Раса

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 10:11, 22 июля 2011; Геометр Теней (обсуждение) (вн. ссылка)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Под словом раса в ролевых играх обычно понимается принадлежность персонажа к тому или иному вымышленному народу, прочно обосновавшемуся на страницах фэнтези-литературы — эльфам, гномам, оркам, хоббитам или, напротив, к людям. Расы также распространены в космической фантастике. В силу сложившейся традиции таким термином чаще обозначается принадлежность к тому, что правильнее было бы назвать «биологическим видом», чем «расой» в привычном понимании этого слова. Например, в сеттинге Dark Sun в число традиционных «рас» входят такие существа как три-крины, гигантские разумные насекомые, или «великаныши» (half-giants) — существа, происходящие от великанов. «Расы» в привычном (земном) понимании в ролевых играх встречаются реже.

Часто расы представляют собой утрированное или идеализированное представление о некоторых сторонах реальной человеческой природы. Например, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, дварфы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и так далее.

В общем обсуждении расой могут назвать любой тип персонажа, определяемый его рождением (или перерождением), а не карьерой; например, разные виды супернатуралов в Мире Тьмы. Однако не все системы, где у персонажей может быть разный биологический вид, используют термин «раса».

Раса как игромеханическая характеристика

Раса часто является сложной игромеханической характеристикой персонажа, задающей или изменяющей другие характеристики. Раса может увеличивать или уменьшать разные атрибуты, давать бонусы навыков, добавлять уязвимости или необычные способности. Всё это должно отражать отличия этого народа.

Зачастую при выборе расы руководствуются именно игромеханикой, а не культурой. Причины могут быть разные: привлекательная способность, бо́льший уровень силы, создание билда… В системах, где оцифровываются не все возможности персонажей, оцифрованные особенности расы привлекают внимание больше, чем влияющие только на отыгрыш (ими часто и оказываются культурные особенности). Несмотря на причины выбора расы, она обычно становится частью концепции персонажа.

При создании персонажа

Когда система позволяет несколько рас, часто сначала создаётся основа персонажа (например, накидываются атрибуты), а потом раса накладывается как шаблон. Если среди рас есть человек, он обычно и является «основой» или по крайней мере мало от неё отличается. Все другие расы описываются в отличиях от человека. Так как играющие являются людьми, им легче представить возможности обычного человека и сравнивать с ними. Примеры таких систем: World of Darkness (супернатуралы являются шаблонами, накладываемыми на сгенеренного человека), Dungeons & Dragons (человек не имеет спецспособностей, настроек атрибутов или бонусов к отдельным навыкам).

Иногда выбор расы начинает создание персонажа, если у разных рас совершенно разные игромеханические свойства. Например, в Cat можно также играть собаками, но об этом надо сказать с самого начала, потому что у них другие атрибуты.

Виды рас

Расы могут выполнять разную роль в системе:

  • Стандартные расы — основной набор рас для персонажей игроков. Стандартные расы проработаны наиболее полно, игра за них должна быть сбалансированной и отвечать на все вопросы. Дополнения часто содержат опции именно для этих рас.
  • Дополнительные расы — расы, доступные для персонажей игроков помимо стандартных. Обычно описаны в дополнительных материалах или по крайней мере не в книге игрока. Ими можно играть, но их предыстория обычно короче, и поддержка системы может быть ограничена (например, вряд ли дополнения будут содержать новые опции именно для этих рас).
  • NPC-расы — не рекомендованные для персонажей игроков и предназначенные в основном для мастерских персонажей. Например, раса может быть слишком сильной или слишком слабой; может иметь необычную анатомию, и тогда не ясно, где брать для персонажа экипировку, как он будет перемещаться в городе и в подземелье; либо раса может быть злой, и тогда с персонажем откажутся общаться NPC, партии придётся его прятать…
  • Монстры (в контексте отличия от «расы»[1]) — существа, не имеющие характеристик, необходимых для создания персонажа игрока.

Например, в D&D3 стандартные расы — это семь, перечисленных в «Player's Handbook»; дополнительные — расы из руководств и монстры с указанной настройкой уровня; NPC-расы — монстры с настройкой уровня и примечанием «эскорт»; монстры — существа без настройки уровня.

Популярные расы

Примечания

  1. Однако монстрами могут называть и противников партии вообще, независимо от их принадлежности к расе.