Размер/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (уменьшила картинку - у меня в узком браузерном окне было шире текста...)
м (категоризация)
 
Строка 8: Строка 8:
 
{{заготовка|совет=Надо добавить примеры использования из других систем}}
 
{{заготовка|совет=Надо добавить примеры использования из других систем}}
  
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Характеристики]]

Текущая версия на 21:51, 8 февраля 2012

Категории размеров в 3.5-й редакции Dungeons & Dragons: слева направо кошка (размер Tiny), гоблин (Small), человек (Medium), огр (Large), штормовой великан (Huge), фиолетовый червь (Gargantuan), древний красный дракон (Colossal).

Размерхарактеристика существ или предметов в различных ролевых играх. Как правило, размер актуален в тех случаях, когда в игре присутствуют существа принципиально разного размера (например, человек и великан).

Размер может быть как абсолютным, так и относительным. Так, например, в третьей редакции D&D существа делятся на девять абсолютных размеров: от Fine (высота или длина не больше 6 дюймов, вес не больше 1/8 фунта) до Colossal (высота или длина более 64 футов, вес более 125 тонн). В этой же системе оружие имеет две характеристики размеров — собственный размер, относительный, выражаемый тем, как это оружие держат в бою (лёгкое оружие, одноручное оружие, двуручное оружие), и размер существ, для которых это оружие предназначено. Например, кинжал, сделанный для огра, будет лёгким оружием размера Huge, а гоблинский двуручный меч — двуручное оружие размера Small.

Размер может влиять на другие характеристики — например, на класс защиты (по крупному существу легче попасть, чем по мелкому).