Редактирование: Рейнджер

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:PFElvenRanger.jpeg|thumb|300px|Эльфийский рейнджер из системы [[Pathfinder]].]]
 
[[Файл:PFElvenRanger.jpeg|thumb|300px|Эльфийский рейнджер из системы [[Pathfinder]].]]
 
{{вычитка}} <!-- настоящее время, кавычки -->
 
{{вычитка}} <!-- настоящее время, кавычки -->
'''Рейнджер''' ({{англ|ranger}}), следопыт, странник, охотник — класс персонажа в [[Dungeons & Dragons]] и других [[фэнтези]]йных ролевых играх, как правило лесной житель, живущий и действующий в одиночку, опытный охотник, боец и защитник природы.
+
'''Рейнджер''' ({{англ|ranger}}), или следопыт, странник, охотник — класс персонажа в [[Dungeons & Dragons]] и других [[фэнтези]]йных ролевых играх, как правило лесной житель, живущий и действующий в одиночку, опытный охотник, боец и защитник природы.
  
 
Навыки рейнджера в зависимости от редакции могут включать меткость в стрельбе из лука, рукопашный бой двумя оружиями, скрытное перемещение, умение устанавливать ловушки, идти по следу и не оставлять следов самому, выживание в условиях дикой природы, умение обращаться с животными и специализацию в бою против определённого вида противников. Рейнджерам иногда доступна [[божественная магия]], связанная с землёй и природой.
 
Навыки рейнджера в зависимости от редакции могут включать меткость в стрельбе из лука, рукопашный бой двумя оружиями, скрытное перемещение, умение устанавливать ловушки, идти по следу и не оставлять следов самому, выживание в условиях дикой природы, умение обращаться с животными и специализацию в бою против определённого вида противников. Рейнджерам иногда доступна [[божественная магия]], связанная с землёй и природой.
Строка 58: Строка 58:
 
Стоит заметить, что из всех [[базовый класс|базовых]] классов D&D 5 рейнджер-хозяин зверей считался многими одним из самых слабых [[игромеханика|игромеханически]], так как зверь, сохраняющий хиты, становился уязвим на средних и высоких уровнях, а без его поддержки рейнджер ощутимо отставал от воина или [[паладин]]а в бою. В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] был сперва выпущен исправленный вариант рейнджера, где три варианта развития получили название рэйнжерских конклавов (conclave). Рэйнджер конклава Зверя (Beast) получает сверхъестественную связь со зверем-спутником; даже если спутник убит, рэйнджер может призвать его дух и дать ему новое тело. В отличие от начального варианта правил, зверь-спутник увеличивает хиты с уровнем. Рэйнджер конклава Охотника (Hunter) концентрируется на противостоянии избранным врагам и боевых качествах. Наконец, рэйнджер конклава Глубинного странника (Deep Stalker) — специалист по действию в пещерах и подземельях, получающий бонусы вроде видения в темноте и добавочных заклинаний, позволяющих маскироваться под землёй.
 
Стоит заметить, что из всех [[базовый класс|базовых]] классов D&D 5 рейнджер-хозяин зверей считался многими одним из самых слабых [[игромеханика|игромеханически]], так как зверь, сохраняющий хиты, становился уязвим на средних и высоких уровнях, а без его поддержки рейнджер ощутимо отставал от воина или [[паладин]]а в бою. В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] был сперва выпущен исправленный вариант рейнджера, где три варианта развития получили название рэйнжерских конклавов (conclave). Рэйнджер конклава Зверя (Beast) получает сверхъестественную связь со зверем-спутником; даже если спутник убит, рэйнджер может призвать его дух и дать ему новое тело. В отличие от начального варианта правил, зверь-спутник увеличивает хиты с уровнем. Рэйнджер конклава Охотника (Hunter) концентрируется на противостоянии избранным врагам и боевых качествах. Наконец, рэйнджер конклава Глубинного странника (Deep Stalker) — специалист по действию в пещерах и подземельях, получающий бонусы вроде видения в темноте и добавочных заклинаний, позволяющих маскироваться под землёй.
  
Три добавочных варианта рэйнджера были выпущены в Unearthed Arcana позже. Это Искатели горизонта (Horizon Walker), Первобытные стражи (Primeval Guardian) и Истребители монстров (Monster Slayer). Рэйнджеры первого конклава специализируются на защите мира от иномировых созданий. Их способности включают в себя чувство [[портал]]ов, умение преодолевать защиту [[План|планарных]] существ и способность телепортироваться на короткие дистанции. Рэйнжеры второго конклава тесно связаны с [[друид]]ами и часто выступают как защитники древних лесов. Они получают добавочную природную магию и способность превращаться в подобие [[триэнт]]а. Рэйнджеры третьего конклава получают способность оценивать слабые места врагов, наносить добавочный урон, улучшать спасброски и препятствовать сверхъестественным способам бегства жертв вроде [[телепортация|телепортации]], превращения, обращения в туман и тому подобному.
+
Два добавочных варианта рэйнджера были выпущены в Unearthed Arcana позже. Это Искатели горизонта (Horizon Walker) и Первобытные стражи (Primeval Guardian). Рэйнджеры первого конклава специализируются на защите мира от иномировых созданий. Их способности включают в себя чувство [[портал]]ов, умение преодолевать защиту [[План|планарных]] существ и способность телепортироваться на короткие дистанции. Рэйнжеры второго конклава тесно связаны с [[друид]]ами и часто выступают как защитники древних лесов. Они получают добавочную природную магию и способность превращаться в подобие [[триэнт]]а.
  
 
==== Забавные факты ====
 
==== Забавные факты ====
 
* Рейнджер D&D 5 оказался настолько проблемным классом, что в [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] дважды выкладывались переделанные варианты с перерывом в год — переделка базового рейнджера и переделка переделки.
 
* Рейнджер D&D 5 оказался настолько проблемным классом, что в [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] дважды выкладывались переделанные варианты с перерывом в год — переделка базового рейнджера и переделка переделки.
* Способность рейнджера Primeval Awareness — умение чувствовать наличие неестественных существ в достаточно большом радиусе (именно наличие и не более) в изначальном варианте страдала от явно не задуманного авторами эффекта: оно вшестеро увеличивало радиус действия на избранной местности, что, так как чутьё указывало именно факт наличия демона, нежити и тому подобного в радиусе, затрудняло, а не облегчало поиск на выбранной местности, если цель была подвижной.
+
* Способность рейнджера Primeval Awareness — умение чувствовать наличие неестественных существ в достаточно большом радиусе (именно наличие и не более) в изначальном варианте страдала от явно не задуманного авторами эффекта: оно вшестеро увеличивало радиус действия на избранной местности, что, так как чутьё указывало именно факт наличия демона, нежити и тому подобного в радиусе, затрудняло, а не облегчало поиск на выбранной местности, если цель была подвижной.  
 
{{Классы D&D 5}}
 
{{Классы D&D 5}}
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)