Редактирование: Ракшас

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<div style="float:right"><tabber>
+
[[Файл:Rakshasa3.jpg|thumb|300px|Ракшаса из «[[Monster Manual]]» к [[D&D3]].]]
4e = [[Файл:Raksasha Noble 155.jpg|250px|Раксаша-аристократ из «[[Monster Manual (D&D 4)|]]» к [[D&D4]].]]|-|
 
3e = [[Файл:Rakshasa3.jpg|250px|Ракшаса из «[[Monster Manual (D&D 3.5)|]]» к [[D&D3]].]]|-|
 
1e = [[Файл:Rakshasa.png|250px|Первое появление ракшасы в D&D.]]|-|
 
</tabber></div>
 
 
'''Ракшасы''' ({{ruw|санскрит|санскр}}. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в {{ruw|индуизм}}е и {{ruw|буддизм}}е. Ракшасов женского пола называют '''ракшаси'''. Кроме мифологического образа ракшасы в [[ролевые игры|ролевых играх]] встречается ещё один: кошачьеголовый [[демон]]-[[оборотень]], владеющий магией. Он впервые появился в [[AD&D1|Dungeons & Dragons первой редакции]], возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским тигром-оборотнем, так как обращением в тигра в индийской мифологии занимались тоже [[маг|колдуны]].
 
'''Ракшасы''' ({{ruw|санскрит|санскр}}. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в {{ruw|индуизм}}е и {{ruw|буддизм}}е. Ракшасов женского пола называют '''ракшаси'''. Кроме мифологического образа ракшасы в [[ролевые игры|ролевых играх]] встречается ещё один: кошачьеголовый [[демон]]-[[оборотень]], владеющий магией. Он впервые появился в [[AD&D1|Dungeons & Dragons первой редакции]], возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским тигром-оборотнем, так как обращением в тигра в индийской мифологии занимались тоже [[маг|колдуны]].
  
Строка 79: Строка 75:
  
 
В [[Dungeons & Dragons]] ракшасы появились с первого [[монстрятник]]а и с тех пор появлялись в каждом [[базовая книга|базовом]] «[[Monster Manual]]». Это облечённые в плоть злые духи, известные своим коварством и жестокостью. Как монстры, они обладают мощными магическими способностями, нечувствительностью к большинству заклинаний и к оружию. У ракшас особый вкус к роскоши, равно как и к человечине.
 
В [[Dungeons & Dragons]] ракшасы появились с первого [[монстрятник]]а и с тех пор появлялись в каждом [[базовая книга|базовом]] «[[Monster Manual]]». Это облечённые в плоть злые духи, известные своим коварством и жестокостью. Как монстры, они обладают мощными магическими способностями, нечувствительностью к большинству заклинаний и к оружию. У ракшас особый вкус к роскоши, равно как и к человечине.
 +
 +
[[Файл:Rakshasa.png|thumb|195px|Первое появление ракшасы в D&D.]]
  
 
=== Advanced Dungeons & Dragons ===
 
=== Advanced Dungeons & Dragons ===
Строка 93: Строка 91:
 
* ''Ракшаси'', женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. Так как ракшасы — воплощённые духи и потому бессмертны, раса обновляет свои ряды примерно раз в век, чтобы заменить павших в битве. У ракшаса может быть до трёх жён.
 
* ''Ракшаси'', женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. Так как ракшасы — воплощённые духи и потому бессмертны, раса обновляет свои ряды примерно раз в век, чтобы заменить павших в битве. У ракшаса может быть до трёх жён.
 
* ''Ракки'' — элитное воинство, призванное защищать простых ракшас. Они составляют 15 % всех мужчин-ракшас и гораздо искусней их в бою.
 
* ''Ракки'' — элитное воинство, призванное защищать простых ракшас. Они составляют 15 % всех мужчин-ракшас и гораздо искусней их в бою.
* ''Раджи '' — правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа.
+
* ''Раджи ''— правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа.
 
* ''Махараджи'' — правители могучих кланов или объединений кланов. На двадцать раджей приходится один махараджа.
 
* ''Махараджи'' — правители могучих кланов или объединений кланов. На двадцать раджей приходится один махараджа.
  
Строка 139: Строка 137:
  
 
=== Четвёртая редакция ===
 
=== Четвёртая редакция ===
 
<div style="float:right"><tabber>
 
Assassin = [[Файл:Raksasha Assassin 157.jpg|250px|Раксаша-[[ассасин]] из [[D&D4]].]]|-|
 
Noble = [[Файл:Raksasha Noble 155.jpg|250px|Раксаша-[[аристократ]] из [[D&D4]].]]|-|
 
Warrior = [[Файл:Raksasha Warrior 156.jpg|250px|Раксаша-[[воин]] из [[D&D4]].]]|-|
 
</tabber></div>
 
  
 
В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако [[реинкарнация]] может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчивается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. [[На усмотрение мастера|Детали оставлены на мастера]].
 
В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако [[реинкарнация]] может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчивается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. [[На усмотрение мастера|Детали оставлены на мастера]].

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)