Реализм/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация по мелочи)
(Расширила статью, описав реализм вообще. отдельного художественного приёма "бытовой реализм" не существует.)
Строка 1: Строка 1:
'''Бытовой реализм''' художественный приём, основанный на общеусреднённых представлениях о том, что должно происходить в случае чего бы то ни было.
+
'''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности.<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве]</ref> Реализм возможен не только в играх по [[современность|современному миру]], но и в любых других декорациях — [[фэнтези]], [[научная фантастика]], [[каменный век]]… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» и т. д. Термином «бытовой реализм» обозначают игры про [[обыватель|обывателей]], обычно в современности.
  
В играх этого жанра можно выделить следующие особенности:
+
== Характеристика реализма ==
* Максимальный вред от одной пули (стрелы, меча и т. д.) является заведомо фатальным для любого [[персонаж]]а.
 
* Не существует (или сильно ограничено) уклонение от атак.
 
* Любое боевое столкновение является источником малопредсказуемых, но заведомо негативных последствий.
 
* Профессиональная деятельность, осуществляемая новичком-непрофессионалом, заведомо обречена на неудачу.
 
  
Одной из примет бытового реализма как игростроительного приёма является значительное количество новых [[характеристика|характеристик]] персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности. Каждое действие требует обязательной [[проверка успешности|проверки успешности]].
+
Реализм характеризуется большим вниманием к бытовым деталям и большей опасностью для персонажей (в соответствии с представлениями о реальной жизни). Будучи правильно и уместно применён, он усиливает интерес и сложность игры. Например, реализм ''может'' проявляться так:
  
При этом бытовой реализм сам по себе настолько же нереалистичен (или реалистичен), как и любой другой художественный приём — он оперирует далеко не самой полной подборкой статистической информации, выбирая лишь ту, что соответствует наиболее желаемому результату развития событий, который автор системы или [[мастер игры]] считает наиболее [[реалистичность|реалистичным]].
+
* Ведётся счёт доступных [[партия|партии]] ресурсов (аммуниции, [[магические компоненты|компонентов магии]], еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, [[волшебник]] должен покупать или добывать самостоятельно гуано летучей мыши для [[файербол]]ов).
 +
* Учитывается физическое состояние героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. [[Болезни]], [[яд]]ы, заражение личинкой чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа.
 +
* [[Ранения]] не вылечиваются одним касанием [[жрец]]а, а требуют ухода и сниженной активности персонажа, чтобы хорошо зажить.
 +
* Максимальный вред от одной пули (стрелы, меча и т. д.) является заведомо фатальным для любого [[персонаж]]а.
 +
* Любое [[сражение|боевое столкновение]] является источником малопредсказуемых, но заведомо негативных последствий.
 +
* Профессиональная деятельность, осуществляемая непрофессионалом, заведомо обречена на неудачу.
 +
* Способности персонажей, даже если они фантастические, имеют логическое объяснение и предел. Логическое объяснение влияет на игру (например, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда [[it's magic|такие детали опускаются]], это невозможно).
 +
* Понятия «добра» и «зла» относительны, большее внимание уделяется психологии и культуре противников (даже монстров), обычно бы считавшихся за [[мясо]].
  
Так, например, из реальной истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в героико-ориентированных ролевых играх, и заведомо противоречащие представлениям о бытовом реализме.
+
Реализм противопоставлен [[эпика|эпике]], где описываются только драматические события и детали, а способности персонажей далеко за гранью человеческих.
  
В частности, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. Согласно же представлениям бытового реализма, персонаж, получивший ранение, немедленно серьёзно ограничивается в своих возможностях, скорей всего временно или постоянно выходя из данного сюжета.
+
== Игры в жанре реализма ==
 +
 
 +
Реализм часто встречается в [[ужастик|ужасах]] и [[игра на выживание|играх на выживание]], где требуется создать ощущение угрозы и одновременно — дать персонажам возможность проявить смекалку (а не просто решать задачи тупой силой, как это бывает в эпической фэнтези и при [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]]).
 +
 
 +
[[Универсальные системы]] обычно позволяют играть в жанре реализма. Это может осуществляться меньшим [[уровень силы|уровнем силы]] персонажей при старте, ограничением [[развитие персонажа|развития]], иным учётом урона ([[стадии урона]] вместо [[хит]]ов), подключением [[вариантное правило|вариантных правил]], фокусирующих внимание на деталях. Это явно сделано в [[Fuzion]], [[FUDGE]], [[GEM]]. [[D&D3]] также содержит достаточно правил для игры в жанре фэнтези-реализма.<ref>Менеджмент магических компонентов и [[книга заклинаний|книги заклинаний]], вариантные правила по урону и прицельным атакам, многочисленные советы в [[DMG]] в главе Campaigns.</ref>
 +
 
 +
== Реалистичность и реализм ==
 +
 
 +
Реализм может создать ощущение правдоподобия, логичности происходящего, но он не более реалистичен, чем любой другой подход. Сколько бы ни было параметров в системе, игра оперирует лишь условными числами и концепциями, отдавая предпочтение тем, которые соответствует ожиданиям играющих от реализма.
 +
 
 +
Бытовой реализм, в котором способности персонажей-обывателей намеренно ограничиваются общеусреднёнными представлениями, тоже не равен реальности. В истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в [[героика|героико-ориентированных]] ролевых играх, и противоречащие представлениям бытового реализма.
 +
 
 +
Например, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В бытового реализме, напротив, раненный персонаж немедленно серьёзно ограничивается в возможностях, скорее всего временно либо постоянно выходя из данного сюжета.
 +
 
 +
== Критика ==
 +
 
 +
Реализм легко пережать, поскольку грань, за которой игра становится слишком нудной, у всех разная. Чтобы избежать этого, участники должны заранее обсудить, что они ожидают от игры.
 +
 
 +
Одной из примет пережатого реализма является значительное количество новых [[характеристика|характеристик]] персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности, а каждое действие требует обязательной [[проверка успешности|проверки успешности]].
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Версия 16:43, 14 декабря 2008

Реализм — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности.[1] Реализм возможен не только в играх по современному миру, но и в любых других декорациях — фэнтези, научная фантастика, каменный век… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» и т. д. Термином «бытовой реализм» обозначают игры про обывателей, обычно в современности.

Характеристика реализма

Реализм характеризуется большим вниманием к бытовым деталям и большей опасностью для персонажей (в соответствии с представлениями о реальной жизни). Будучи правильно и уместно применён, он усиливает интерес и сложность игры. Например, реализм может проявляться так:

  • Ведётся счёт доступных партии ресурсов (аммуниции, компонентов магии, еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, волшебник должен покупать или добывать самостоятельно гуано летучей мыши для файерболов).
  • Учитывается физическое состояние героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. Болезни, яды, заражение личинкой чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа.
  • Ранения не вылечиваются одним касанием жреца, а требуют ухода и сниженной активности персонажа, чтобы хорошо зажить.
  • Максимальный вред от одной пули (стрелы, меча и т. д.) является заведомо фатальным для любого персонажа.
  • Любое боевое столкновение является источником малопредсказуемых, но заведомо негативных последствий.
  • Профессиональная деятельность, осуществляемая непрофессионалом, заведомо обречена на неудачу.
  • Способности персонажей, даже если они фантастические, имеют логическое объяснение и предел. Логическое объяснение влияет на игру (например, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда такие детали опускаются, это невозможно).
  • Понятия «добра» и «зла» относительны, большее внимание уделяется психологии и культуре противников (даже монстров), обычно бы считавшихся за мясо.

Реализм противопоставлен эпике, где описываются только драматические события и детали, а способности персонажей далеко за гранью человеческих.

Игры в жанре реализма

Реализм часто встречается в ужасах и играх на выживание, где требуется создать ощущение угрозы и одновременно — дать персонажам возможность проявить смекалку (а не просто решать задачи тупой силой, как это бывает в эпической фэнтези и при зачистке подземелий).

Универсальные системы обычно позволяют играть в жанре реализма. Это может осуществляться меньшим уровнем силы персонажей при старте, ограничением развития, иным учётом урона (стадии урона вместо хитов), подключением вариантных правил, фокусирующих внимание на деталях. Это явно сделано в Fuzion, FUDGE, GEM. D&D3 также содержит достаточно правил для игры в жанре фэнтези-реализма.[2]

Реалистичность и реализм

Реализм может создать ощущение правдоподобия, логичности происходящего, но он не более реалистичен, чем любой другой подход. Сколько бы ни было параметров в системе, игра оперирует лишь условными числами и концепциями, отдавая предпочтение тем, которые соответствует ожиданиям играющих от реализма.

Бытовой реализм, в котором способности персонажей-обывателей намеренно ограничиваются общеусреднёнными представлениями, тоже не равен реальности. В истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в героико-ориентированных ролевых играх, и противоречащие представлениям бытового реализма.

Например, архивы ФБР неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений Второй мировой самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В бытового реализме, напротив, раненный персонаж немедленно серьёзно ограничивается в возможностях, скорее всего временно либо постоянно выходя из данного сюжета.

Критика

Реализм легко пережать, поскольку грань, за которой игра становится слишком нудной, у всех разная. Чтобы избежать этого, участники должны заранее обсудить, что они ожидают от игры.

Одной из примет пережатого реализма является значительное количество новых характеристик персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности, а каждое действие требует обязательной проверки успешности.

Примечания

  1. Реализм в литературе и искусстве
  2. Менеджмент магических компонентов и книги заклинаний, вариантные правила по урону и прицельным атакам, многочисленные советы в DMG в главе Campaigns.