Редактирование: Реализм
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|реалистичность|соответствие происходящего ожиданиям игроков}} | {{другое значение|реалистичность|соответствие происходящего ожиданиям игроков}} | ||
− | + | '''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве]</ref>. Реализм возможен не только в играх по [[современность|современному миру]], но и в любых других декорациях — [[фэнтези]], [[научная фантастика]], [[каменный век]]… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» и т. д. В таком случае такие игры по современности называют термином «бытовой реализм». | |
− | '''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве]</ref>. Реализм возможен не только в играх по [[современность|современному миру]], но и в любых других декорациях — [[фэнтези]], [[научная фантастика]], [[каменный век]]… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» | ||
== Характеристика реализма == | == Характеристика реализма == | ||
Строка 9: | Строка 8: | ||
* Оснащение, образ действия и связи персонажа с сеттингом играют равную, если не большую роль в конфликте, чем его непосредственные способности. Поэтому ведётся счёт доступных [[партия|партии]] ресурсов (боеприпасов, [[магические компоненты|компонентов магии]], еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, [[волшебник]] должен покупать или добывать самостоятельно {{ruw|гуано}} летучей мыши для [[файербол]]ов). | * Оснащение, образ действия и связи персонажа с сеттингом играют равную, если не большую роль в конфликте, чем его непосредственные способности. Поэтому ведётся счёт доступных [[партия|партии]] ресурсов (боеприпасов, [[магические компоненты|компонентов магии]], еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, [[волшебник]] должен покупать или добывать самостоятельно {{ruw|гуано}} летучей мыши для [[файербол]]ов). | ||
* Уделяется внимание физиологическому состоянию героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. [[Болезни]], [[яды]], заражение личинкой Чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа. | * Уделяется внимание физиологическому состоянию героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. [[Болезни]], [[яды]], заражение личинкой Чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа. | ||
− | * В отличие от героики и эпики, в реалистичных играх практически отсутствуют проходные бои: в любом [[сражение|боевом столкновении]] существует вероятность если и не гибели, то получения травм, которые в таких играх вполне могут остаться с героем навсегда. Реалистичные сеттинги часто ограничивают быстрое восстановление здоровья раненого [[персонаж]] | + | * В отличие от героики и эпики, в реалистичных играх практически отсутствуют проходные бои: в любом [[сражение|боевом столкновении]] существует вероятность если и не гибели, то получения травм, которые в таких играх вполне могут остаться с героем навсегда. Реалистичные сеттинги часто ограничивают быстрое восстановление здоровья раненого [[персонаж]]а — лечебная магия не существует, ограничена или труднодоступна, а заживление ран требует медицинского ухода и сниженной активности. |
* Фантастические способности персонажей, если они есть, часто имеют логическое объяснение, ограничения и пределы применения. Например, «реалистичная магия» в современности не позволит персонажу кидаться [[файрбол]]ами, а ограничится менее заметными способностями, такими как предвидение и проклятье. Даже в D&D при реалистическом стиле игры, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда [[it's magic|такие детали опускаются]], это невозможно). | * Фантастические способности персонажей, если они есть, часто имеют логическое объяснение, ограничения и пределы применения. Например, «реалистичная магия» в современности не позволит персонажу кидаться [[файрбол]]ами, а ограничится менее заметными способностями, такими как предвидение и проклятье. Даже в D&D при реалистическом стиле игры, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда [[it's magic|такие детали опускаются]], это невозможно). | ||
− | * В реалистичных сеттингах часто отсутствуют моральные | + | * В реалистичных сеттингах часто отсутствуют моральные абсолюты — понятия «добра» и «зла» относительны, а акцент делается на мотивациях противоборствующих сторон, у каждой из которых «своя правда». Большее внимание уделяется психологии и культуре противников (даже монстров), в героических сеттингах считавшихся бы за [[мясо]]. |
Реализм противопоставлен подходу «[[драма прежде всего]]», где описываются только драматические события и детали, а «неинтересные» подробности опускаются. | Реализм противопоставлен подходу «[[драма прежде всего]]», где описываются только драматические события и детали, а «неинтересные» подробности опускаются. | ||
Строка 28: | Строка 27: | ||
Например, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В бытовом реализме, напротив, раненный персонаж немедленно серьёзно ограничивается в возможностях, скорее всего временно либо постоянно выходя из данного сюжета. | Например, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В бытовом реализме, напротив, раненный персонаж немедленно серьёзно ограничивается в возможностях, скорее всего временно либо постоянно выходя из данного сюжета. | ||
− | + | [[Файл:Ilia Efimovich Repin (1844-1930) - Volga Boatmen (1870-1873).jpg|thumb|350px|{{ruw|И. Е. Репин}} «Бурлаки на Волге». Одно из известнейших полотен в стиле реализма в его натуралистическом изводе. Многочисленные параллели могут быть проведены между состоянием бурлаков и состоянием персонажей реалистичных игр: снаряжение бурлаков постепенно приходит в негодность и требует замены, они испытывают голод и жажду, их внешний вид ухудшается от тяжелых физических нагрузок на свежем воздухе, незначительные травмы сильно вредят эффективности применения профессиональных навыков и т.д.]] | |
== Критика == | == Критика == | ||
− | |||
Реализм легко пережать, поскольку грань, за которой игра становится слишком нудной, у всех разная. Чтобы избежать этого, участники должны заранее обсудить, что они ожидают от игры. | Реализм легко пережать, поскольку грань, за которой игра становится слишком нудной, у всех разная. Чтобы избежать этого, участники должны заранее обсудить, что они ожидают от игры. | ||
Строка 36: | Строка 34: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
− | [[Категория:Реализм | + | [[Категория:Типы ролевых игр]] |
+ | [[Категория:Реализм]] |