Редактирование: Ракшас

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<div style="float:right"><tabber>
+
[[Файл:Rakshasa3.jpg|thumb|300px|Ракшаса из «[[Monster Manual]]» к [[D&D3]].]]
4e = [[Файл:Raksasha Noble 155.jpg|250px|Раксаша-аристократ из «[[Monster Manual (D&D 4)|]]» к [[D&D4]].]]|-|
 
3e = [[Файл:Rakshasa3.jpg|250px|Ракшаса из «[[Monster Manual (D&D 3.5)|]]» к [[D&D3]].]]|-|
 
1e = [[Файл:Rakshasa.png|250px|Первое появление ракшасы в D&D.]]|-|
 
</tabber></div>
 
 
'''Ракшасы''' ({{ruw|санскрит|санскр}}. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в {{ruw|индуизм}}е и {{ruw|буддизм}}е. Ракшасов женского пола называют '''ракшаси'''. Кроме мифологического образа ракшасы в [[ролевые игры|ролевых играх]] встречается ещё один: кошачьеголовый [[демон]]-[[оборотень]], владеющий магией. Он впервые появился в [[AD&D1|Dungeons & Dragons первой редакции]], возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским тигром-оборотнем, так как обращением в тигра в индийской мифологии занимались тоже [[маг|колдуны]].
 
'''Ракшасы''' ({{ruw|санскрит|санскр}}. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в {{ruw|индуизм}}е и {{ruw|буддизм}}е. Ракшасов женского пола называют '''ракшаси'''. Кроме мифологического образа ракшасы в [[ролевые игры|ролевых играх]] встречается ещё один: кошачьеголовый [[демон]]-[[оборотень]], владеющий магией. Он впервые появился в [[AD&D1|Dungeons & Dragons первой редакции]], возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским тигром-оборотнем, так как обращением в тигра в индийской мифологии занимались тоже [[маг|колдуны]].
  
Строка 23: Строка 19:
 
</poem>
 
</poem>
 
| автор = <nowiki>«</nowiki>{{ruw|Махабхарата}}<nowiki>»</nowiki> в переводе С. Липкина}}
 
| автор = <nowiki>«</nowiki>{{ruw|Махабхарата}}<nowiki>»</nowiki> в переводе С. Липкина}}
Согласно «{{ruw|Рамаяна|Рамаяне}}», ракшасы были сотворены из стопы {{ruw|Брахма|Брахмы}}; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками {{ruw|Пуластья|Пуластьи}} или {{ruw|Ниррити}}. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических {{ruw|Яджна|яджн}}, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства {{ruw|Брахманы|брахманам}} и т. п. У них ядовитые ногти, а питаются они человеческой плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут принимать различные формы.
+
Согласно «{{ruw|Рамаяна|Рамаяне}}», ракшасы были сотворены из стопы {{ruw|Брахма|Брахмы}}; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками {{ruw|Пуластья|Пуластьи}} или {{ruw|Ниррити}}. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических {{ruw|Яджна|яджн}}, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства {{ruw|Брахманы|брахманам}} и т. п. У них ядовитые ногти, а питаются они человеческой плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут принимать различные формы.
  
 
=== Литература ===
 
=== Литература ===
Строка 31: Строка 27:
  
 
== Распространённые качества ==
 
== Распространённые качества ==
Ракшасы всегда изображаются [[злое мировоззрение|злыми]] созданиями, из всех яств предпочитающими человечину. В лучшем случае они сохраняют цивилизованные отношения между собой или [[сеттинг]] может упоминать [[доброе мировоззрение|добрые]] либо [[нейтральное мировоззрение|нейтральные]] [[исключение из мировоззрения|исключения]] среди ракшас.
+
Ракшасы всегда изображаются [[злое мировоззрение|злыми]] созданиями, из всех явств предпочитающими человечину. В лучшем случае они сохраняют цивилизованные отношения между собой или [[сеттинг]] может упоминать [[доброе мировоззрение|добрые]] либо [[нейтральное мировоззрение|нейтральные]] [[исключение из мировоззрения|исключения]] среди ракшас.
  
Каждая версия ракшас обладает тем или иным умением менять облик. Это может быть как превращение, так и использование [[иллюзии|иллюзий]]. Любимые формы ракшас — привлекательный человек, животные. В качестве форм животных часто называются собака, сова, гриф и тигр. Способность менять облик используется для разных целей. Ракшаса может принять личину друга жертвы, чтобы вызвать доверие и напасть неожиданно. Личины [[политика|политических]] фигур или даже замещение их на правящем посту может использоваться для достижения власти.
+
Каждая версия ракшас обладает тем или иным умением менять облик. Это может быть как превращение, так и использование [[иллюзии|иллюзий]]. Любимые формы ракшас — привлекательный человек, животные. В качестве форм животных часто называются собака, сова, гриф и тигр. Способность менять облик используется для разных целей. Ракшаса может принять личину друга жертвы, чтобы вызвать доверие и напасть неожиданно. Личины [[политика|политических]] фигур или даже замещение их на правящем посту может использоваться для достижения власти.
  
 
Общество ракшас, если таковое есть, часто несёт индийские мотивы. Часто в нём кастовая система. У ракшас могут быть свои сложные понятия о [[честь|чести]], вежливости, доблести, правильном образе жизни. Ракшасы могут быть как живущей на собственной земле цивилизацией, так и сетью контактов ракшас, [[маскарад|тайно обитающих среди людей]]. Видные ракшасы, а иногда и вся [[раса]], могут быть очень [[богатство|богатыми]] по меркам людей.
 
Общество ракшас, если таковое есть, часто несёт индийские мотивы. Часто в нём кастовая система. У ракшас могут быть свои сложные понятия о [[честь|чести]], вежливости, доблести, правильном образе жизни. Ракшасы могут быть как живущей на собственной земле цивилизацией, так и сетью контактов ракшас, [[маскарад|тайно обитающих среди людей]]. Видные ракшасы, а иногда и вся [[раса]], могут быть очень [[богатство|богатыми]] по меркам людей.
  
Часто ракшас изображают с головой тигра или как гуманоидных тигров. Это, и [[уязвимость]] к [[освящённое оружие|освящённому оружию]], пошли из первой редакции [[AD&D]], на авторов которой повлияли эпизод телесериала «{{enw|Kolchak: The Night Stalker}}» и, вероятно, индийские тигры-оборотни.
+
Часто ракшас изображают с головой тигра или как гуманоидных тигров. Это, и [[уязвимость]] к [[освящённое оружие|освящённому оружию]], пошли из первой редакции [[AD&D]], на авторов которой повлияли эпизод телесериала «[[:wikipedia:Kolchak: The Night Stalker|Kolchak: The Night Stalker]]» и, вероятно, индийские тигры-оборотни.
  
 
Другие распространённые качества:
 
Другие распространённые качества:
Строка 49: Строка 45:
 
== Хронология появлений ==
 
== Хронология появлений ==
 
В этих книгах и произведениях подробно раскрываются образы ракшас:
 
В этих книгах и произведениях подробно раскрываются образы ракшас:
* 1974: '''Horror in the Heights''', эпизод сверхъестественного телесериала «{{enw|Kolchak: The Night Stalker}}»<ref>[http://www.imdb.com/title/tt0621537/ Horror in the Heights] на IMDB</ref>. Герой сталкивается с индийским демоном-людоедом ракшасой, пользующимся [[иллюзия]]ми, чтобы вызвать доверие жертвы. Его убивают освящённым арбалетным болтом.
+
* 1974: '''Horror in the Heights''', эпизод сверхъестественного телесериала «[[:wikipedia:Kolchak: The Night Stalker|Kolchak: The Night Stalker]]»<ref>[http://www.imdb.com/title/tt0621537/ Horror in the Heights] на IMDB</ref>. Герой сталкивается с индийским демоном-людоедом ракшасой, пользующимся [[иллюзия]]ми, чтобы вызвать доверие жертвы. Его убивают освящённым арбалетным болтом.
 
* 1979: '''Monster Manual''' первой редакции [[AD&D]]. Кошачьеголовый ракшаса (по иллюстрации), демон с магией иллюзий. Неуязвим для большинства заклинаний и оружия, но умирает от попадания освящённым болтом.
 
* 1979: '''Monster Manual''' первой редакции [[AD&D]]. Кошачьеголовый ракшаса (по иллюстрации), демон с магией иллюзий. Неуязвим для большинства заклинаний и оружия, но умирает от попадания освящённым болтом.
 
* 1983: '''[[Palladium Fantasy RPG (книга)|Palladium Fantasy RPG]]'''. ''Раксаши'' — кошачьеголовые демоны из [[Hades (измерение)|Аида]].{{?|нужны данные о первоначальном образе}}
 
* 1983: '''[[Palladium Fantasy RPG (книга)|Palladium Fantasy RPG]]'''. ''Раксаши'' — кошачьеголовые демоны из [[Hades (измерение)|Аида]].{{?|нужны данные о первоначальном образе}}
Строка 61: Строка 57:
 
** '''[[Eberron Campaign Setting]]''', [[сеттинг]]овая книга [[Эберрон]]а. Хотя многие расы монстров в Эберроне цивилизованы, ракшасы являются демонами, родившимися из крови Нижнего Дракона [[Хайбер]]а.
 
** '''[[Eberron Campaign Setting]]''', [[сеттинг]]овая книга [[Эберрон]]а. Хотя многие расы монстров в Эберроне цивилизованы, ракшасы являются демонами, родившимися из крови Нижнего Дракона [[Хайбер]]а.
 
** '''[[Monster Manual III]]''', монстрятник к [[D&D 3.5]]. Представляет два новых вида ракшас, в том числе предназначенных для Эберрона.
 
** '''[[Monster Manual III]]''', монстрятник к [[D&D 3.5]]. Представляет два новых вида ракшас, в том числе предназначенных для Эберрона.
** '''[[Ecology of The Rakshasa]]''', статья в журнале [[Dragon]] [[Dragon №326|№ 326]].
+
** '''[[Ecology of The Rakshasa]]''', статья в журнале [[Dragon]] [[Dragon №326|№ 326]].
 
* 2005:
 
* 2005:
 
** '''[[Bloodlines: The Hidden]]''', дополнение к [[новый Мир Тьмы|новому Миру Тьмы]]. Ракшасы — [[линия крови|линия]] [[Носферату]] {{ruw|Индия|индийского}} происхождения.
 
** '''[[Bloodlines: The Hidden]]''', дополнение к [[новый Мир Тьмы|новому Миру Тьмы]]. Ракшасы — [[линия крови|линия]] [[Носферату]] {{ruw|Индия|индийского}} происхождения.
Строка 79: Строка 75:
  
 
В [[Dungeons & Dragons]] ракшасы появились с первого [[монстрятник]]а и с тех пор появлялись в каждом [[базовая книга|базовом]] «[[Monster Manual]]». Это облечённые в плоть злые духи, известные своим коварством и жестокостью. Как монстры, они обладают мощными магическими способностями, нечувствительностью к большинству заклинаний и к оружию. У ракшас особый вкус к роскоши, равно как и к человечине.
 
В [[Dungeons & Dragons]] ракшасы появились с первого [[монстрятник]]а и с тех пор появлялись в каждом [[базовая книга|базовом]] «[[Monster Manual]]». Это облечённые в плоть злые духи, известные своим коварством и жестокостью. Как монстры, они обладают мощными магическими способностями, нечувствительностью к большинству заклинаний и к оружию. У ракшас особый вкус к роскоши, равно как и к человечине.
 +
 +
[[Файл:Rakshasa.png|thumb|195px|Первое появление ракшасы в D&D.]]
  
 
=== Advanced Dungeons & Dragons ===
 
=== Advanced Dungeons & Dragons ===
Строка 92: Строка 90:
 
Известные касты:
 
Известные касты:
 
* ''Ракшаси'', женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. Так как ракшасы — воплощённые духи и потому бессмертны, раса обновляет свои ряды примерно раз в век, чтобы заменить павших в битве. У ракшаса может быть до трёх жён.
 
* ''Ракшаси'', женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. Так как ракшасы — воплощённые духи и потому бессмертны, раса обновляет свои ряды примерно раз в век, чтобы заменить павших в битве. У ракшаса может быть до трёх жён.
* ''Ракки'' — элитное воинство, призванное защищать простых ракшас. Они составляют 15 % всех мужчин-ракшас и гораздо искусней их в бою.
+
* ''Ракки ''— элитное воинство, призванное защищать простых ракшас. Они составляют 15 % всех мужчин-ракшас и гораздо искусней их в бою.
* ''Раджи '' — правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа.
+
* ''Раджи ''— правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа.
* ''Махараджи'' — правители могучих кланов или объединений кланов. На двадцать раджей приходится один махараджа.
+
* ''Махараджи ''— правители могучих кланов или объединений кланов. На двадцать раджей приходится один махараджа.
  
 
{{Statblock D&D 3.5
 
{{Statblock D&D 3.5
Строка 132: Строка 130:
 
=== Третья редакция ===
 
=== Третья редакция ===
  
В [[D&D 3.x|третьей редакции]] все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами [[превращения|перевоплощения]]: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме [[размер]]а и [[естественное оружие|естественного оружия]]. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. В редакции 3.0 ракшасы всё ещё подвержены мгновенной смерти от освящённых арбалетных стрел; в редакции 3.5 ракшасы больше не имеют такой слабости, однако их сокращение повреждений не действует против освящённого и одновременно колющего оружия (в том числе и стрел). Как и в предыдущей редакции, ракшасы в 3.x также весьма стойки к вражеским заклинаниям.
+
В [[D&D 3.x|третьей редакции]] все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами [[превращения|перевоплощения]]: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме [[размер]]а и [[естественное оружие|естественного оружия]]. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. В редакции 3.0 ракшасы всё ещё подвержены мгновенной смерти от освящённых арбалетных стрел; в редакции 3.5 ракшасы больше не имеют такой слабости, однако их сокращение повреждений не действует против освящённого и одновременно колющего оружия (в том числе и стрел). Как и в предыдущей редакции, ракшасы в 3.x также весьма стойки к вражеским заклинаниям. Только в третьей редакции ракшасы доступны как [[игровая раса]], однако с очень большим [[ECL|эффективным уровнем]]: 14, не учитывая уровней [[класс]]а. [[избранный класс|Избранным классом]] является [[чародей]], и его прогрессия заклинаний суммируется с врождёнными способностями ракшасы, позволяя достичь высоких кругов магии (эта особенность должна была, по замыслу авторов, делать класс чародея весьма притягательным для ракшас. К сожалению, из-за общих принципов [[баланс]]а способностей монстров в D&D 3.x выбор расы с ненулевым [[настройка уровня|LA]] для [[кастер]]а оставался почти всегда неудачным выбором с точки зрения [[оптимизация|оптимизации]], а потому чародеи-ракшасы превосходили многие другие монстр-расы, но по-настоящему раскрывались скорее в качестве [[NPC]]).
 
 
Только в третьей редакции ракшасы доступны как [[игровая раса]], однако с очень большим [[ECL|эффективным уровнем]]: 14, не учитывая уровней [[класс]]а. [[избранный класс|Избранным классом]] является [[чародей]], и его прогрессия [[заклинания|заклинаний]] суммируется с врождёнными способностями ракшасы, позволяя достичь высоких [[круг магии|кругов магии]]. Эта особенность должна была, по замыслу авторов, делать [[класс]] чародея притягательным для ракшас. К сожалению, из-за общих принципов игры монстрами в третьей редакции расы с ненулевой [[LA|настройкой уровня]] для [[маг]]а почти всегда невыгодны. Чародеи-ракшасы превосходят в магии многие другие расы монстров, но чаще встречаются в качестве [[NPC|неигровых персонажей]].
 
  
 
Руководство [[Savage Species]] по редакции 3.0 добавило в игру [[монстр-класс]] ракшасы, позволяющий играть ими на низких уровнях. В редакции 3.0 ракшасы являются обладателями [[тип существа|типа]] [[outsider]], а потому — в единственной из редакций — не нуждаются в еде, сне и воде. В редакции 3.5 к типу добавился подтип native, означающий, что ракшасы тесно связаны с [[Прайм|обычным миром]], а потому нуждаются в еде и отдыхе, а также могут быть воскрешены в отличие от большей части иномировых обитателей.
 
Руководство [[Savage Species]] по редакции 3.0 добавило в игру [[монстр-класс]] ракшасы, позволяющий играть ими на низких уровнях. В редакции 3.0 ракшасы являются обладателями [[тип существа|типа]] [[outsider]], а потому — в единственной из редакций — не нуждаются в еде, сне и воде. В редакции 3.5 к типу добавился подтип native, означающий, что ракшасы тесно связаны с [[Прайм|обычным миром]], а потому нуждаются в еде и отдыхе, а также могут быть воскрешены в отличие от большей части иномировых обитателей.
Строка 140: Строка 136:
 
=== Четвёртая редакция ===
 
=== Четвёртая редакция ===
  
<div style="float:right"><tabber>
+
В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако [[реинкарнация]] может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. [[На усмотрение мастера|Детали оставлены на мастера]].
Assassin = [[Файл:Raksasha Assassin 157.jpg|250px|Раксаша-[[ассасин]] из [[D&D4]].]]|-|
 
Noble = [[Файл:Raksasha Noble 155.jpg|250px|Раксаша-[[аристократ]] из [[D&D4]].]]|-|
 
Warrior = [[Файл:Raksasha Warrior 156.jpg|250px|Раксаша-[[воин]] из [[D&D4]].]]|-|
 
</tabber></div>
 
 
 
В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако [[реинкарнация]] может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчивается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. [[На усмотрение мастера|Детали оставлены на мастера]].
 
  
 
Происхождение ракшас в D&D 4 неизвестно. Монстрятник приводит внутримировую легенду о том, что ракшасы являются потомками [[демон]]ов (сами ракшасы по большей части с этим не согласны); описание расы [[дэв]]ов во втором Руководстве игрока говорит, что склонившийся ко злу дэв может реинкарнироваться в виде ракшаса, но неизвестно, являются ли все ракшасы «испорченными» дэвами.
 
Происхождение ракшас в D&D 4 неизвестно. Монстрятник приводит внутримировую легенду о том, что ракшасы являются потомками [[демон]]ов (сами ракшасы по большей части с этим не согласны); описание расы [[дэв]]ов во втором Руководстве игрока говорит, что склонившийся ко злу дэв может реинкарнироваться в виде ракшаса, но неизвестно, являются ли все ракшасы «испорченными» дэвами.
 
=== Пятая редакция ===
 
Ракшасы в [[D&D 5]] названы плодом экспериментов [[баатезу]] — попыткой демонических обитателей выбраться из своего проклятого родного мира (обычно высшие демоны не могут покинуть его, кроме как через естественные [[портал]]ы или в результате магического призыва). В этой редакции ракшасы получили весьма мощную защиту от магии — они не просто стойки к ней, а неуязвимы для любого заклинания до шестого [[круг заклинания|круга]] включительно, если не хотят подвергнуться ему сознательно. (Стоит заметить, что по [[RAW]] это создаёт проблемы с долгосрочными эффектами заклинаний - не очень понятно, как они взаимодействуют с ракшасами). Уязвимость к благословлённым арбалетным болтам сменилась уязвимостью к колющему магическому оружию в руках добрых [[персонаж]]ей (впервые за все редакции важен стал не только предмет, но и кто его держит). 
 
  
 
=== В разных сеттингах ===
 
=== В разных сеттингах ===
Строка 175: Строка 162:
  
 
== Megaversal System ==
 
== Megaversal System ==
В [[Megaversal System]] ''раксаши'' — одни из самых могущественных демонов [[Аид (Megaverse)|Аида]]. Они выглядят как темнокожие гуманоиды с головой тигра или льва, с когтями на человеческих руках. Раксаши могут менять облик и мастерски подражают чужой манере речи и языку тела. Узнать раксашу в чьём-либо облике почти невозможно. Естественный рост раксаш — от 1,8 до 3 метров, он им доступны формы любых живых существ от 30 см до 3 метров ростом. Кроме этого, раксаши обладают огромным магическим талантом, пси-способностями (которые также помогают изобразить того или иного смертного) и внушением ужаса. Иногда в руках раксаш оказывается высокотехнологичное оружие, но обычно они полагаются на свои многочисленные врождённые способности.
+
В [[Megaversal System]] ''раксаши'' — одни из самых могущественных демонов [[Аид (Megaverse)|Аида]]. Они выглядят как темнокожие гуманоиды с головой тигра или льва, с когтями на человеческих руках. Раксаши могут менять облик и мастерски подражают чужой манере речи и языку тела. Узнать раксашу в чьём-либо облике почти невозможно. Естественный рост раксаш — до 1,8 до 3 метров, он им доступны формы любых живых существ от 30 см до 3 метров ростом. Кроме этого, раксаши обладают огромным магическим талантом, пси-способностями (которые также помогают изобразить того или иного смертного) и внушением ужаса. Иногда в руках раксаш оказывается высокотехнологичное оружие, но обычно они полагаются на свои многочисленные врождённые способности.
  
 
Раксаши — высокомерные и коварные существа, одержимые властью и считающие человечину деликатесом. Они нередко занимают места политиков, чтобы управлять целыми нациями людей. Среди всех их сильных сторон у них есть одна слабость: тенденция недооценивать смертных.
 
Раксаши — высокомерные и коварные существа, одержимые властью и считающие человечину деликатесом. Они нередко занимают места политиков, чтобы управлять целыми нациями людей. Среди всех их сильных сторон у них есть одна слабость: тенденция недооценивать смертных.
Строка 182: Строка 169:
  
 
== Мир Тьмы ==
 
== Мир Тьмы ==
В [[линейка]]х [[вампир]]ов разных Миров Тьмы ракшасы упоминаются и означают разное. В [[Vampire: The Masquerade]] это собственное имя одного из могущественных древних вампиров — [[Равнос]]а четвёртого поколения, потомка Заратустры. В [[Vampire: the Requiem]] это [[линия крови]] индийских [[Носферату]], их воинская каста, чей изъян — яростный темперамент, из-за которого они хуже сопротивляются приступам бешенства, которым подвежен каждый вампир. Их [[Дисциплина (Мир Тьмы)|дисциплина]] — Изменчивость (Protean), способность изменять своё тело и принимать частично или полностью животные облики.
+
{{заготовка раздела}}
  
 
== Armageddon ==
 
== Armageddon ==
Строка 203: Строка 190:
  
 
== Hero System ==
 
== Hero System ==
Ракшасы описаны в монстрятнике «[[Asian Bestiary]]», в первом томе. Это уродливые гуманоидные демоны с клыками, когтями, раздутыми животами, красными лохматыми гривами. Часто у них бывают и другие чудовищные черты, например пальцы загибаются в обратную сторону, много глаз или вместо гуманоидной головы — голова животного (на иллюстрации изображён гуманоидный тигр). Женщины, ракщаси, обычно красивей, как и некоторые исключения среди мужчин.
+
Ракшаса описаны в монстрятнике «[[Asian Bestiary]]», том первый. Это уродливые гуманоидные демоны с клыками, когтями, раздутыми животами, красными лохматыми гривами. Часто у них бывают и другие чудовищные черты, например пальцы загибаются в обратную сторону, много глаз или вместо гуманоидной головы — голова животного (на иллюстрации изображён гуманоидный тигр). Женщины, ракщаси, обычно красивей, как и некоторые исключения среди мужчин.
  
 
Ракшасы добры и отзывчивы друг с другом, но для остального мира они чаще всего воплощённое зло. Жадные, богохульные, жестокие, они распространяют болезни, крадут дары из храмов, убивают младенцев и беременных женщин. Мужчины-ракшасы крадут и насилуют девушек, женщины — заманивают человеческих мужчин обликом прекрасной девы и пожирают их. Они также крадут детей, чтобы превращать их в новых ракшас, накормив мозгом одной из жертв. Редкие исключения среди ракшас могут быть мирными или даже добрыми существами. Известны случаи, когда ракшаси выходила замуж за человека и становилась прекрасной человеческой женщиной.
 
Ракшасы добры и отзывчивы друг с другом, но для остального мира они чаще всего воплощённое зло. Жадные, богохульные, жестокие, они распространяют болезни, крадут дары из храмов, убивают младенцев и беременных женщин. Мужчины-ракшасы крадут и насилуют девушек, женщины — заманивают человеческих мужчин обликом прекрасной девы и пожирают их. Они также крадут детей, чтобы превращать их в новых ракшас, накормив мозгом одной из жертв. Редкие исключения среди ракшас могут быть мирными или даже добрыми существами. Известны случаи, когда ракшаси выходила замуж за человека и становилась прекрасной человеческой женщиной.
Строка 222: Строка 209:
 
В этих системах ракшасы упоминаются, но не описываются подробно или служат синонимами других существ:
 
В этих системах ракшасы упоминаются, но не описываются подробно или служат синонимами других существ:
 
* '''[[7th Sea]]''': Легенда о ракшасах возникла после вторжения [[перемский колдун|перемского колдуна]] Хорово бин Леены в небольшую землю к югу от [[Торговая Река|Торговой Реки]]. Он был наполовину [[думан-кир]]ом, которые обладают способностью охотиться как волки (но не превращаться в волков). За триста лет легенды преобразили историю его завоевания.{{и|Crescent Empire|79}}
 
* '''[[7th Sea]]''': Легенда о ракшасах возникла после вторжения [[перемский колдун|перемского колдуна]] Хорово бин Леены в небольшую землю к югу от [[Торговая Река|Торговой Реки]]. Он был наполовину [[думан-кир]]ом, которые обладают способностью охотиться как волки (но не превращаться в волков). За триста лет легенды преобразили историю его завоевания.{{и|Crescent Empire|79}}
* '''[[Amethyst RPG]]''': В этой сеттинге городского фэнтези ракшасы отсутствуют. Если мастер хочет включить в игру этого индийского демона, его следует создать как «гротеска» — уникального порождения [[Менгус]]а.
+
* '''[[Amethyst RPG]]''': В этой сеттинге городского фэнтези ракшасы отсутствуют. Если мастер хочет включить в игру этого индийского демона, его следует создать как «гротеска» — уникального порождения [[Менгус]]а.
 
* '''[[Atlantis: The Second Age]]''': Легенды гласят, что в джунглях [[Дравидия|Дравидии]] обитают такие существа как ракшасы (оборотни), писачи (вампиры) и нанту (земные демоны). Эта земля считается самым злым местом в мире.
 
* '''[[Atlantis: The Second Age]]''': Легенды гласят, что в джунглях [[Дравидия|Дравидии]] обитают такие существа как ракшасы (оборотни), писачи (вампиры) и нанту (земные демоны). Эта земля считается самым злым местом в мире.
* '''[[Battletech]]''': Ракшаса — [[меха]], попытка скопировать культовую модель под названием Mad Cat (англ. дикий кот).
+
* '''[[Battletech]]''': Ракшаса — [[меха]], попытка скопировать модель под названием Mad Cat (англ. дикий кот).
* '''[[Conan RPG]]''': Ракшасы — чёрные маги, которыми могут стать прислужники культа Асур.{{и|Faiths & Fervours|85}}
+
* '''[[Conan RPG]]''': Ракшасы — чёрные маги, которыми могут стать прислужники культа Асур.{{и|Faiths & Fervours|85}}
 
* '''[[Exalted]]''': Нематериальные сущности, живущие за пределами Сущего и называемые [[Fair Folk]], называют себя ''ракшами''.
 
* '''[[Exalted]]''': Нематериальные сущности, живущие за пределами Сущего и называемые [[Fair Folk]], называют себя ''ракшами''.
 
* '''[[Top Secret/S.I.]]''': Название миссии по разоблачению культа в Индии, лидер которого мастер перевоплощения и постановки.{{и|Orion Rising|105}}
 
* '''[[Top Secret/S.I.]]''': Название миссии по разоблачению культа в Индии, лидер которого мастер перевоплощения и постановки.{{и|Orion Rising|105}}
Строка 236: Строка 223:
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 +
[[Категория:Демоны]]
 
[[Категория:Кошачьи]]
 
[[Категория:Кошачьи]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)