Редактирование: Раса

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
 
Зачастую при выборе расы руководствуются именно игромеханикой, а не культурой. Причины могут быть разные: привлекательная способность, бо́льший [[уровень силы]], создание [[билд]]а… В системах, где [[оцифровка|оцифровываются]] не все возможности персонажей, оцифрованные особенности расы привлекают внимание больше, чем влияющие только на [[отыгрыш]] (ими часто и оказываются культурные особенности). Несмотря на причины выбора расы, она обычно становится частью [[концепция персонажа|концепции персонажа]].
 
Зачастую при выборе расы руководствуются именно игромеханикой, а не культурой. Причины могут быть разные: привлекательная способность, бо́льший [[уровень силы]], создание [[билд]]а… В системах, где [[оцифровка|оцифровываются]] не все возможности персонажей, оцифрованные особенности расы привлекают внимание больше, чем влияющие только на [[отыгрыш]] (ими часто и оказываются культурные особенности). Несмотря на причины выбора расы, она обычно становится частью [[концепция персонажа|концепции персонажа]].
  
=== При создании персонажа ===
+
=== В создании персонажа ===
 
Когда система позволяет несколько рас, часто сначала создаётся основа персонажа (например, [[накидка атрибутов|накидываются атрибуты]]), а потом раса накладывается как [[шаблон существа|шаблон]]. Если среди рас есть человек, он обычно и является «основой» или по крайней мере мало от неё отличается. Все другие расы описываются в отличиях от человека. Так как играющие являются людьми, им легче представить возможности обычного человека и сравнивать с ними. Примеры таких систем: [[новый Мир Тьмы|World of Darkness]] (супернатуралы являются шаблонами, накладываемыми на сгенеренного человека), [[Dungeons & Dragons]] (человек не имеет [[сверхспособности|спецспособностей]], [[настройки атрибутов|настроек атрибутов]] или бонусов к отдельным навыкам).
 
Когда система позволяет несколько рас, часто сначала создаётся основа персонажа (например, [[накидка атрибутов|накидываются атрибуты]]), а потом раса накладывается как [[шаблон существа|шаблон]]. Если среди рас есть человек, он обычно и является «основой» или по крайней мере мало от неё отличается. Все другие расы описываются в отличиях от человека. Так как играющие являются людьми, им легче представить возможности обычного человека и сравнивать с ними. Примеры таких систем: [[новый Мир Тьмы|World of Darkness]] (супернатуралы являются шаблонами, накладываемыми на сгенеренного человека), [[Dungeons & Dragons]] (человек не имеет [[сверхспособности|спецспособностей]], [[настройки атрибутов|настроек атрибутов]] или бонусов к отдельным навыкам).
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Раса»