Редактирование: Ракшас
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Файл:Rakshasa3.jpg|thumb|300px|Ракшаса из «[[Monster Manual]]» к [[D&D3]].]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Ракшасы''' ({{ruw|санскрит|санскр}}. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в {{ruw|индуизм}}е и {{ruw|буддизм}}е. Ракшасов женского пола называют '''ракшаси'''. Кроме мифологического образа ракшасы в [[ролевые игры|ролевых играх]] встречается ещё один: кошачьеголовый [[демон]]-[[оборотень]], владеющий магией. Он впервые появился в [[AD&D1|Dungeons & Dragons первой редакции]], возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским тигром-оборотнем, так как обращением в тигра в индийской мифологии занимались тоже [[маг|колдуны]]. | '''Ракшасы''' ({{ruw|санскрит|санскр}}. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в {{ruw|индуизм}}е и {{ruw|буддизм}}е. Ракшасов женского пола называют '''ракшаси'''. Кроме мифологического образа ракшасы в [[ролевые игры|ролевых играх]] встречается ещё один: кошачьеголовый [[демон]]-[[оборотень]], владеющий магией. Он впервые появился в [[AD&D1|Dungeons & Dragons первой редакции]], возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским тигром-оборотнем, так как обращением в тигра в индийской мифологии занимались тоже [[маг|колдуны]]. | ||
Строка 79: | Строка 75: | ||
В [[Dungeons & Dragons]] ракшасы появились с первого [[монстрятник]]а и с тех пор появлялись в каждом [[базовая книга|базовом]] «[[Monster Manual]]». Это облечённые в плоть злые духи, известные своим коварством и жестокостью. Как монстры, они обладают мощными магическими способностями, нечувствительностью к большинству заклинаний и к оружию. У ракшас особый вкус к роскоши, равно как и к человечине. | В [[Dungeons & Dragons]] ракшасы появились с первого [[монстрятник]]а и с тех пор появлялись в каждом [[базовая книга|базовом]] «[[Monster Manual]]». Это облечённые в плоть злые духи, известные своим коварством и жестокостью. Как монстры, они обладают мощными магическими способностями, нечувствительностью к большинству заклинаний и к оружию. У ракшас особый вкус к роскоши, равно как и к человечине. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Rakshasa.png|thumb|195px|Первое появление ракшасы в D&D.]] | ||
=== Advanced Dungeons & Dragons === | === Advanced Dungeons & Dragons === | ||
Строка 93: | Строка 91: | ||
* ''Ракшаси'', женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. Так как ракшасы — воплощённые духи и потому бессмертны, раса обновляет свои ряды примерно раз в век, чтобы заменить павших в битве. У ракшаса может быть до трёх жён. | * ''Ракшаси'', женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. Так как ракшасы — воплощённые духи и потому бессмертны, раса обновляет свои ряды примерно раз в век, чтобы заменить павших в битве. У ракшаса может быть до трёх жён. | ||
* ''Ракки'' — элитное воинство, призванное защищать простых ракшас. Они составляют 15 % всех мужчин-ракшас и гораздо искусней их в бою. | * ''Ракки'' — элитное воинство, призванное защищать простых ракшас. Они составляют 15 % всех мужчин-ракшас и гораздо искусней их в бою. | ||
− | * ''Раджи '' — правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа. | + | * ''Раджи ''— правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа. |
* ''Махараджи'' — правители могучих кланов или объединений кланов. На двадцать раджей приходится один махараджа. | * ''Махараджи'' — правители могучих кланов или объединений кланов. На двадцать раджей приходится один махараджа. | ||
Строка 139: | Строка 137: | ||
=== Четвёртая редакция === | === Четвёртая редакция === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако [[реинкарнация]] может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчивается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. [[На усмотрение мастера|Детали оставлены на мастера]]. | В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако [[реинкарнация]] может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчивается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. [[На усмотрение мастера|Детали оставлены на мастера]]. |