Редактирование: Размер существа
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
== D&D 3.x == | == D&D 3.x == | ||
− | В [[D&D 3.0]] размер превратился в обязательную характеристику при описании существа и стал более формализован. Вместе с [[тип существа|типом существа]] он составлял «шапку» описания типового [[статблок]]а: например, [[эльф]]ийский лучник это средний гуманоид (medium humanoid), лошадь — большое животное (large animal), а гоблин-[[зомби]] — маленькая [[нежить]] (small undead). Так как в этой редакции стандартным вариантом боя был бой на расчерченном на клетки поле, то размер указывал на то, сколько клеток на [[battlemat|поле боя]] занимает существо и как далеко может дотянуться. В D&D 3.0 некоторые размеры имели внутреннее деление — например, большие существа делились на длинных (вроде лошадей) и высоких (вроде [[тролль|троллей]] и огров), но правила по поворотам оказались громозки, так что в D&D 3.5 вместо прямоугольников на поле боя противники всегда занимают квадраты | + | В [[D&D 3.0]] размер превратился в обязательную характеристику при описании существа и стал более формализован. Вместе с [[тип существа|типом существа]] он составлял «шапку» описания типового [[статблок]]а: например, [[эльф]]ийский лучник это средний гуманоид (medium humanoid), лошадь — большое животное (large animal), а гоблин-[[зомби]] — маленькая [[нежить]] (small undead). Так как в этой редакции стандартным вариантом боя был бой на расчерченном на клетки поле, то размер указывал на то, сколько клеток на [[battlemat|поле боя]] занимает существо и как далеко может дотянуться. В D&D 3.0 некоторые размеры имели внутреннее деление — например, большие существа делились на длинных (вроде лошадей) и высоких (вроде [[тролль|троллей]] и огров), но правила по поворотам оказались громозки, так что в D&D 3.5 вместо прямоугольников на поле боя противники всегда занимают квадраты. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] | ||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] |