Редактирование: Ренессанс настольных игр

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
'''Ренессанс настольных игр''' — современный период [[настольные игры|настольных игр]] на Западе и территории СНГ, а также характерные для него игры.
 
'''Ренессанс настольных игр''' — современный период [[настольные игры|настольных игр]] на Западе и территории СНГ, а также характерные для него игры.
  
В 2000-х настольные игры как хобби молодёжи и взрослых людей претерпели новое рождение. Если раньше на прилавках популярных магазинов были либо детские игры вроде «[[Shark Attack]]», либо [[классические настольные игры|классические игры]] вроде «[[Монополия|Монополии]]» (в сравнительно бледном издании), то в настоящее время каждый игрушечный, книжный и хобби-магазин выделяет раздел под яркие [[коробки]], в которых продаются самые разнообразные настольные игры, а также близкие к ним по духу [[дорожные игры|дорожные]], [[салонная игра|салонные]] и другие игры.
+
В 2000-х настольные игры как хобби молодёжи и взрослых людей претерпели новое рождение. Если раньше на прилавках популярных магазинов были либо детские игры вроде «[[Hungry Shark]]», либо [[классические настольные игры|классические игры]] вроде «[[Монополия|Монополии]]» (в сравнительно бледном издании), то в настоящее время каждый игрушечный, книжный и хобби-магазин выделяет раздел под яркие [[коробки]], в которых продаются самые разнообразные настольные игры, а также близкие к ним по духу [[дорожные игры|дорожные]], [[салонная игра|салонные]] и другие игры.
  
 
Примеры: «[[Apples to Apples]]», «[[Ужас Аркхема]]» и «[[Тесный мир]]».
 
Примеры: «[[Apples to Apples]]», «[[Ужас Аркхема]]» и «[[Тесный мир]]».
Строка 19: Строка 19:
  
 
=== Причины ===
 
=== Причины ===
Новое начало настольных игр в США связывают с мировым финансовым кризисом. Не только потому, что семьям пришлось затягивать пояса и экономить на покупке [[видеоигры|видеоигр]] и [[приставка|приставок]]. Предположительно, также сказывался фактор ностальгии и объединения семьи перед лицом опасности. Помимо этого, в суровые зимы тех лет во многих городах были перебои с электричеством. Это заставило многие семьи вспомнить о пыльных, пожелтевших коробках, лежавших в шкафу, и собраться за давно забытой игрой — даже если в ней не хватало [[буклет правил|правил]] или [[фишки|фишек]]. Возросший интерес к настольным играм создал спрос на переиздания и новые игры, выглядящие современно и с полным набором [[аксессуар]]ов.
+
Новое начало настольных игр в США связывают с мировым финансовым кризисом. Не только потому, что семьям пришлось затягивать пояса и экономить на покупке [[видеоигры|видеоигр]] и [[приставка|приставок]]. Предположительно, иакже сказывался фактор ностальгии и объединения семьи перед лицом опасности. Помимо этого, в суровые зимы тех лет во многих городах были перебои с электричеством. Это заставило многие семьи вспомнить о пыльных, пожелтевших коробках, лежавших в шкафу, и собраться за давно забытой игрой — даже если в ней не хватало [[буклет правил|правил]] или [[фишки|фишек]]. Возросший интерес к настольным играм создал спрос на переиздания и новые игры, выглядящие современно и с полным набором [[аксессуар]]ов.
  
 
Возможно, ещё одним фактором была популярность «Монополии», экземпляр которой был почти в каждом доме. В период финансовых трудностей многим людям было приятно ощутить себя миллионером, весело скупать здания, играть на бирже и обходить конкурентов.
 
Возможно, ещё одним фактором была популярность «Монополии», экземпляр которой был почти в каждом доме. В период финансовых трудностей многим людям было приятно ощутить себя миллионером, весело скупать здания, играть на бирже и обходить конкурентов.
Строка 28: Строка 28:
 
Лучше всего идут игры, устроенные для стимуляции общения между игроками. Само [[знакомство с новыми правилами]], с новой коробкой — уже часть этого общения, поэтому группы настольщиков расположены осваивать новые игры раз в некоторое время. Однако от правил требуется не быть чересчур сложными, поэтому их стараются уложить в [[буклет правил|буклет]], в крайнем случае в журнальный формат. Абстрактные игры стимулируют тактические отношения между играющими — [[планирование]], [[хитрости]], [[блеф]]. Тематические игры добавляют к этому возможность [[отыгрыш|отыгрывать]], шутить, [[погружение|погружаться]] в [[атмосфера|атмосферу]] воображаемого мира. [[Салонные игры]] тоже подходят этой цели: они считаются среди настолок новой волны своими и обсуждаются в одном контексте (даже если не требуют стола).
 
Лучше всего идут игры, устроенные для стимуляции общения между игроками. Само [[знакомство с новыми правилами]], с новой коробкой — уже часть этого общения, поэтому группы настольщиков расположены осваивать новые игры раз в некоторое время. Однако от правил требуется не быть чересчур сложными, поэтому их стараются уложить в [[буклет правил|буклет]], в крайнем случае в журнальный формат. Абстрактные игры стимулируют тактические отношения между играющими — [[планирование]], [[хитрости]], [[блеф]]. Тематические игры добавляют к этому возможность [[отыгрыш|отыгрывать]], шутить, [[погружение|погружаться]] в [[атмосфера|атмосферу]] воображаемого мира. [[Салонные игры]] тоже подходят этой цели: они считаются среди настолок новой волны своими и обсуждаются в одном контексте (даже если не требуют стола).
  
Основная часть игр новой волны продаётся в коробках, наполненных фирменными аксессуарами. Даже если некоторые из принадлежностей заменимы — такие как [[кубики]] или [[фишки]] — делать это не принято, потому что тактильные ощущения и фирменный стиль помогают создать атмосферу. Исключение составляют игры, которые в остальном соблюдают современную традицию, но распространяются электронно: в виде книги правил или [[игра для распечатки|материалов для распечатки]]. Несмотря на то, что они могут, к примеру, использовать [[шахматная доска|шахматную доску]] или [[игральные карты]], они должны предлагать и что-то новое, чтобы не показаться просто ещё одной разновидностью шашек или пасьянса. Например, игра «[[Asteroids (настольная игра)|Asteroids]]» использует шахматную доску для представления космоса, а по клеткам передвигаются фишки-астероиды и [[космические корабли|корабли]].
+
Основная часть игр новой волны продаётся в коробках, наполненных фирменными аксессуарами. Даже если некоторые из принадлежностей заменимы — такие как кубики или фишки — делать это не принято, потому что тактильные ощущения и фирменный стиль помогают создать атмосферу. Исключение составляют игры, которые в остальном соблюдают современную традицию, но распространяются электронно: в виде книги правил или [[игра для распечатки|материалов для распечатки]]. Несмотря на то, что они могут, к примеру, использовать [[шахматная доска|шахматную доску]] или [[игральные карты]], они должны предлагать и что-то новое, чтобы не показаться просто ещё одной разновидностью шашек или пасьянса. Например, игра «[[Asteroids (настольная игра)|Asteroids]]» использует шахматную доску для представления космоса, а по клеткам передвигаются фишки-астероиды и [[космические корабли|корабли]].
  
 
Настольные игры современной волны лишены [[электроника (настольные игры)|электроники]], хотя в [[детские настольные игры|детских играх]], занимавших ключевое рыночное положение ранее, она используется и по сей день.
 
Настольные игры современной волны лишены [[электроника (настольные игры)|электроники]], хотя в [[детские настольные игры|детских играх]], занимавших ключевое рыночное положение ранее, она используется и по сей день.
Строка 41: Строка 41:
 
{{основная статья|Американский стиль}}
 
{{основная статья|Американский стиль}}
 
С американским стилем (также иногда шутливо называемым «Ameritrash» — ''американский ширпотреб''<ref>Буквально «американский мусор», но подразумевается отсутствие тонкости, броскость, грубость.</ref>) связывают следующие признаки<ref>[http://boardgamegeek.com/wiki/page/Ameritrash Ameritrash] в вики [[Board Game Geek]]</ref><ref>[http://www.examiner.com/article/american-or-european-board-game-styles-you-should-know American or European? Board game styles you should know]</ref>:
 
С американским стилем (также иногда шутливо называемым «Ameritrash» — ''американский ширпотреб''<ref>Буквально «американский мусор», но подразумевается отсутствие тонкости, броскость, грубость.</ref>) связывают следующие признаки<ref>[http://boardgamegeek.com/wiki/page/Ameritrash Ameritrash] в вики [[Board Game Geek]]</ref><ref>[http://www.examiner.com/article/american-or-european-board-game-styles-you-should-know American or European? Board game styles you should know]</ref>:
* '''Высокая тематичность''': Игра оформлена и сделана так, чтобы всеми своими особенностями подчёркивать некую тему — например, фэнтезийный мир. Это подразумевает заметную детализацию мира; отличающихся героев и фракции; аксессуары и правила, отражающие элементы вымышленного мира… Вплоть до того, что в игре используются не фишки, а полноценные [[покраска миниатюр|раскрашиваемые]] [[миниатюры]].
+
* '''Высокая тематичность''': Игра оформлена и сделана так, чтобы всеми своими особенностями подчёркивать некую тему — например, фэнтезийный мир. Это подразумевает заметную детализацию мира, отличающихся героев и фракции, аксессуары и правила, отражающие элементы вымышленного мира… Вплоть до того, что в игре используются не фишки, а полноценные [[покраска миниатюр|раскрашиваемые]] [[миниатюры]].
* '''Высокая состязательность''': Игроки бескомпромиссно действуют друг против друга. Игровая механика не препятствует тому, чтобы игрок был целиком выведен из процесса до конца партии — либо из-за поражения, либо из-за «[[спираль смерти|спирали смерти]]». Часто состязательность отражается в теме: игра изображает войну или агрессивный конфликт.
+
* '''Высокая состязательность''': Игроки бескомпромиссно действуют друг против друга. Игровая механика не препятствует тому, чтобы игрок был целиком выведен из игры до конца партии — либо из-за проигрыша, либо из-за «[[спираль смерти|спирали смерти]]». Часто состязательность отражается в теме, то есть игра изображает войну или агрессивный конфликт.
* '''Высокое влияние случайностей''', например, кубика или [[тасовка|тасуемой]] колоды карт. Это создаёт разнообразие, отличия каждой партии, однако также добавляет непредсказуемости и лишает игроков части контроля над ситуацией.
+
* '''Высокое влияние случайностей''', например, кубика или тасуемой колоды карт. Это создаёт разнообразие в партии, однако также добавляет непредсказуемости и лишает игроков части контроля над ситуацией.
  
 
Примеры: [[Descent]], [[StarCraft (настольная игра)|StarCraft]], [[Тесный мир]], [[RISK]], [[Okko]].
 
Примеры: [[Descent]], [[StarCraft (настольная игра)|StarCraft]], [[Тесный мир]], [[RISK]], [[Okko]].
Строка 49: Строка 49:
 
==== Пример — Battue: Storm of the Horse Lords ====
 
==== Пример — Battue: Storm of the Horse Lords ====
 
{{основная статья|Battue: Storm of the Horse Lords}}
 
{{основная статья|Battue: Storm of the Horse Lords}}
Игра изображает завоевание [[варвар]]ами-кочевниками города [[античность|античной эпохи]]. [[Игровое поле]] представляет собой город, на котором случайно разложены [[плитки]]-районы. Побеждает захвативший больше ценных районов и добычи.
+
Игра изображает завоевание [[варвар]]ами-кочевниками города [[античность|античной эпохи]]. Игровое поле представляет собой город, на котором случайно разложены [[плитки]]-районы. Каждый игрок выступает со своей армией кочевников, обозначающихся пластиковыми конниками. Игроки по очереди передвигают свои армии, нападают на районы, полученные разбоем карты — «Богатая нажива», «Императорская печать», «Наёмник». Некоторые районы вызывают случайные события, берущиеся из соответствующей колоды. Во время боя каждая сражающаяся сторона складывает своё число воинов, результат броска кубика и (защищающаяся сторона) оборону плитки. У кого получилось больше — тот захватывает территорию, а проигравший теряет воинов. Если игрок потерял всех воинов, он выбывает из игры досрочно.
 
 
Каждый игрок выступает со своей армией кочевников, обозначающихся пластиковыми конниками. Игроки по очереди передвигают свои армии, нападают на районы, применяют полученные разбоем карты — «Богатая нажива», «Императорская печать», «Наёмник»… Некоторые районы вызывают [[случайные события]], берущиеся из соответствующей колоды. Для [[боевая система|разрешения боя]] каждая сражающаяся сторона складывает своё число воинов, результат броска кубика и (только защищающаяся сторона) оборону плитки. У кого получилось больше — тот захватывает территорию, а проигравший теряет воинов. Если у игрока не осталось воинов на поле, он проигрывает досрочно.
 
  
 
=== Европейский стиль ===
 
=== Европейский стиль ===
Строка 57: Строка 55:
 
{{основная статья|Европейский стиль}}
 
{{основная статья|Европейский стиль}}
 
С европейским стилем («Eurogame» — ''евроигра'') связывают такие признаки:
 
С европейским стилем («Eurogame» — ''евроигра'') связывают такие признаки:
* '''Склонность к абстракции''': Многие европейские игры сугубо абстрактны и не изображают никакую художественную картину. Даже те, которые имеют завязку или сюжет, не уделяют этому столько ресурсов, сколько представители американского стиля, и [[моделирование (игромеханика)|моделирование]] темы вторично по сравнению с игромеханикой.
+
* '''Склонность к абстракции''': Многие европейские игры сугубо абстрактны и не изображаются никакую художественную картину. Даже те, которые имеют завязку или сюжет, не уделяют этому столько ресурсов, сколько представители американского стиля, и [[моделирование]] темы вторично по сравнению с игромеханикой.
* '''Низкая роль случайностей''': Броски кубиков, тасуемые колоды карт и другие случайные элементы используются ограничено, зачастую вовсе отсутствуют.
+
* '''Низкая роль случайностей''': Броски кубиков, колоды карт и другие случайные элементы используются ограничено, зачастую вовсе отсутствуют.
 
* '''Равное участие''': Игромеханика активно препятствует исключению игрока из процесса — не позволяет «убить» его или лишить возможности победы.
 
* '''Равное участие''': Игромеханика активно препятствует исключению игрока из процесса — не позволяет «убить» его или лишить возможности победы.
* '''Непрямые конфликты''': Игроки не пытаются напрямую уничтожить или победить друг друга. Вместо этого ведётся экономическое противостояние, конкуренция за ресурсы, состязание в планировании… Если игра тематическая, то она чаще бывает посвящена строительству или другой «мирной», в сравнении с войной, теме.
+
* '''Непрямые конфликты''': Игроки не пытаются напрямую уничтожить или победить друг друга. Вместо этого ведётся экономическое противостояние, конкуренция за ресурсы, состязание в планировании… Если игра тематическая, то она чаще бывает посвящена строительству или другой, «мирной» теме в сравнении с войной.
  
 
Примеры: [[Settlers of Catan]], [[Carcassonne]], [[Agricola]].
 
Примеры: [[Settlers of Catan]], [[Carcassonne]], [[Agricola]].
Строка 66: Строка 64:
 
==== Пример — Blokus ====
 
==== Пример — Blokus ====
 
{{основная статья|Blokus}}
 
{{основная статья|Blokus}}
Игра ведётся на клетчатом поле. У каждого игрока есть цветные детали, составленные из квадратов — от собственно квадратика и домино до пентамино. Каждый игрок по очереди кладёт на доску одну из своих деталей, чтобы она соприкасалась углом с другой, уже размещённой деталью того же цвета. Нельзя соприкасаться рёбрами с деталью своего цвета. Игра заканчивается, когда никто больше не может положить ни детали. Тот, чья суммарная площадь неиспользованных деталей меньше всех, выигрывает.
+
Игра ведётся на клетчатом поле. У каждого игрока есть цветные детали, составленные из квадратов — от одного квадрата и домино вплоть до пентамино. Каждый игрок по очереди кладёт на доску одну из своих деталей, чтобы она соприкасалась углом с другой, уже размещённой деталью. Нельзя соприкасаться рёбрами с деталью своего цвета. Игра заканчивается, когда никто больше не может положить ни детали. Тот, чья суммарная площадь неиспользованных деталей меньше всех, выигрывает.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
 
{{Избранная|6 сентября 2013}}
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Настольные игры|*]]
 
[[Категория:Настольные игры|*]]
[[Категория:История]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)