Редактирование: Реализм

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 21: Строка 21:
 
[[Универсальные системы]] обычно позволяют играть в жанре реализма. Это может осуществляться меньшим [[уровень силы|уровнем силы]] персонажей при старте, ограничением [[развитие персонажа|развития]], иным учётом урона ([[стадии урона]] вместо [[хит]]ов), подключением [[вариантное правило|вариантных правил]], фокусирующих внимание на деталях. Это явно сделано в [[Fuzion]], [[FUDGE]], [[GEM]]. [[D&D3]] также содержит достаточно правил для игры в жанре фэнтези-реализма.<ref>Подбор магических компонентов и [[книга заклинаний|книги заклинаний]], необязательные правила по урону и прицельным атакам, многочисленные советы в [[DMG]] в главе Campaigns.</ref>
 
[[Универсальные системы]] обычно позволяют играть в жанре реализма. Это может осуществляться меньшим [[уровень силы|уровнем силы]] персонажей при старте, ограничением [[развитие персонажа|развития]], иным учётом урона ([[стадии урона]] вместо [[хит]]ов), подключением [[вариантное правило|вариантных правил]], фокусирующих внимание на деталях. Это явно сделано в [[Fuzion]], [[FUDGE]], [[GEM]]. [[D&D3]] также содержит достаточно правил для игры в жанре фэнтези-реализма.<ref>Подбор магических компонентов и [[книга заклинаний|книги заклинаний]], необязательные правила по урону и прицельным атакам, многочисленные советы в [[DMG]] в главе Campaigns.</ref>
  
== [[Реалистичность]] и реализм ==
+
== Реалистичность и реализм ==
  
 
Реализм может создать ощущение [[правдоподобие|правдоподобия]], логичности происходящего, но он не более реалистичен, чем любой другой подход. Сколько бы ни было параметров в системе, игра оперирует лишь условными числами и концепциями, отдавая предпочтение тем, которые соответствует ожиданиям играющих от реализма.
 
Реализм может создать ощущение [[правдоподобие|правдоподобия]], логичности происходящего, но он не более реалистичен, чем любой другой подход. Сколько бы ни было параметров в системе, игра оперирует лишь условными числами и концепциями, отдавая предпочтение тем, которые соответствует ожиданиям играющих от реализма.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)