Редактирование: Реализм
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности.<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве]</ref> Реализм возможен не только в играх по [[современность|современному миру]], но и в любых других декорациях — [[фэнтези]], [[научная фантастика]], [[каменный век]]… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» и т. д. Термином «бытовой реализм» обозначают игры про [[обыватель|обывателей]], обычно в современности. | |
− | |||
− | '''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве]</ref> | ||
== Характеристика реализма == | == Характеристика реализма == | ||
− | Реализм характеризуется большим вниманием к бытовым деталям и большей опасностью для персонажей (в соответствии с представлениями о реальной жизни). Будучи уместно применён, он усиливает интерес и сложность игры. Например, реализм | + | Реализм характеризуется большим вниманием к бытовым деталям и большей опасностью для персонажей (в соответствии с представлениями о реальной жизни). Будучи правильно и уместно применён, он усиливает интерес и сложность игры. Например, реализм ''может'' проявляться так: |
− | * | + | * Ведётся счёт доступных [[партия|партии]] ресурсов (аммуниции, [[магические компоненты|компонентов магии]], еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, [[волшебник]] должен покупать или добывать самостоятельно гуано летучей мыши для [[файербол]]ов). |
− | * | + | * Учитывается физическое состояние героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. [[Болезни]], [[яд]]ы, заражение личинкой чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа. |
− | * | + | * [[Ранения]] не вылечиваются одним касанием [[жрец]]а, а требуют ухода и сниженной активности персонажа, чтобы хорошо зажить. |
− | * | + | * Максимальный вред от одной пули (стрелы, меча и т. д.) является заведомо фатальным для любого [[персонаж]]а. |
− | * | + | * Любое [[сражение|боевое столкновение]] является источником малопредсказуемых, но заведомо негативных последствий. |
+ | * Профессиональная деятельность, осуществляемая непрофессионалом, заведомо обречена на неудачу. | ||
+ | * Способности персонажей, даже если они фантастические, имеют логическое объяснение и предел. Логическое объяснение влияет на игру (например, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда [[it's magic|такие детали опускаются]], это невозможно). | ||
+ | * Понятия «добра» и «зла» относительны, большее внимание уделяется психологии и культуре противников (даже монстров), обычно бы считавшихся за [[мясо]]. | ||
− | Реализм противопоставлен | + | Реализм противопоставлен [[эпика|эпике]], где описываются только драматические события и детали, а способности персонажей далеко за гранью человеческих. |
== Игры в жанре реализма == | == Игры в жанре реализма == | ||
− | Реализм часто встречается в [[ужастик|ужасах]] и [[игра на выживание|играх на выживание]], где требуется создать ощущение угрозы и | + | Реализм часто встречается в [[ужастик|ужасах]] и [[игра на выживание|играх на выживание]], где требуется создать ощущение угрозы и одновременно — дать персонажам возможность проявить смекалку (а не просто решать задачи тупой силой, как это бывает в эпической фэнтези и при [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]]). |
− | [[Универсальные системы]] обычно позволяют играть в жанре реализма. Это может осуществляться меньшим [[уровень силы|уровнем силы]] персонажей при старте, ограничением [[развитие персонажа|развития]], иным учётом урона ([[стадии урона]] вместо [[хит]]ов), подключением [[вариантное правило|вариантных правил]], фокусирующих внимание на деталях. Это явно сделано в [[Fuzion]], [[FUDGE]], [[GEM]]. [[D&D3]] также содержит достаточно правил для игры в жанре фэнтези-реализма.<ref> | + | [[Универсальные системы]] обычно позволяют играть в жанре реализма. Это может осуществляться меньшим [[уровень силы|уровнем силы]] персонажей при старте, ограничением [[развитие персонажа|развития]], иным учётом урона ([[стадии урона]] вместо [[хит]]ов), подключением [[вариантное правило|вариантных правил]], фокусирующих внимание на деталях. Это явно сделано в [[Fuzion]], [[FUDGE]], [[GEM]]. [[D&D3]] также содержит достаточно правил для игры в жанре фэнтези-реализма.<ref>Менеджмент магических компонентов и [[книга заклинаний|книги заклинаний]], вариантные правила по урону и прицельным атакам, многочисленные советы в [[DMG]] в главе Campaigns.</ref> |
== [[Реалистичность]] и реализм == | == [[Реалистичность]] и реализм == | ||
− | Реализм может создать ощущение | + | Реализм может создать ощущение правдоподобия, логичности происходящего, но он не более реалистичен, чем любой другой подход. Сколько бы ни было параметров в системе, игра оперирует лишь условными числами и концепциями, отдавая предпочтение тем, которые соответствует ожиданиям играющих от реализма. |
Бытовой реализм, в котором способности персонажей-обывателей намеренно ограничиваются общеусреднёнными представлениями, тоже не равен реальности. В истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в [[героика|героико-ориентированных]] ролевых играх, и противоречащие представлениям бытового реализма. | Бытовой реализм, в котором способности персонажей-обывателей намеренно ограничиваются общеусреднёнными представлениями, тоже не равен реальности. В истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в [[героика|героико-ориентированных]] ролевых играх, и противоречащие представлениям бытового реализма. | ||
− | Например, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В | + | Например, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В бытового реализме, напротив, раненный персонаж немедленно серьёзно ограничивается в возможностях, скорее всего временно либо постоянно выходя из данного сюжета. |
== Критика == | == Критика == | ||
Строка 36: | Строка 37: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
− | + | ||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Типы ролевых игр]] |