Размер существа

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:06, 5 февраля 2017; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Начало)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Размер существа (Size или Creature size) — характеристика в игровой механике поздних редакций D&D.

Ранний период

Понятие размера достаточно быстро возникло в игровой механике D&D при рассмотрении естественных вопросов, хотя долго не выносилось в отдельную характеристику. Описание оружия (как только оружие стало наносить разный урон) сразу же уткнулось в тот факт, что разное оружие имеет разную эффективность против разных противников — кинжал отлично остановит человека, но против медведя или несущегося на персонажа носорога пользы от кинжала немногим больше, чем от зубочистки. В результате в AD&D оружие описывалось двумя костями урона — одной против существ человеческого и меньшего размера, второй — против существ большего. Тогда же в описании существ появляется понятие категории размера.

В AD&D и AD&D 2 сложилось разделение существ на категории, называемые по первым буквам английского слова, обозначающего размер:

  • T (tiny) — все заметно более мелкие чем люди существа: кошки, пикси, летучие мыши и так далее.
  • S (small) — существа меньше человека, но сравнимые с ним, в габаритах человеческого ребёнка или некрупного подростка, вроде гоблинов.
  • M (medium или man-sized) — существа примерно человеческих габаритов.
  • L (large) — существа заметно крупнее человека, например лошади или огры.
  • H (huge) — существа ощутимо крупнее лошади, например слоны и великаны.
  • G (gargantuan) — ещё более громадные существа — титаны, крупные драконы, тарраска.

В монстрятнике AD&D 2 было указано примерное разделение по размерам и массе, но уже тогда было упомянуто, что оно нестрогое и речь идёт именно о формализации показателя «сравним с человеком монстр или нет»: существа с явно нечеловеческим строением тела нередко получали не ту категорию, которую должны были бы получить по формальным признакам. Скажем, длинные змеи вроде удавов и анаконд по длине явно попадали под категории L, а то и H, но так как при своих размерах они имели не столь огромный вес, и бороться с ними приключенец мог с помощью тех же приёмов, как и с противником более-менее равной весовой категории, то крупные змеи получали категорию M или L. То же самое относилось к существам сильно негуманоидной физиологии — допустим, большая часть размера гигантских пауков приходилась на лёгкие лапы, и паука размером со слона вряд ли стоило рассматривать как столь же неостановимую силу, например, при таране им строя пехоты.

Чёткого игромеханического значения показатель размера не имел, хотя часто указывался как ограничитель некоторых способностей монстров (например, захвата лапами или хвостом).

D&D 3.x

В D&D 3.0 размер превратился в обязательную характеристику при описании существа и стал более формализован. Вместе с типом существа он составлял «шапку» описания типового статблока: например, эльфийский лучник это средний гуманоид (medium humanoid), лошадь — большое животное (large animal), а гоблин-зомби — маленькая нежить (small undead). Так как в этой редакции стандартным вариантом боя был бой на расчерченном на клетки поле, то размер указывал на то, сколько клеток на поле боя занимает существо и как далеко может дотянуться. В D&D 3.0 некоторые размеры имели внутреннее деление — например, большие существа делились на длинных (вроде лошадей) и высоких (вроде троллей и огров), но правила по поворотам оказались громозки, так что в D&D 3.5 вместо прямоугольников на поле боя противники всегда занимают квадраты.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.