально, а также собираться для этого занятия в клубах. Прежде это было свойственно только гик-сообществу и любителям коллекционок, игры для которых были значительно сложнее и составляли затягивающее хобби, не подходя для простого проведения вечера. Настольные игры заняли в культуре 2000-х то место, которое в 70-80-х занимали настольные ролевые игры: дежурный способ провести вечер у молодёжи и тех, кто не забыл школьные и студенческие годы.

В Европе на тот момент уже существовала своя культура посиделок за настольными играми и соответствующий стиль игр — так называемый «немецкий стиль»[2]. Новая волна американских игр, хлынувшая в Европу, отличалась от местных представителей большей состязательностью и ролью случайности. Обратная волна также нашла много поклонников за океаном. Два направления многое заимствовали друг от друга и сейчас составляют единое культурное поле, просто с разными жанрами игр. Вслед за Северной Америкой и Европой настольные игры нового типа распространились и в постсоветское пространство.

Причины

Новое начало настольных игр в США связывают с мировым финансовым кризисом. Не только потому, что семьям пришлось затягивать пояса и экономить на покупке видеоигр и приставок. Предположительно, также сказывался фактор ностальгии и объединения семьи перед лицом опасности. Помимо этого, в суровые зимы тех лет во многих городах были перебои с электричеством. Это заставило многие семьи вспомнить о пыльных, пожелтевших коробках, лежавших в шкафу, и собраться за давно забытой игрой — даже если в ней не хватало правил или фишек. Возросший интерес к настольным играм создал спрос на переиздания и новые игры, выглядящие современно и с полным набором аксессуаров.

Возможно, ещё одним фактором была популярность «Монополии», экземпляр которой был почти в каждом доме. В период финансовых трудностей многим людям было приятно ощутить себя миллионером, весело скупать здания, играть на бирже и обходить конкурентов.

Отличия

Настольные игры современной волны предназначены для коротких партий (до 1 часа) во время посиделок дома или в клубе. Это занятие в кругу друзей, а не в целом сообществе, поэтому коллекционные игры — как карточные, так и военные — в обсуждаемое направление не входят. В лучшем случае к основному набору продаются дополнения.

Лучше всего идут игры, устроенные для стимуляции общения между игроками. Само знакомство с новыми правилами, с новой коробкой — уже часть этого общения, поэтому группы настольщиков расположены осваивать новые игры раз в некоторое время. Однако от правил требуется не быть чересчур сложными, поэтому их стараются уложить в буклет, в крайнем случае в журнальный формат. Абстрактные игры стимулируют тактические отношения между играющими — планирование, хитрости, блеф. Тематические игры добавляют к этому возможность отыгрывать, шутить, погружаться в атмосферу воображаемого мира. Салонные игры тоже подходят этой цели: они считаются среди настолок новой волны своими и обсуждаются в одном контексте (даже если не требуют стола).

Основная часть игр новой волны продаётся в коробках, наполненных фирменными аксессуарами. Даже если некоторые из принадлежностей заменимы — такие как кубики или фишки — делать это не принято, потому что тактильные ощущения и фирменный стиль помогают создать атмосферу. Исключение составляют игры, которые в остальном соблюдают современную традицию, но распространяются электронно: в виде книги правил или материалов для распечатки. Несмотря на то, что они могут, к примеру, использовать шахматную доску или игральные карты, они должны предлагать и что-то новое, чтобы не показаться просто ещё одной разновидностью шашек или пасьянса. Например, игра «Asteroids» использует шахматную доску для представления космоса, а по клеткам передвигаются фишки-астероиды и корабли.

Настольные игры современной волны лишены электроники, хотя в детских играх, занимавших ключевое рыночное положение ранее, она используется и по сей день.

Американский и европейский стили

В современной волне настольных игр есть два выделяемых направления: американское и европейское (немецкое).

Несмотря на то, что каждое направление начиналось в соответствующем регионе, сейчас эта ассоциация условна. Игры немецкого стиля создаются и на североамериканском континенте, а в Европе — характерные «америтреши». Разделение на «американские» и «европейские» игры лишь помогает обозначить, что некто ищет или предпочитает состязательные яркие игры с фактором случайности или более спокойные, условные и предсказуемые игры. Далеко не все игры чётко укладываются в один или другой стиль, хотя традиция зачастую побуждает рассуждать, являет ли данная игра более американской или европейской.

Американский стиль

Одна из версий игры «Risk».
Основная статья: Американский стиль

С американским стилем (также иногда шутливо называемым «Ameritrash» — американский ширпотреб[3]) связывают следующие признаки[4][5]:

  • Высокая тематичность: Игра оформлена и сделана так, чтобы всеми своими особенностями подчёркивать некую тему — например, фэнтезийный мир. Это подразумевает заметную детализацию мира; отличающихся героев и фракции; аксессуары и правила, отражающие элементы вымышленного мира… Вплоть до того, что в игре используются не фишки, а полноценные раскрашиваемые миниатюры.
  • Высокая состязательность: Игроки бескомпромиссно действуют друг против друга. Игровая механика не препятствует тому, чтобы игрок был целиком выведен из процесса до конца партии — либо из-за поражения, либо из-за «спирали смерти». Часто состязательность отражается в теме: игра изображает войну или агрессивный конфликт.
  • Высокое влияние случайностей, например, кубика или тасуемой колоды карт. Это создаёт разнообразие, отличия каждой партии, однако также добавляет непредсказуемости и лишает игроков части контроля над ситуацией.

Примеры: Descent, StarCraft, Тесный мир, RISK, Okko.

Пример — Battue: Storm of the Horse Lords

Основная статья: Battue: Storm of the Horse Lords

Игра изображает завоевание варварами-кочевниками города античной эпохи. Игровое поле представляет собой город, на котором случайно разложены плитки-районы. Побеждает захвативший больше ценных районов и добычи.

Каждый игрок выступает со своей армией кочевников, обозначающихся пластиковыми конниками. Игроки по очереди передвигают свои армии, нападают на районы, применяют полученные разбоем карты — «Богатая нажива», «Императорская печать», «Наёмник»… Некоторые районы вызывают случайные события, берущиеся из соответствующей колоды. Для разрешения боя каждая сражающаяся сторона складывает своё число воинов, результат броска кубика и (только защищающаяся сторона) оборону плитки. У кого получилось больше — тот захватывает территорию, а проигравший теряет воинов. Если у игрока не осталось воинов на поле, он проигрывает досрочно.

Европейский стиль

Коробка и поле игры «Blokus».
Основная статья: Европейский стиль

С европейским стилем («Eurogame» — евроигра) связывают такие признаки:

  • Склонность к абстракции: Многие европейские игры сугубо абстрактны и не изображают никакую художественную картину. Даже те, которые имеют завязку или сюжет, не уделяют этому столько ресурсов, сколько представители американского стиля, и моделирование темы вторично по сравнению с игромеханикой.
  • Низкая роль случайностей: Броски кубиков, тасуемые колоды карт и другие случайные элементы используются ограничено, зачастую вовсе отсутствуют.
  • Равное участие: Игромеханика активно препятствует исключению игрока из процесса — не позволяет «убить» его или лишить возможности победы.
  • Непрямые конфликты: Игроки не пытаются напрямую уничтожить или победить друг друга. Вместо этого ведётся экономическое противостояние, конкуренция за ресурсы, состязание в планировании… Если игра тематическая, то она чаще бывает посвящена строительству или другой «мирной», в сравнении с войной, теме.

Примеры: Settlers of Catan, Carcassonne, Agricola.

Пример — Blokus

Основная статья: Blokus

Игра ведётся на клетчатом поле. У каждого игрока есть цветные детали, составленные из квадратов — от собственно квадратика и домино до пентамино. Каждый игрок по очереди кладёт на доску одну из своих деталей, чтобы она соприкасалась углом с другой, уже размещённой деталью того же цвета. Нельзя соприкасаться рёбрами с деталью своего цвета. Игра заканчивается, когда никто больше не может положить ни детали. Тот, чья суммарная площадь неиспользованных деталей меньше всех, выигрывает.

Примечания

  1. Our Board Game Renaissanse
  2. Evolution of German Games
  3. Буквально «американский мусор», но подразумевается отсутствие тонкости, броскость, грубость.
  4. Ameritrash в вики Board Game Geek
  5. American or European? Board game styles you should know


Star.svg Эта статья с 6 сентября 2013 входит в число избранных статей.
Текущая избранная | Архив избранных