Редактирование: Раса
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Зачастую при выборе расы руководствуются именно игромеханикой, а не культурой. Причины могут быть разные: привлекательная способность, бо́льший [[уровень силы]], создание [[билд]]а… В системах, где [[оцифровка|оцифровываются]] не все возможности персонажей, оцифрованные особенности расы привлекают внимание больше, чем влияющие только на [[отыгрыш]] (ими часто и оказываются культурные особенности). Несмотря на причины выбора расы, она обычно становится частью [[концепция персонажа|концепции персонажа]]. | Зачастую при выборе расы руководствуются именно игромеханикой, а не культурой. Причины могут быть разные: привлекательная способность, бо́льший [[уровень силы]], создание [[билд]]а… В системах, где [[оцифровка|оцифровываются]] не все возможности персонажей, оцифрованные особенности расы привлекают внимание больше, чем влияющие только на [[отыгрыш]] (ими часто и оказываются культурные особенности). Несмотря на причины выбора расы, она обычно становится частью [[концепция персонажа|концепции персонажа]]. | ||
− | === | + | === В создании персонажа === |
Когда система позволяет несколько рас, часто сначала создаётся основа персонажа (например, [[накидка атрибутов|накидываются атрибуты]]), а потом раса накладывается как [[шаблон существа|шаблон]]. Если среди рас есть человек, он обычно и является «основой» или по крайней мере мало от неё отличается. Все другие расы описываются в отличиях от человека. Так как играющие являются людьми, им легче представить возможности обычного человека и сравнивать с ними. Примеры таких систем: [[новый Мир Тьмы|World of Darkness]] (супернатуралы являются шаблонами, накладываемыми на сгенеренного человека), [[Dungeons & Dragons]] (человек не имеет [[сверхспособности|спецспособностей]], [[настройки атрибутов|настроек атрибутов]] или бонусов к отдельным навыкам). | Когда система позволяет несколько рас, часто сначала создаётся основа персонажа (например, [[накидка атрибутов|накидываются атрибуты]]), а потом раса накладывается как [[шаблон существа|шаблон]]. Если среди рас есть человек, он обычно и является «основой» или по крайней мере мало от неё отличается. Все другие расы описываются в отличиях от человека. Так как играющие являются людьми, им легче представить возможности обычного человека и сравнивать с ними. Примеры таких систем: [[новый Мир Тьмы|World of Darkness]] (супернатуралы являются шаблонами, накладываемыми на сгенеренного человека), [[Dungeons & Dragons]] (человек не имеет [[сверхспособности|спецспособностей]], [[настройки атрибутов|настроек атрибутов]] или бонусов к отдельным навыкам). | ||