Редактирование: Раса

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Под словом '''раса''' в [[ролевые игры|ролевых играх]] обычно понимается принадлежность [[персонаж]]а к тому или иному вымышленному народу, прочно обосновавшемуся на страницах [[фэнтези]]-литературы — [[эльф]]ам, [[гном]]ам, [[орк]]ам, [[хоббит]]ам или, напротив, к [[люди|людям]]. Расы также распространены в [[космическая фантастика|космической фантастике]]. В силу сложившейся традиции таким термином чаще обозначается принадлежность к тому, что правильнее было бы назвать «биологическим видом», чем «расой» в привычном понимании этого слова. Например, в [[сеттинг]]е [[Dark Sun]] в число традиционных «рас» входят такие существа как [[три-крин]]ы, гигантские разумные насекомые, или «[[великаныши]]» (half-giants) — существа, происходящие от [[великан]]ов. «Расы» в привычном (земном) понимании в ролевых играх встречаются реже.
+
Под словом '''раса''' в ролевых играх обычно понимается принадлежность персонажа к тому или иному вымышленному «народу», прочно обосновавшемуся на страницах [[фентези]]-литературы — эльфам, гномам, оркам, хоббитам или, напротив, к людям. В силу сложившейся традиции, таким термином чаще обозначается принадлежность скорее к тому, что правильнее было бы назвать «биологическим видом», чем «расой» в привычном понимании этого слова. Например, в сеттинге [[Dark Sun]] в число традиционных «рас» входят такие существа, как три-крины, гигантские разумные насекомые, или «великаныши» (half-giants)   - существа, происходящие от великанов. «Расы» в привычном (земном) понимании в ролевых играх встречаются реже.  
  
Часто расы представляют собой утрированное или идеализированное представление о некоторых сторонах реальной человеческой природы. Например, орки — стереотипное представление о [[варвар]]ах-кочевниках, живущих разбоем, [[дварфы]] — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и так далее.
+
Как правило, расы представляют собой утрированное или идеализированное представление о некоторых сторонах реальной человеческой природы. Например, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.
  
В общем обсуждении расой могут назвать любой тип персонажа, определяемый его рождением (или перерождением), а не карьерой; например, разные виды [[супернатурал]]ов в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]]. Однако не все системы, где у персонажей может быть разный биологический вид, используют термин «раса».
+
{{stub}}
 
 
== Раса как игромеханическая характеристика ==
 
 
 
Раса часто является сложной [[игромеханика|игромеханической]] [[характеристика|характеристикой]] персонажа, задающей или изменяющей другие характеристики. Раса может увеличивать или уменьшать разные [[атрибуты]], давать [[бонусы]] навыков, добавлять [[уязвимости]] или необычные [[способности]]. Всё это должно отражать отличия этого народа.
 
 
 
Зачастую при выборе расы руководствуются именно игромеханикой, а не культурой. Причины могут быть разные: привлекательная способность, бо́льший [[уровень силы]], создание [[билд]]а… В системах, где [[оцифровка|оцифровываются]] не все возможности персонажей, оцифрованные особенности расы привлекают внимание больше, чем влияющие только на [[отыгрыш]] (ими часто и оказываются культурные особенности). Несмотря на причины выбора расы, она обычно становится частью [[концепция персонажа|концепции персонажа]].
 
 
 
=== При создании персонажа ===
 
Когда система позволяет несколько рас, часто сначала создаётся основа персонажа (например, [[накидка атрибутов|накидываются атрибуты]]), а потом раса накладывается как [[шаблон существа|шаблон]]. Если среди рас есть человек, он обычно и является «основой» или по крайней мере мало от неё отличается. Все другие расы описываются в отличиях от человека. Так как играющие являются людьми, им легче представить возможности обычного человека и сравнивать с ними. Примеры таких систем: [[новый Мир Тьмы|World of Darkness]] (супернатуралы являются шаблонами, накладываемыми на сгенеренного человека), [[Dungeons & Dragons]] (человек не имеет [[сверхспособности|спецспособностей]], [[настройки атрибутов|настроек атрибутов]] или бонусов к отдельным навыкам).
 
 
 
Иногда выбор расы начинает [[создание персонажа]], если у разных рас совершенно разные игромеханические свойства. Например, в [[Cat]] можно также играть собаками, но об этом надо сказать с самого начала, потому что у них другие атрибуты.
 
 
 
== Виды рас ==
 
Расы могут выполнять разную роль в системе:
 
* '''[[Стандартные расы]]''' — основной набор рас для [[персонаж игрока|персонажей игроков]]. Стандартные расы проработаны наиболее полно, игра за них должна быть сбалансированной и отвечать на все вопросы. [[Дополнения]] часто содержат [[опции]] именно для этих рас.
 
* '''[[Дополнительные расы]]''' — расы, доступные для персонажей игроков помимо стандартных. Обычно описаны в дополнительных материалах или по крайней мере не в [[книга игрока|книге игрока]]. Ими можно играть, но их предыстория обычно короче, и поддержка системы может быть ограничена (например, вряд ли дополнения будут содержать новые опции именно для этих рас).
 
* '''[[NPC]]-расы''' — не рекомендованные для персонажей игроков и предназначенные в основном для мастерских персонажей. Например, раса может быть слишком сильной или слишком слабой; может иметь необычную анатомию, и тогда не ясно, где брать для персонажа [[экипировка|экипировку]], как он будет перемещаться в [[город]]е и в [[подземелье]]; либо раса может быть [[злое мировоззрение|злой]], и тогда с персонажем откажутся общаться NPC, партии придётся его прятать…
 
* '''[[Монстры]]''' (в контексте отличия от «расы»<ref>Однако монстрами могут называть и противников партии вообще, независимо от их принадлежности к расе.</ref>) — существа, не имеющие характеристик, необходимых для создания персонажа игрока.
 
 
 
Например, в [[D&D3]] стандартные расы — это семь, перечисленных в «[[Player's Handbook]]»; дополнительные — расы из [[руководства|руководств]] и монстры с указанной [[настройка уровня|настройкой уровня]]; NPC-расы — монстры с настройкой уровня и примечанием «эскорт»; монстры — существа без настройки уровня.
 
 
 
== Популярные расы ==
 
* [[Люди]]
 
* [[Эльфы]]
 
* [[Дварфы]]
 
* [[Гномы]]
 
* [[Полурослики]] (хоббиты)
 
* [[Орки]] и полуорки
 
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
[[Категория:Терминология]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Раса»