Рельсы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(по мотивам поста Гремлина)
 
Строка 2: Строка 2:
 
'''Рельсами''' называют ситуацию, когда [[мастер]] придумывает, как именно [[PC]] должны были бы действовать в определенной ситуации, и по ходу игры теми или иными мерами подталкивает их именно к этим действиям.
 
'''Рельсами''' называют ситуацию, когда [[мастер]] придумывает, как именно [[PC]] должны были бы действовать в определенной ситуации, и по ходу игры теми или иными мерами подталкивает их именно к этим действиям.
  
Например, мастер придумал, что, встретив в лесу бедную старушку, которая на что-то там жалуется, приключенцы должны кинуться ей помогать и через это выходят на глобальный [[квест]]. Если приключенцы проходят мимо старушки и не кидаются ей помогать — мастер немедленно начинает придумывать [[рояль в кустах|рояли в кустах]], которые заставят их помочь именно этой конкретной старушке именно таким способом, который выведет к квесту.
+
Например, мастер придумал, что, встретив в лесу бедную старушку, которая на что-то там жалуется, приключенцы должны кинуться ей помогать и через это выходят на глобальный [[квест]]. Если приключенцы проходят мимо старушки и не кидаются ей помогать — мастер немедленно начинает придумывать [[рояль в кустах|рояли в кустах]], которые заставят их помочь именно этой конкретной старушке именно таким способом, который выведет к квесту.
  
 
Практика показывает, что сколь жёстко ни фиксировал бы мастер цель, итог или развязку, рельсы могут игроками и не ощущаться, если у них есть реальная возможность самим выбирать дорогу к задуманному ведущим концу.
 
Практика показывает, что сколь жёстко ни фиксировал бы мастер цель, итог или развязку, рельсы могут игроками и не ощущаться, если у них есть реальная возможность самим выбирать дорогу к задуманному ведущим концу.
Строка 8: Строка 8:
 
== Разновидности ==
 
== Разновидности ==
 
* '''«Чугуниевыми рельсами»''' называют ситуацию, в которой сойти с рельс совершенно невозможно, игрокам они заметны и неприятны, но мастер непреклонен.
 
* '''«Чугуниевыми рельсами»''' называют ситуацию, в которой сойти с рельс совершенно невозможно, игрокам они заметны и неприятны, но мастер непреклонен.
 +
* '''«Резиновыми рельсами»''' называет построение сюжета, который хотя и имеет заранее продуманный ход, но может быть слегка изменён в ходе игры. При этом конечные и промежуточный цели ("станции") остаются прежними.
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 12:49, 1 сентября 2007

Рельсами называют ситуацию, когда мастер придумывает, как именно PC должны были бы действовать в определенной ситуации, и по ходу игры теми или иными мерами подталкивает их именно к этим действиям.

Например, мастер придумал, что, встретив в лесу бедную старушку, которая на что-то там жалуется, приключенцы должны кинуться ей помогать и через это выходят на глобальный квест. Если приключенцы проходят мимо старушки и не кидаются ей помогать — мастер немедленно начинает придумывать рояли в кустах, которые заставят их помочь именно этой конкретной старушке именно таким способом, который выведет к квесту.

Практика показывает, что сколь жёстко ни фиксировал бы мастер цель, итог или развязку, рельсы могут игроками и не ощущаться, если у них есть реальная возможность самим выбирать дорогу к задуманному ведущим концу.

Разновидности

  • «Чугуниевыми рельсами» называют ситуацию, в которой сойти с рельс совершенно невозможно, игрокам они заметны и неприятны, но мастер непреклонен.
  • «Резиновыми рельсами» называет построение сюжета, который хотя и имеет заранее продуманный ход, но может быть слегка изменён в ходе игры. При этом конечные и промежуточный цели ("станции") остаются прежними.