Редактирование: Размер существа

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 18: Строка 18:
  
 
== D&D 3.x ==
 
== D&D 3.x ==
В [[D&D 3.0]] размер превратился в обязательную характеристику при описании существа и стал более формализован. Вместе с [[тип существа|типом существа]] он составлял «шапку» описания типового [[статблок]]а: например, [[эльф]]ийский лучник это средний гуманоид (medium humanoid), лошадь — большое животное (large animal), а гоблин-[[зомби]] — маленькая [[нежить]] (small undead). Так как в этой редакции стандартным вариантом боя был бой на расчерченном на клетки поле, то размер указывал на то, сколько клеток на [[battlemat|поле боя]] занимает существо и как далеко может дотянуться. В D&D 3.0 некоторые размеры имели внутреннее деление — например, большие существа делились на длинных (вроде лошадей) и высоких (вроде [[тролль|троллей]] и огров), но правила по поворотам оказались громозки, так что в D&D 3.5 вместо прямоугольников на поле боя противники всегда занимают квадраты.
+
В [[D&D 3.0]] размер превратился в обязательную характеристику при описании существа и стал более формализован. Вместе с [[тип существа|типом существа]] он составлял «шапку» описания типового [[статблок]]а: например, [[эльф]]ийский лучник это средний гуманоид (medium humanoid), лошадь — большое животное (large animal), а гоблин-[[зомби]] — маленькая [[нежить]] (small undead). Так как в этой редакции стандартным вариантом боя был бой на расчерченном на клетки поле, то размер указывал на то, сколько клеток на [[battlemat|поле боя]] занимает существо и как далеко может дотянуться. В D&D 3.0 некоторые размеры имели внутреннее деление — например, большие существа делились на длинных (вроде лошадей) и высоких (вроде [[тролль|троллей]] и огров), но правила по поворотам оказались громозки, так что в D&D 3.5 вместо прямоугольников на поле боя противники всегда занимают квадраты.  
 
 
Линейка размеров пополнилась новыми размерами в [[базовые книги|базовых книгах]]: добавился размер Dimninutive (миниатюрный) и Fine (крошечный), а за размером Gargantuan добавился размер Colossal (колоссальный). Примером существа размера Diminutive в 3.5 может служить [[лич|демилич]] (только парящий в воздухе череп), размера Colossal стала тарраска, а существа размера Fine (меньше 6 дюймов) в основном составляют [[рой|рои]].
 
 
 
В дополнении [[Epic Level Handbook]] линейка размеров была дополнена сверхколоссальным размером (Colossal+) для всяких богоподобных и хтонических монстров.
 
 
 
Для существа в [[D&D 3.x]] размер влияет на следующие моменты:
 
* Модификатор размера добавляется к атаке и защите. Быть мелким существом выгодно — [[полурослик]]у легче попасть по человеку, чем [[огр]]у. То же самое относится к проверкам [[навык]]а маскировки — гоблину куда легче спрятаться за кустиком, чем [[дракон]]у. С другой стороны, этот же модификатор работает в обратную сторону в случае проверок борьбы, сбивания с ног и подобных специальных атак: разные весовые категории сильно мешают тому же гоблину бороться с человеком на равных.
 
* Размер определяет возможный переносимый вес — более мелкие существа способны переносить меньший груз при формально равной силе.
 
* Размер определяет занимаемое на поле место и то, на сколько клеток способен дотянуться персонаж (что может модифицироваться разными вещами вроде длинного оружия). Существа размера от Tiny и меньше вообще не способны угрожать соседним клеткам и должны заходить для атаки в клетку противника.  
 
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Характеристики]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: