Редактирование: Реализм

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{другое значение|реалистичность|соответствие происходящего ожиданиям игроков}}
 
{{другое значение|реалистичность|соответствие происходящего ожиданиям игроков}}
{{широкая тема}}
+
'''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве]</ref>. Реализм возможен не только в играх по [[современность|современному миру]], но и в любых других декорациях — [[фэнтези]], [[научная фантастика]], [[каменный век]]… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» и т. д. В таком случае такие игры по современности называют термином «бытовой реализм».
'''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве]</ref>. Реализм возможен не только в играх по [[современность|современному миру]], но и в любых других декорациях — [[фэнтези]], [[научная фантастика]], [[каменный век]]… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» и т. д. В таком случае такие игры по современности называют термином «бытовой реализм».
 
  
 
== Характеристика реализма ==
 
== Характеристика реализма ==
Строка 9: Строка 8:
 
* Оснащение, образ действия и связи персонажа с сеттингом играют равную, если не большую роль в конфликте, чем его непосредственные способности. Поэтому ведётся счёт доступных [[партия|партии]] ресурсов (боеприпасов, [[магические компоненты|компонентов магии]], еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, [[волшебник]] должен покупать или добывать самостоятельно {{ruw|гуано}} летучей мыши для [[файербол]]ов).
 
* Оснащение, образ действия и связи персонажа с сеттингом играют равную, если не большую роль в конфликте, чем его непосредственные способности. Поэтому ведётся счёт доступных [[партия|партии]] ресурсов (боеприпасов, [[магические компоненты|компонентов магии]], еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, [[волшебник]] должен покупать или добывать самостоятельно {{ruw|гуано}} летучей мыши для [[файербол]]ов).
 
* Уделяется внимание физиологическому состоянию героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. [[Болезни]], [[яды]], заражение личинкой Чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа.
 
* Уделяется внимание физиологическому состоянию героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. [[Болезни]], [[яды]], заражение личинкой Чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа.
* В отличие от героики и эпики, в реалистичных играх практически отсутствуют проходные бои: в любом [[сражение|боевом столкновении]] существует вероятность если и не гибели, то получения травм, которые в таких играх вполне могут остаться с героем навсегда. Реалистичные сеттинги часто ограничивают быстрое восстановление здоровья раненого [[персонаж]]а — лечебная магия не существует, ограничена или труднодоступна, а заживление ран требует медицинского ухода и сниженной активности.
+
* В отличие от героики и эпики, в реалистичных играх практически отсутствуют проходные бои: в любом [[сражение|боевом столкновении]] существует вероятность если и не гибели, то получения травм, которые в таких играх вполне могут остаться с героем навсегда. Реалистичные сеттинги часто ограничивают быстрое восстановление здоровья раненого [[персонаж]]а — лечебная магия не существует, ограничена или труднодоступна, а заживление ран требует медицинского ухода и сниженной активности.
 
* Фантастические способности персонажей, если они есть, часто имеют логическое объяснение, ограничения и пределы применения. Например, «реалистичная магия» в современности не позволит персонажу кидаться [[файрбол]]ами, а ограничится менее заметными способностями, такими как предвидение и проклятье. Даже в D&D при реалистическом стиле игры, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда [[it's magic|такие детали опускаются]], это невозможно).
 
* Фантастические способности персонажей, если они есть, часто имеют логическое объяснение, ограничения и пределы применения. Например, «реалистичная магия» в современности не позволит персонажу кидаться [[файрбол]]ами, а ограничится менее заметными способностями, такими как предвидение и проклятье. Даже в D&D при реалистическом стиле игры, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда [[it's magic|такие детали опускаются]], это невозможно).
* В реалистичных сеттингах часто отсутствуют моральные абсолюты — понятия «добра» и «зла» относительны, а акцент делается на мотивациях противоборствующих сторон, у каждой из которых «своя правда». Большее внимание уделяется психологии и культуре противников (даже монстров), в героических сеттингах считавшихся бы за [[мясо]].
+
* В реалистичных сеттингах часто отсутствуют моральные абсолюты — понятия «добра» и «зла» относительны, а акцент делается на мотивациях противоборствующих сторон, у каждой из которых «своя правда». Большее внимание уделяется психологии и культуре противников (даже монстров), в героических сеттингах считавшихся бы за [[мясо]].
  
 
Реализм противопоставлен подходу «[[драма прежде всего]]», где описываются только драматические события и детали, а «неинтересные» подробности опускаются.
 
Реализм противопоставлен подходу «[[драма прежде всего]]», где описываются только драматические события и детали, а «неинтересные» подробности опускаются.
Строка 28: Строка 27:
  
 
Например, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В бытовом реализме, напротив, раненный персонаж немедленно серьёзно ограничивается в возможностях, скорее всего временно либо постоянно выходя из данного сюжета.
 
Например, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В бытовом реализме, напротив, раненный персонаж немедленно серьёзно ограничивается в возможностях, скорее всего временно либо постоянно выходя из данного сюжета.
 
+
[[Файл:Ilia Efimovich Repin (1844-1930) - Volga Boatmen (1870-1873).jpg|thumb|350px|{{ruw|И. Е. Репин}} «Бурлаки на Волге». Одно из известнейших полотен в стиле реализма в его натуралистическом изводе. Многочисленные параллели могут быть проведены между состоянием бурлаков и состоянием персонажей реалистичных игр: снаряжение бурлаков постепенно приходит в негодность и требует замены, они испытывают голод и жажду, их внешний вид ухудшается от тяжелых физических нагрузок на свежем воздухе, незначительные травмы сильно вредят эффективности применения профессиональных навыков и т.д.]]
 
== Критика ==
 
== Критика ==
 
 
Реализм легко пережать, поскольку грань, за которой игра становится слишком нудной, у всех разная. Чтобы избежать этого, участники должны заранее обсудить, что они ожидают от игры.
 
Реализм легко пережать, поскольку грань, за которой игра становится слишком нудной, у всех разная. Чтобы избежать этого, участники должны заранее обсудить, что они ожидают от игры.
  
Строка 36: Строка 34:
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{исправлено}}
 
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
[[Категория:Реализм|*]]
+
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Реализм]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)