Ренессанс настольных игр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|настольные игры}} '''Ренессанс настольных игр''' — современный период настольн…»)
 
(дополнение)
Строка 20: Строка 20:
 
Возможно, ещё одним фактором была популярность игры «Монополия», экземпляр которой был почти в каждом доме. В период финансовых трудностей многим людям было приятно ощутить себя миллионером и весело скупать здания, играть на бирже и обирать конкурентов.
 
Возможно, ещё одним фактором была популярность игры «Монополия», экземпляр которой был почти в каждом доме. В период финансовых трудностей многим людям было приятно ощутить себя миллионером и весело скупать здания, играть на бирже и обирать конкурентов.
  
<!--
+
== Отличия ==
 +
Настольные игры современной волны предназначены для коротких партий (до 1 часа) во время посиделок дома или в клубе. Это занятие в кругу друзей, а не в целом сообществе, поэтому [[коллекционные игры]] — как [[ККИ|карточные]], так и [[коллекционные военные игры|военные]] — в обсуждаемое направление не входят. В лучшем случае к [[основная коробка|основному набору]] продаются [[дополнения (настольные игры)|дополнения]].
  
== Отличия от других типов игр ==
+
Лучше всего идут игры, устроенные для стимуляции общения между игроками. Само [[знакомство с новыми правилами]], с новой коробкой — уже часть этого общения, поэтому группы настольщиков расположены осваивать новые игры раз в некоторое время. Однако от правил требуется не быть чересчур сложными, поэтому их стараются уложить в [[буклет правил|буклет]], в крайнем случае в журнальный формат. Абстрактные игры стимулируют тактические отношения между играющими — [[планирование]], [[хитрости]], [[блеф]]. Тематические игры добавляют к этому возможность [[отыгрыш|отыграть]], шутить, [[погружение|погружаться]] в [[атмосфера|атмосферу]] воображаемого мира. [[Салонные игры]] тоже подходят этой цели и поэтому считаются среди настолок новой волны своими и обсуждаются в одном контексте (даже если не требуют стола).
Настольные игры имеют следующие отличия от других игр с аксессуарами на столе:
+
 
* '''[[Настольные ролевые игры]]''' представлены книгами правил. Прочие аксессуары — [[кубики]], [[миниатюры]], [[листы персонажей]] — не принципиальны и могут быть заменены на сторонние или самодельные. Очень немногие ролевые игры продаются в коробках с аксессуарами, а незаменимый фирменный аксессуар — колоссальная редкость.
+
Основная часть игр новой волны продаётся в коробках, наполненных фирменными аксессуарами. Даже если некоторые из принадлежностей заменимы — такие как кубики или фишки — делать это не принято, потому что тактильные ощущения и фирменный стиль помогают создать атмосферу. Исключение составляют игры, которые в остальном соблюдают современную традицию, но распространяются электронно: в виде книги правил или [[игра для распечатки|материалов для распечатки]]. Несмотря на то, что они могут, к примеру, использовать [[шахматная доска|шахматную доску]] или [[игральные карты]], они должны предлагать и что-то новое, чтобы не показаться просто ещё одной разновидностью шашек или пасьянса. Например, игра «[[Asteroids (настольная игра)|Asteroids]]» использует шахматную доску для представления космоса, а по клеткам передвигаются фишки-астероиды и [[космические корабли|корабли]].
* '''[[Игральные карты]]''' служат основной для множества игр и пасьянсов, однако у этих игр вообще нет фирменного представления: зачастую правила распространяются народно. Во всяком случае для игры подходит любая стандартная колода карт нужного состава.
+
 
* '''[[Коллекционные карточные игры]]''' (ККИ) не имеют фиксированного набора: коллекционирование занимает здесь ключевую роль. Игра в ту или иную ККИ — ресурсоёмкое хобби само по себе, основанное на широком сообществе, а не тесной компании.
+
Настольные игры современной волны лишены электроники, хотя в [[детские настольные игры|детских играх]], занимавших ключевое рыночное положение ранее, она используется и по сей день.
* '''[[Военные игры]]''' часто являются коллекционными, но даже при фиксированном наборе они обычно играются более серьёзно, с [[изучение правил|изучением]] более [[сложные правила|сложных правил]], чем в обычных настольных играх. Однако некоторые «военки», оформленные в ярких коробках, могут продаваться там же, где и просто настольные игры.
 
* '''Шахматы, шашки, {{ruw|го}} и другие [[классические настольные игры|классические игры]]''' принципиально не отличаются от многих абстрактных настольных игр, однако связаны с отдельной, более старой и глубокой культурой — например, шахматные клубы и состязания.
 
-->
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия 21:06, 4 сентября 2013

Контекст:

Ренессанс настольных игр — современный период настольных игр на Западе и территории СНГ.

В 2000-х настольные игры как хобби молодёжи и взрослых людей претерпели новое рождение. Если раньше на прилавках были либо детские игры вроде «Hungry Shark», либо классические игры вроде «Монополии» (в сравнительно бледном издании), то в настоящее время каждый игрушечный, книжный и хобби-магазин выделяет раздел под яркие коробки, в которых продаются самые разнообразные настольные игры, а также близкие к ним по духу дорожные, салонные и другие игры.

Примеры: «Apples to Apples», «Ужас Аркхема» и «Тесный мир».

Говоря о настольных играх, зачастую могут подразумевать именно настольные игры этой волны и их непосредственных предшественников, забывая о других типах настольных игр и о том, что некоторые из подразумеваемых игр вовсе не требуют стола.

История

Нарастающие изменения в культуре настольных игр стали широко заметны уже в середине-конце 2000-х, когда финансовые журналы признали небывалый продолжительный рост этого рынка[1]. Изменились не только доходы индустрии, но и характер востребованных игр. Самыми популярными оказались игры со сравнительно коротким сеансом (до 1 часа), а также тематические игры — фэнтезийные, научно-фантастические (хотя абстрактные с коротким сеансом, такие как «Blokus», держались наравне с ними).

Также изменилась культура. Если раньше настольные игры считались уделом детских компаний, семейных вечеров и штормовых дней, когда отключают электричество, то теперь люди, особенно молодёжь и гики, стали приглашать друг друга сыграть специально, а также собираться для этого занятия в клубах. Настольные игры заняли в молодёжной культуре 2000-х то место, которое в 70-80-х занимали настольные ролевые игры.

В Европе на тот момент уже существовала своя культура посиделок за настольными играми и соответствующий стиль игр — так называемый «немецкий стиль»[2]. Новая волна американских игр, хлынувшая в Европе, отличалась от местных представителей большей состязательностью и ролью случайности. Обратная волна также нашла много поклонников за океаном. Две культуры многое заимствовали друг от друга и сейчас составляют единое культурное поле с разными жанрами игр. Вслед за Северной Америкой и Европой настольные игры нового типа распространились и в постсоветское пространство.

Причины

Новое начало настольных игр в США связывают с мировым финансовым кризисом. Не только потому, что семьям пришлось затягивать пояса и экономить на покупке видеоигр и приставок: также сказывался фактор ностальгии и объединения семьи перед лицом опасности. Помимо этого, в суровые зимы тех лет во многих городах были перебои с электричеством. Это заставило многие семьи вспомнить о пыльных, пожелтевших коробках, лежавших в шкафу, и собраться за давно забытой игрой — даже если в ней не хватало правил или фишек. Возросший интерес к настольным играм создал спрос на переиздания и новые игры, выглядящие современно и с полным набором аксессуаров.

Возможно, ещё одним фактором была популярность игры «Монополия», экземпляр которой был почти в каждом доме. В период финансовых трудностей многим людям было приятно ощутить себя миллионером и весело скупать здания, играть на бирже и обирать конкурентов.

Отличия

Настольные игры современной волны предназначены для коротких партий (до 1 часа) во время посиделок дома или в клубе. Это занятие в кругу друзей, а не в целом сообществе, поэтому коллекционные игры — как карточные, так и военные — в обсуждаемое направление не входят. В лучшем случае к основному набору продаются дополнения.

Лучше всего идут игры, устроенные для стимуляции общения между игроками. Само знакомство с новыми правилами, с новой коробкой — уже часть этого общения, поэтому группы настольщиков расположены осваивать новые игры раз в некоторое время. Однако от правил требуется не быть чересчур сложными, поэтому их стараются уложить в буклет, в крайнем случае в журнальный формат. Абстрактные игры стимулируют тактические отношения между играющими — планирование, хитрости, блеф. Тематические игры добавляют к этому возможность отыграть, шутить, погружаться в атмосферу воображаемого мира. Салонные игры тоже подходят этой цели и поэтому считаются среди настолок новой волны своими и обсуждаются в одном контексте (даже если не требуют стола).

Основная часть игр новой волны продаётся в коробках, наполненных фирменными аксессуарами. Даже если некоторые из принадлежностей заменимы — такие как кубики или фишки — делать это не принято, потому что тактильные ощущения и фирменный стиль помогают создать атмосферу. Исключение составляют игры, которые в остальном соблюдают современную традицию, но распространяются электронно: в виде книги правил или материалов для распечатки. Несмотря на то, что они могут, к примеру, использовать шахматную доску или игральные карты, они должны предлагать и что-то новое, чтобы не показаться просто ещё одной разновидностью шашек или пасьянса. Например, игра «Asteroids» использует шахматную доску для представления космоса, а по клеткам передвигаются фишки-астероиды и корабли.

Настольные игры современной волны лишены электроники, хотя в детских играх, занимавших ключевое рыночное положение ранее, она используется и по сей день.

Примечания