Редактирование: Ренессанс настольных игр

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные игры}}
 
{{контекст|настольные игры}}
{{переработка|к обновлению}}
+
{{редактирую|EvilCat}}
[[Файл:Анк-Морпорк.jpg|thumb|300px|Русская версия игры «[[Плоский мир: Анк-Морпорк]]».]]
+
'''Ренессанс настольных игр''' — современный период настольных игр на Западе и территории СНГ.
'''Ренессанс настольных игр''' — современный период [[настольные игры|настольных игр]] на Западе и территории СНГ, а также характерные для него игры.
 
  
В 2000-х настольные игры как хобби молодёжи и взрослых людей претерпели новое рождение. Если раньше на прилавках популярных магазинов были либо детские игры вроде «[[Shark Attack]]», либо [[классические настольные игры|классические игры]] вроде «[[Монополия|Монополии]]» (в сравнительно бледном издании), то в настоящее время каждый игрушечный, книжный и хобби-магазин выделяет раздел под яркие [[коробки]], в которых продаются самые разнообразные настольные игры, а также близкие к ним по духу [[дорожные игры|дорожные]], [[салонная игра|салонные]] и другие игры.
+
В 2000-х настольные игры как хобби молодёжи и взрослых людей претерпели новое рождение. Если раньше на прилавках были либо детские игры вроде «[[Hungry Shark]]», либо [[классические настольные игры|классические игры]] вроде «[[Монополия|Монополии]]» (в сравнительно бледном издании), то в настоящее время каждый игрушечный, книжный и хобби-магазин выделяет раздел под яркие [[коробки]], в которых продаются самые разнообразные настольные игры, а также близкие к ним по духу [[дорожные игры|дорожные]], [[салонная игра|салонные]] и другие игры.
  
 
Примеры: «[[Apples to Apples]]», «[[Ужас Аркхема]]» и «[[Тесный мир]]».
 
Примеры: «[[Apples to Apples]]», «[[Ужас Аркхема]]» и «[[Тесный мир]]».
Строка 11: Строка 10:
  
 
== История ==
 
== История ==
[[Файл:Wooden Monopoly.jpg|thumb|250px|Ностальгическое современное переиздание «Монополии» 1957 года.]]
 
 
Нарастающие изменения в культуре настольных игр стали широко заметны уже в середине-конце 2000-х, когда финансовые журналы признали небывалый продолжительный рост этого рынка<ref>[http://moreintelligentlife.com/content/alexander-ewing/board-games Our Board Game Renaissanse]</ref>. Изменились не только доходы индустрии, но и характер востребованных игр. Самыми популярными оказались игры со сравнительно коротким [[сеанс]]ом (до 1 часа), а также [[тематические настольные игры|тематические игры]] — [[фэнтези]]йные, [[научная фантастика|научно-фантастические]] (хотя [[абстрактные настольные игры|абстрактные]] с коротким сеансом, такие как «[[Blokus]]», держались наравне с ними).
 
Нарастающие изменения в культуре настольных игр стали широко заметны уже в середине-конце 2000-х, когда финансовые журналы признали небывалый продолжительный рост этого рынка<ref>[http://moreintelligentlife.com/content/alexander-ewing/board-games Our Board Game Renaissanse]</ref>. Изменились не только доходы индустрии, но и характер востребованных игр. Самыми популярными оказались игры со сравнительно коротким [[сеанс]]ом (до 1 часа), а также [[тематические настольные игры|тематические игры]] — [[фэнтези]]йные, [[научная фантастика|научно-фантастические]] (хотя [[абстрактные настольные игры|абстрактные]] с коротким сеансом, такие как «[[Blokus]]», держались наравне с ними).
  
Также изменилась культура игры в настолки. Если раньше настольные игры считались уделом детских компаний, семейных вечеров и штормовых дней, когда отключают электричество, то теперь люди стали приглашать друг друга сыграть специально, а также собираться для этого занятия в клубах. Прежде это было свойственно только [[гик-сообщество|гик-сообществу]] и любителям [[коллекционные игры|коллекционок]], игры для которых были значительно сложнее и составляли затягивающее хобби, не подходя для простого проведения вечера. Настольные игры заняли в культуре 2000-х то место, которое в 70-80-х занимали [[настольные ролевые игры]]: дежурный способ провести вечер у молодёжи и тех, кто не забыл школьные и студенческие годы.
+
Также изменилась культура. Если раньше настольные игры считались уделом детских компаний, семейных вечеров и штормовых дней, когда отключают электричество, то теперь люди, особенно молодёжь и [[гики]], стали приглашать друг друга сыграть специально, а также собираться для этого занятия в клубах. Настольные игры заняли в молодёжной культуре 2000-х то место, которое в 70-80-х занимали [[настольные ролевые игры]].
  
В Европе на тот момент уже существовала своя культура посиделок за настольными играми и соответствующий стиль игр — так называемый «[[немецкий стиль]]»<ref>[http://www.thegamesjournal.com/articles/GermanHistory2.shtml Evolution of German Games]</ref>. Новая волна американских игр, хлынувшая в Европу, отличалась от местных представителей большей состязательностью и ролью случайности. Обратная волна также нашла много поклонников за океаном. Два направления многое заимствовали друг от друга и сейчас составляют единое культурное поле, просто с разными жанрами игр. Вслед за Северной Америкой и Европой настольные игры нового типа распространились и в постсоветское пространство.
+
В Европе на тот момент уже существовала своя культура посиделок за настольными играми и соответствующий стиль игр — так называемый «[[немецкий стиль]]»<ref>[http://www.thegamesjournal.com/articles/GermanHistory2.shtml Evolution of German Games]</ref>. Новая волна американских игр, хлынувшая в Европе, отличалась от местных представителей большей состязательностью и ролью случайности. Обратная волна также нашла много поклонников за океаном. Две культуры многое заимствовали друг от друга и сейчас составляют единое культурное поле с разными жанрами игр. Вслед за Северной Америкой и Европой настольные игры нового типа распространились и в постсоветское пространство.
  
 
=== Причины ===
 
=== Причины ===
Новое начало настольных игр в США связывают с мировым финансовым кризисом. Не только потому, что семьям пришлось затягивать пояса и экономить на покупке [[видеоигры|видеоигр]] и [[приставка|приставок]]. Предположительно, также сказывался фактор ностальгии и объединения семьи перед лицом опасности. Помимо этого, в суровые зимы тех лет во многих городах были перебои с электричеством. Это заставило многие семьи вспомнить о пыльных, пожелтевших коробках, лежавших в шкафу, и собраться за давно забытой игрой — даже если в ней не хватало [[буклет правил|правил]] или [[фишки|фишек]]. Возросший интерес к настольным играм создал спрос на переиздания и новые игры, выглядящие современно и с полным набором [[аксессуар]]ов.
+
Новое начало настольных игр в США связывают с мировым финансовым кризисом. Не только потому, что семьям пришлось затягивать пояса и экономить на покупке [[видеоигры|видеоигр]] и [[приставка|приставок]]: также сказывался фактор ностальгии и объединения семьи перед лицом опасности. Помимо этого, в суровые зимы тех лет во многих городах были перебои с электричеством. Это заставило многие семьи вспомнить о пыльных, пожелтевших коробках, лежавших в шкафу, и собраться за давно забытой игрой — даже если в ней не хватало [[буклет правил|правил]] или [[фишки|фишек]]. Возросший интерес к настольным играм создал спрос на переиздания и новые игры, выглядящие современно и с полным набором [[аксессуар]]ов.
  
Возможно, ещё одним фактором была популярность «Монополии», экземпляр которой был почти в каждом доме. В период финансовых трудностей многим людям было приятно ощутить себя миллионером, весело скупать здания, играть на бирже и обходить конкурентов.
+
Возможно, ещё одним фактором была популярность игры «Монополия», экземпляр которой был почти в каждом доме. В период финансовых трудностей многим людям было приятно ощутить себя миллионером и весело скупать здания, играть на бирже и обирать конкурентов.
  
 
== Отличия ==
 
== Отличия ==
 
Настольные игры современной волны предназначены для коротких партий (до 1 часа) во время посиделок дома или в клубе. Это занятие в кругу друзей, а не в целом сообществе, поэтому [[коллекционные игры]] — как [[ККИ|карточные]], так и [[коллекционные военные игры|военные]] — в обсуждаемое направление не входят. В лучшем случае к [[основная коробка|основному набору]] продаются [[дополнения (настольные игры)|дополнения]].
 
Настольные игры современной волны предназначены для коротких партий (до 1 часа) во время посиделок дома или в клубе. Это занятие в кругу друзей, а не в целом сообществе, поэтому [[коллекционные игры]] — как [[ККИ|карточные]], так и [[коллекционные военные игры|военные]] — в обсуждаемое направление не входят. В лучшем случае к [[основная коробка|основному набору]] продаются [[дополнения (настольные игры)|дополнения]].
  
Лучше всего идут игры, устроенные для стимуляции общения между игроками. Само [[знакомство с новыми правилами]], с новой коробкой — уже часть этого общения, поэтому группы настольщиков расположены осваивать новые игры раз в некоторое время. Однако от правил требуется не быть чересчур сложными, поэтому их стараются уложить в [[буклет правил|буклет]], в крайнем случае в журнальный формат. Абстрактные игры стимулируют тактические отношения между играющими — [[планирование]], [[хитрости]], [[блеф]]. Тематические игры добавляют к этому возможность [[отыгрыш|отыгрывать]], шутить, [[погружение|погружаться]] в [[атмосфера|атмосферу]] воображаемого мира. [[Салонные игры]] тоже подходят этой цели: они считаются среди настолок новой волны своими и обсуждаются в одном контексте (даже если не требуют стола).
+
Лучше всего идут игры, устроенные для стимуляции общения между игроками. Само [[знакомство с новыми правилами]], с новой коробкой — уже часть этого общения, поэтому группы настольщиков расположены осваивать новые игры раз в некоторое время. Однако от правил требуется не быть чересчур сложными, поэтому их стараются уложить в [[буклет правил|буклет]], в крайнем случае в журнальный формат. Абстрактные игры стимулируют тактические отношения между играющими — [[планирование]], [[хитрости]], [[блеф]]. Тематические игры добавляют к этому возможность [[отыгрыш|отыграть]], шутить, [[погружение|погружаться]] в [[атмосфера|атмосферу]] воображаемого мира. [[Салонные игры]] тоже подходят этой цели и поэтому считаются среди настолок новой волны своими и обсуждаются в одном контексте (даже если не требуют стола).
  
Основная часть игр новой волны продаётся в коробках, наполненных фирменными аксессуарами. Даже если некоторые из принадлежностей заменимы — такие как [[кубики]] или [[фишки]] — делать это не принято, потому что тактильные ощущения и фирменный стиль помогают создать атмосферу. Исключение составляют игры, которые в остальном соблюдают современную традицию, но распространяются электронно: в виде книги правил или [[игра для распечатки|материалов для распечатки]]. Несмотря на то, что они могут, к примеру, использовать [[шахматная доска|шахматную доску]] или [[игральные карты]], они должны предлагать и что-то новое, чтобы не показаться просто ещё одной разновидностью шашек или пасьянса. Например, игра «[[Asteroids (настольная игра)|Asteroids]]» использует шахматную доску для представления космоса, а по клеткам передвигаются фишки-астероиды и [[космические корабли|корабли]].
+
Основная часть игр новой волны продаётся в коробках, наполненных фирменными аксессуарами. Даже если некоторые из принадлежностей заменимы — такие как кубики или фишки — делать это не принято, потому что тактильные ощущения и фирменный стиль помогают создать атмосферу. Исключение составляют игры, которые в остальном соблюдают современную традицию, но распространяются электронно: в виде книги правил или [[игра для распечатки|материалов для распечатки]]. Несмотря на то, что они могут, к примеру, использовать [[шахматная доска|шахматную доску]] или [[игральные карты]], они должны предлагать и что-то новое, чтобы не показаться просто ещё одной разновидностью шашек или пасьянса. Например, игра «[[Asteroids (настольная игра)|Asteroids]]» использует шахматную доску для представления космоса, а по клеткам передвигаются фишки-астероиды и [[космические корабли|корабли]].
  
 
Настольные игры современной волны лишены [[электроника (настольные игры)|электроники]], хотя в [[детские настольные игры|детских играх]], занимавших ключевое рыночное положение ранее, она используется и по сей день.
 
Настольные игры современной волны лишены [[электроника (настольные игры)|электроники]], хотя в [[детские настольные игры|детских играх]], занимавших ключевое рыночное положение ранее, она используется и по сей день.
  
== Американский и европейский стили ==
+
== Американский и европейский стиль ==
В современной волне настольных игр есть два выделяемых направления: американское и европейское (немецкое).
+
В современной волне настольных игр есть два признанных направления: американское и европейское (немецкое).
  
Несмотря на то, что каждое направление начиналось в соответствующем регионе, сейчас эта ассоциация условна. Игры немецкого стиля создаются и на североамериканском континенте, а в Европе — характерные «америтреши». Разделение на «американские» и «европейские» игры лишь помогает обозначить, что некто ищет или предпочитает состязательные яркие игры с фактором случайности или более спокойные, условные и предсказуемые игры. Далеко не все игры чётко укладываются в один или другой стиль, хотя традиция зачастую побуждает рассуждать, являет ли данная игра более американской или европейской.
 
 
=== Американский стиль ===
 
[[Файл:Risk.jpg|thumb|200px|Одна из версий игры «[[Risk]]».]]
 
{{основная статья|Американский стиль}}
 
 
С американским стилем (также иногда шутливо называемым «Ameritrash» — ''американский ширпотреб''<ref>Буквально «американский мусор», но подразумевается отсутствие тонкости, броскость, грубость.</ref>) связывают следующие признаки<ref>[http://boardgamegeek.com/wiki/page/Ameritrash Ameritrash] в вики [[Board Game Geek]]</ref><ref>[http://www.examiner.com/article/american-or-european-board-game-styles-you-should-know American or European? Board game styles you should know]</ref>:
 
С американским стилем (также иногда шутливо называемым «Ameritrash» — ''американский ширпотреб''<ref>Буквально «американский мусор», но подразумевается отсутствие тонкости, броскость, грубость.</ref>) связывают следующие признаки<ref>[http://boardgamegeek.com/wiki/page/Ameritrash Ameritrash] в вики [[Board Game Geek]]</ref><ref>[http://www.examiner.com/article/american-or-european-board-game-styles-you-should-know American or European? Board game styles you should know]</ref>:
* '''Высокая тематичность''': Игра оформлена и сделана так, чтобы всеми своими особенностями подчёркивать некую тему — например, фэнтезийный мир. Это подразумевает заметную детализацию мира; отличающихся героев и фракции; аксессуары и правила, отражающие элементы вымышленного мира… Вплоть до того, что в игре используются не фишки, а полноценные [[покраска миниатюр|раскрашиваемые]] [[миниатюры]].
+
* '''Высокая тематичность''': Игра оформлена и сделана так, чтобы всеми своими особенностями подчёркивать некую тему — например, фэнтезийный мир. Это подразумевает заметную детализацию мира, отличающихся героев и фракции, аксессуары и правила, отражающие элементы вымышленного мира… Вплоть до того, что в игре используются не фишки, а полноценные [[покраска миниатюр|раскрашиваемые]] [[миниатюры]].
* '''Высокая состязательность''': Игроки бескомпромиссно действуют друг против друга. Игровая механика не препятствует тому, чтобы игрок был целиком выведен из процесса до конца партии — либо из-за поражения, либо из-за «[[спираль смерти|спирали смерти]]». Часто состязательность отражается в теме: игра изображает войну или агрессивный конфликт.
+
* '''Высокая состязательность''': Игроки бескомпромиссно действуют друг против друга. Игровая механика не препятствует тому, чтобы игрок был целиком выведен из игры до конца партии — либо из-за проигрыша, либо из-за «[[спираль смерти|спирали смерти]]». Часто состязательность отражается в теме, то есть игра изображает войну или агрессивный конфликт.
* '''Высокое влияние случайностей''', например, кубика или [[тасовка|тасуемой]] колоды карт. Это создаёт разнообразие, отличия каждой партии, однако также добавляет непредсказуемости и лишает игроков части контроля над ситуацией.
+
* '''Высокое влияние случайностей''', например, кубика или тасуемой колоды карт. Это создаёт разнообразие в партии, однако также добавляет непредсказуемости и лишает игроков части контроля над ситуацией.
 
+
* Примеры: [[Descent]], [[StarCraft (настольная игра)|StarCraft]], [[Тесный мир]], [[RISK]], [[Battue: Storm of the Horse Lords]], [[Okko]].
Примеры: [[Descent]], [[StarCraft (настольная игра)|StarCraft]], [[Тесный мир]], [[RISK]], [[Okko]].
 
 
 
==== Пример — Battue: Storm of the Horse Lords ====
 
{{основная статья|Battue: Storm of the Horse Lords}}
 
Игра изображает завоевание [[варвар]]ами-кочевниками города [[античность|античной эпохи]]. [[Игровое поле]] представляет собой город, на котором случайно разложены [[плитки]]-районы. Побеждает захвативший больше ценных районов и добычи.
 
  
Каждый игрок выступает со своей армией кочевников, обозначающихся пластиковыми конниками. Игроки по очереди передвигают свои армии, нападают на районы, применяют полученные разбоем карты — «Богатая нажива», «Императорская печать», «Наёмник»… Некоторые районы вызывают [[случайные события]], берущиеся из соответствующей колоды. Для [[боевая система|разрешения боя]] каждая сражающаяся сторона складывает своё число воинов, результат броска кубика и (только защищающаяся сторона) оборону плитки. У кого получилось больше — тот захватывает территорию, а проигравший теряет воинов. Если у игрока не осталось воинов на поле, он проигрывает досрочно.
 
 
=== Европейский стиль ===
 
[[Файл:Blokus.jpg|thumb|200px|Коробка и поле игры «[[Blokus]]».]]
 
{{основная статья|Европейский стиль}}
 
 
С европейским стилем («Eurogame» — ''евроигра'') связывают такие признаки:
 
С европейским стилем («Eurogame» — ''евроигра'') связывают такие признаки:
* '''Склонность к абстракции''': Многие европейские игры сугубо абстрактны и не изображают никакую художественную картину. Даже те, которые имеют завязку или сюжет, не уделяют этому столько ресурсов, сколько представители американского стиля, и [[моделирование (игромеханика)|моделирование]] темы вторично по сравнению с игромеханикой.
+
* '''Склонность к абстракции''': Многие европейские игры сугубо абстрактны и не изображаются никакую художественную картину. Даже те, которые имеют завязку или сюжет, не уделяют этому столько ресурсов, сколько представители американского стиля.
* '''Низкая роль случайностей''': Броски кубиков, тасуемые колоды карт и другие случайные элементы используются ограничено, зачастую вовсе отсутствуют.
+
* Примеры: [[Blokus]]
* '''Равное участие''': Игромеханика активно препятствует исключению игрока из процесса — не позволяет «убить» его или лишить возможности победы.
 
* '''Непрямые конфликты''': Игроки не пытаются напрямую уничтожить или победить друг друга. Вместо этого ведётся экономическое противостояние, конкуренция за ресурсы, состязание в планировании… Если игра тематическая, то она чаще бывает посвящена строительству или другой «мирной», в сравнении с войной, теме.
 
  
Примеры: [[Settlers of Catan]], [[Carcassonne]], [[Agricola]].
+
Несмотря на то, что каждое направление начиналось в соответствующем регионе, сейчас эта ассоциация условна. Игры немецкого стиля создаются и на североамериканском континенте, а
 
 
==== Пример — Blokus ====
 
{{основная статья|Blokus}}
 
Игра ведётся на клетчатом поле. У каждого игрока есть цветные детали, составленные из квадратов — от собственно квадратика и домино до пентамино. Каждый игрок по очереди кладёт на доску одну из своих деталей, чтобы она соприкасалась углом с другой, уже размещённой деталью того же цвета. Нельзя соприкасаться рёбрами с деталью своего цвета. Игра заканчивается, когда никто больше не может положить ни детали. Тот, чья суммарная площадь неиспользованных деталей меньше всех, выигрывает.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
 
{{Избранная|6 сентября 2013}}
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Настольные игры|*]]
 
[[Категория:Настольные игры|*]]
[[Категория:История]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)