Редактирование: Ренессанс настольных игр
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные игры}} | {{контекст|настольные игры}} | ||
− | |||
[[Файл:Анк-Морпорк.jpg|thumb|300px|Русская версия игры «[[Плоский мир: Анк-Морпорк]]».]] | [[Файл:Анк-Морпорк.jpg|thumb|300px|Русская версия игры «[[Плоский мир: Анк-Морпорк]]».]] | ||
− | '''Ренессанс настольных игр''' — современный период | + | '''Ренессанс настольных игр''' — современный период настольных игр на Западе и территории СНГ. |
− | В 2000-х настольные игры как хобби молодёжи и взрослых людей претерпели новое рождение. Если раньше на прилавках | + | В 2000-х настольные игры как хобби молодёжи и взрослых людей претерпели новое рождение. Если раньше на прилавках были либо детские игры вроде «[[Hungry Shark]]», либо [[классические настольные игры|классические игры]] вроде «[[Монополия|Монополии]]» (в сравнительно бледном издании), то в настоящее время каждый игрушечный, книжный и хобби-магазин выделяет раздел под яркие [[коробки]], в которых продаются самые разнообразные настольные игры, а также близкие к ним по духу [[дорожные игры|дорожные]], [[салонная игра|салонные]] и другие игры. |
Примеры: «[[Apples to Apples]]», «[[Ужас Аркхема]]» и «[[Тесный мир]]». | Примеры: «[[Apples to Apples]]», «[[Ужас Аркхема]]» и «[[Тесный мир]]». | ||
Строка 14: | Строка 13: | ||
Нарастающие изменения в культуре настольных игр стали широко заметны уже в середине-конце 2000-х, когда финансовые журналы признали небывалый продолжительный рост этого рынка<ref>[http://moreintelligentlife.com/content/alexander-ewing/board-games Our Board Game Renaissanse]</ref>. Изменились не только доходы индустрии, но и характер востребованных игр. Самыми популярными оказались игры со сравнительно коротким [[сеанс]]ом (до 1 часа), а также [[тематические настольные игры|тематические игры]] — [[фэнтези]]йные, [[научная фантастика|научно-фантастические]] (хотя [[абстрактные настольные игры|абстрактные]] с коротким сеансом, такие как «[[Blokus]]», держались наравне с ними). | Нарастающие изменения в культуре настольных игр стали широко заметны уже в середине-конце 2000-х, когда финансовые журналы признали небывалый продолжительный рост этого рынка<ref>[http://moreintelligentlife.com/content/alexander-ewing/board-games Our Board Game Renaissanse]</ref>. Изменились не только доходы индустрии, но и характер востребованных игр. Самыми популярными оказались игры со сравнительно коротким [[сеанс]]ом (до 1 часа), а также [[тематические настольные игры|тематические игры]] — [[фэнтези]]йные, [[научная фантастика|научно-фантастические]] (хотя [[абстрактные настольные игры|абстрактные]] с коротким сеансом, такие как «[[Blokus]]», держались наравне с ними). | ||
− | Также изменилась культура | + | Также изменилась культура. Если раньше настольные игры считались уделом детских компаний, семейных вечеров и штормовых дней, когда отключают электричество, то теперь люди, особенно молодёжь и [[гики]], стали приглашать друг друга сыграть специально, а также собираться для этого занятия в клубах. Настольные игры заняли в молодёжной культуре 2000-х то место, которое в 70-80-х занимали [[настольные ролевые игры]]. |
− | В Европе на тот момент уже существовала своя культура посиделок за настольными играми и соответствующий стиль игр — так называемый «[[немецкий стиль]]»<ref>[http://www.thegamesjournal.com/articles/GermanHistory2.shtml Evolution of German Games]</ref>. Новая волна американских игр, хлынувшая в | + | В Европе на тот момент уже существовала своя культура посиделок за настольными играми и соответствующий стиль игр — так называемый «[[немецкий стиль]]»<ref>[http://www.thegamesjournal.com/articles/GermanHistory2.shtml Evolution of German Games]</ref>. Новая волна американских игр, хлынувшая в Европе, отличалась от местных представителей большей состязательностью и ролью случайности. Обратная волна также нашла много поклонников за океаном. Две культуры многое заимствовали друг от друга и сейчас составляют единое культурное поле с разными жанрами игр. Вслед за Северной Америкой и Европой настольные игры нового типа распространились и в постсоветское пространство. |
=== Причины === | === Причины === | ||
− | Новое начало настольных игр в США связывают с мировым финансовым кризисом. Не только потому, что семьям пришлось затягивать пояса и экономить на покупке [[видеоигры|видеоигр]] и [[приставка|приставок]] | + | Новое начало настольных игр в США связывают с мировым финансовым кризисом. Не только потому, что семьям пришлось затягивать пояса и экономить на покупке [[видеоигры|видеоигр]] и [[приставка|приставок]]: также сказывался фактор ностальгии и объединения семьи перед лицом опасности. Помимо этого, в суровые зимы тех лет во многих городах были перебои с электричеством. Это заставило многие семьи вспомнить о пыльных, пожелтевших коробках, лежавших в шкафу, и собраться за давно забытой игрой — даже если в ней не хватало [[буклет правил|правил]] или [[фишки|фишек]]. Возросший интерес к настольным играм создал спрос на переиздания и новые игры, выглядящие современно и с полным набором [[аксессуар]]ов. |
− | Возможно, ещё одним фактором была популярность | + | Возможно, ещё одним фактором была популярность игры «Монополия», экземпляр которой был почти в каждом доме. В период финансовых трудностей многим людям было приятно ощутить себя миллионером и весело скупать здания, играть на бирже и обирать конкурентов. |
== Отличия == | == Отличия == | ||
Настольные игры современной волны предназначены для коротких партий (до 1 часа) во время посиделок дома или в клубе. Это занятие в кругу друзей, а не в целом сообществе, поэтому [[коллекционные игры]] — как [[ККИ|карточные]], так и [[коллекционные военные игры|военные]] — в обсуждаемое направление не входят. В лучшем случае к [[основная коробка|основному набору]] продаются [[дополнения (настольные игры)|дополнения]]. | Настольные игры современной волны предназначены для коротких партий (до 1 часа) во время посиделок дома или в клубе. Это занятие в кругу друзей, а не в целом сообществе, поэтому [[коллекционные игры]] — как [[ККИ|карточные]], так и [[коллекционные военные игры|военные]] — в обсуждаемое направление не входят. В лучшем случае к [[основная коробка|основному набору]] продаются [[дополнения (настольные игры)|дополнения]]. | ||
− | Лучше всего идут игры, устроенные для стимуляции общения между игроками. Само [[знакомство с новыми правилами]], с новой коробкой — уже часть этого общения, поэтому группы настольщиков расположены осваивать новые игры раз в некоторое время. Однако от правил требуется не быть чересчур сложными, поэтому их стараются уложить в [[буклет правил|буклет]], в крайнем случае в журнальный формат. Абстрактные игры стимулируют тактические отношения между играющими — [[планирование]], [[хитрости]], [[блеф]]. Тематические игры добавляют к этому возможность [[отыгрыш| | + | Лучше всего идут игры, устроенные для стимуляции общения между игроками. Само [[знакомство с новыми правилами]], с новой коробкой — уже часть этого общения, поэтому группы настольщиков расположены осваивать новые игры раз в некоторое время. Однако от правил требуется не быть чересчур сложными, поэтому их стараются уложить в [[буклет правил|буклет]], в крайнем случае в журнальный формат. Абстрактные игры стимулируют тактические отношения между играющими — [[планирование]], [[хитрости]], [[блеф]]. Тематические игры добавляют к этому возможность [[отыгрыш|отыграть]], шутить, [[погружение|погружаться]] в [[атмосфера|атмосферу]] воображаемого мира. [[Салонные игры]] тоже подходят этой цели и поэтому считаются среди настолок новой волны своими и обсуждаются в одном контексте (даже если не требуют стола). |
− | Основная часть игр новой волны продаётся в коробках, наполненных фирменными аксессуарами. Даже если некоторые из принадлежностей заменимы — такие как | + | Основная часть игр новой волны продаётся в коробках, наполненных фирменными аксессуарами. Даже если некоторые из принадлежностей заменимы — такие как кубики или фишки — делать это не принято, потому что тактильные ощущения и фирменный стиль помогают создать атмосферу. Исключение составляют игры, которые в остальном соблюдают современную традицию, но распространяются электронно: в виде книги правил или [[игра для распечатки|материалов для распечатки]]. Несмотря на то, что они могут, к примеру, использовать [[шахматная доска|шахматную доску]] или [[игральные карты]], они должны предлагать и что-то новое, чтобы не показаться просто ещё одной разновидностью шашек или пасьянса. Например, игра «[[Asteroids (настольная игра)|Asteroids]]» использует шахматную доску для представления космоса, а по клеткам передвигаются фишки-астероиды и [[космические корабли|корабли]]. |
Настольные игры современной волны лишены [[электроника (настольные игры)|электроники]], хотя в [[детские настольные игры|детских играх]], занимавших ключевое рыночное положение ранее, она используется и по сей день. | Настольные игры современной волны лишены [[электроника (настольные игры)|электроники]], хотя в [[детские настольные игры|детских играх]], занимавших ключевое рыночное положение ранее, она используется и по сей день. | ||
− | == Американский и европейский | + | == Американский и европейский стиль == |
− | В современной волне настольных игр есть два | + | В современной волне настольных игр есть два признанных направления: американское и европейское (немецкое). |
− | Несмотря на то, что каждое направление начиналось в соответствующем регионе, сейчас эта ассоциация условна. Игры немецкого стиля создаются и на североамериканском континенте, а в Европе — характерные «америтреши» | + | Несмотря на то, что каждое направление начиналось в соответствующем регионе, сейчас эта ассоциация условна. Игры немецкого стиля создаются и на североамериканском континенте, а в Европе — характерные «америтреши». |
=== Американский стиль === | === Американский стиль === | ||
[[Файл:Risk.jpg|thumb|200px|Одна из версий игры «[[Risk]]».]] | [[Файл:Risk.jpg|thumb|200px|Одна из версий игры «[[Risk]]».]] | ||
− | |||
С американским стилем (также иногда шутливо называемым «Ameritrash» — ''американский ширпотреб''<ref>Буквально «американский мусор», но подразумевается отсутствие тонкости, броскость, грубость.</ref>) связывают следующие признаки<ref>[http://boardgamegeek.com/wiki/page/Ameritrash Ameritrash] в вики [[Board Game Geek]]</ref><ref>[http://www.examiner.com/article/american-or-european-board-game-styles-you-should-know American or European? Board game styles you should know]</ref>: | С американским стилем (также иногда шутливо называемым «Ameritrash» — ''американский ширпотреб''<ref>Буквально «американский мусор», но подразумевается отсутствие тонкости, броскость, грубость.</ref>) связывают следующие признаки<ref>[http://boardgamegeek.com/wiki/page/Ameritrash Ameritrash] в вики [[Board Game Geek]]</ref><ref>[http://www.examiner.com/article/american-or-european-board-game-styles-you-should-know American or European? Board game styles you should know]</ref>: | ||
− | * '''Высокая тематичность''': Игра оформлена и сделана так, чтобы всеми своими особенностями подчёркивать некую тему — например, фэнтезийный мир. Это подразумевает заметную детализацию мира | + | * '''Высокая тематичность''': Игра оформлена и сделана так, чтобы всеми своими особенностями подчёркивать некую тему — например, фэнтезийный мир. Это подразумевает заметную детализацию мира, отличающихся героев и фракции, аксессуары и правила, отражающие элементы вымышленного мира… Вплоть до того, что в игре используются не фишки, а полноценные [[покраска миниатюр|раскрашиваемые]] [[миниатюры]]. |
− | * '''Высокая состязательность''': Игроки бескомпромиссно действуют друг против друга. Игровая механика не препятствует тому, чтобы игрок был целиком выведен из | + | * '''Высокая состязательность''': Игроки бескомпромиссно действуют друг против друга. Игровая механика не препятствует тому, чтобы игрок был целиком выведен из игры до конца партии — либо из-за проигрыша, либо из-за «[[спираль смерти|спирали смерти]]». Часто состязательность отражается в теме, то есть игра изображает войну или агрессивный конфликт. |
− | * '''Высокое влияние случайностей''', например, кубика или | + | * '''Высокое влияние случайностей''', например, кубика или тасуемой колоды карт. Это создаёт разнообразие в партии, однако также добавляет непредсказуемости и лишает игроков части контроля над ситуацией. |
Примеры: [[Descent]], [[StarCraft (настольная игра)|StarCraft]], [[Тесный мир]], [[RISK]], [[Okko]]. | Примеры: [[Descent]], [[StarCraft (настольная игра)|StarCraft]], [[Тесный мир]], [[RISK]], [[Okko]]. | ||
Строка 49: | Строка 47: | ||
==== Пример — Battue: Storm of the Horse Lords ==== | ==== Пример — Battue: Storm of the Horse Lords ==== | ||
{{основная статья|Battue: Storm of the Horse Lords}} | {{основная статья|Battue: Storm of the Horse Lords}} | ||
− | Игра изображает завоевание [[варвар]]ами-кочевниками города [[античность|античной эпохи]]. | + | Игра изображает завоевание [[варвар]]ами-кочевниками города [[античность|античной эпохи]]. Игровое поле представляет собой город, на котором случайно разложены [[плитки]]-районы. Каждый игрок выступает со своей армией кочевников, обозначающихся пластиковыми конниками. Игроки по очереди передвигают свои армии, нападают на районы, полученные разбоем карты — «Богатая нажива», «Императорская печать», «Наёмник». Некоторые районы вызывают случайные события, берущиеся из соответствующей колоды. Во время боя каждая сражающаяся сторона складывает своё число воинов, результат броска кубика и (защищающаяся сторона) оборону плитки. У кого получилось больше — тот захватывает территорию, а проигравший теряет воинов. Если игрок потерял всех воинов, он выбывает из игры досрочно. |
− | |||
− | Каждый игрок выступает со своей армией кочевников, обозначающихся пластиковыми конниками. Игроки по очереди передвигают свои армии, нападают на районы, | ||
=== Европейский стиль === | === Европейский стиль === | ||
[[Файл:Blokus.jpg|thumb|200px|Коробка и поле игры «[[Blokus]]».]] | [[Файл:Blokus.jpg|thumb|200px|Коробка и поле игры «[[Blokus]]».]] | ||
− | |||
С европейским стилем («Eurogame» — ''евроигра'') связывают такие признаки: | С европейским стилем («Eurogame» — ''евроигра'') связывают такие признаки: | ||
− | * '''Склонность к абстракции''': Многие европейские игры сугубо абстрактны и не | + | * '''Склонность к абстракции''': Многие европейские игры сугубо абстрактны и не изображаются никакую художественную картину. Даже те, которые имеют завязку или сюжет, не уделяют этому столько ресурсов, сколько представители американского стиля, и [[моделирование]] темы вторично по сравнению с игромеханикой. |
− | * '''Низкая роль случайностей''': Броски кубиков, | + | * '''Низкая роль случайностей''': Броски кубиков, колоды карт и другие случайные элементы используются ограничено, зачастую вовсе отсутствуют. |
* '''Равное участие''': Игромеханика активно препятствует исключению игрока из процесса — не позволяет «убить» его или лишить возможности победы. | * '''Равное участие''': Игромеханика активно препятствует исключению игрока из процесса — не позволяет «убить» его или лишить возможности победы. | ||
− | * '''Непрямые конфликты''': Игроки не пытаются напрямую уничтожить или победить друг друга. Вместо этого ведётся экономическое противостояние, конкуренция за ресурсы, состязание в планировании… Если игра тематическая, то она чаще бывает посвящена строительству или другой «мирной» | + | * '''Непрямые конфликты''': Игроки не пытаются напрямую уничтожить или победить друг друга. Вместо этого ведётся экономическое противостояние, конкуренция за ресурсы, состязание в планировании… Если игра тематическая, то она чаще бывает посвящена строительству или другой, «мирной» теме в сравнении с войной. |
− | Примеры: [[Settlers of Catan]], [[ | + | Примеры: [[Settlers of Catan]], [[Carcasonne]], [[Agricola]]. |
==== Пример — Blokus ==== | ==== Пример — Blokus ==== | ||
{{основная статья|Blokus}} | {{основная статья|Blokus}} | ||
− | Игра ведётся на клетчатом поле. У каждого игрока есть цветные детали, составленные из квадратов — от | + | Игра ведётся на клетчатом поле. У каждого игрока есть цветные детали, составленные из квадратов — от одного квадрата и домино вплоть до пентамино. Каждый игрок по очереди кладёт на доску одну из своих деталей, чтобы она соприкасалась углом с другой, уже размещённой деталью. Нельзя соприкасаться рёбрами с деталью своего цвета. Игра заканчивается, когда никто больше не может положить ни детали. Тот, чья суммарная площадь неиспользованных деталей меньше всех, выигрывает. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Настольные игры|*]] | [[Категория:Настольные игры|*]] | ||
− |