Раса — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: Под словом '''раса'''  в ролевых играх обычно понимается принадлежность персонажа к тому или иному вымы...)
 
Строка 1: Строка 1:
Под словом '''раса'''  в ролевых играх обычно понимается принадлежность персонажа к тому или иному вымышленному «народу», прочно обосновавшемуся на страницах [[фентези]]-литературы — эльфам, гномам, оркам, хоббитам или, напротив, к людям.
+
Под словом '''раса''' в ролевых играх обычно понимается принадлежность персонажа к тому или иному вымышленному «народу», прочно обосновавшемуся на страницах [[фентези]]-литературы — эльфам, гномам, оркам, хоббитам или, напротив, к людям. В силу сложившейся традиции, таким термином чаще обозначается принадлежность скорее к тому, что правильнее было бы назвать «биологическим видом», чем «расой» в привычном понимании этого слова. Например, в сеттинге [[Dark Sun]] в число традиционных «рас» входят такие  существа, как три-крины, гигантские разумные насекомые, или «великаныши» (half-giants)  - существа, происходящие от великанов. «Расы» в привычном  (земном) понимании в ролевых играх встречаются реже.  
  
Как правило, расы представляют собой утрированное или идеализированное представление о некоторых сторонах реальной человеческой природы. Например, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.
+
Как правило, расы представляют собой утрированное или идеализированное представление о некоторых сторонах реальной человеческой природы. Например, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}

Версия 11:22, 29 октября 2007

Под словом раса в ролевых играх обычно понимается принадлежность персонажа к тому или иному вымышленному «народу», прочно обосновавшемуся на страницах фентези-литературы — эльфам, гномам, оркам, хоббитам или, напротив, к людям. В силу сложившейся традиции, таким термином чаще обозначается принадлежность скорее к тому, что правильнее было бы назвать «биологическим видом», чем «расой» в привычном понимании этого слова. Например, в сеттинге Dark Sun в число традиционных «рас» входят такие существа, как три-крины, гигантские разумные насекомые, или «великаныши» (half-giants) - существа, происходящие от великанов. «Расы» в привычном (земном) понимании в ролевых играх встречаются реже.

Как правило, расы представляют собой утрированное или идеализированное представление о некоторых сторонах реальной человеческой природы. Например, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.