Редактирование: Развитие персонажа
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Развитие персонажа''' ( | + | '''Развитие персонажа''' (англ. ''character advancement, character development'') — это процесс изменения [[PC|персонажа игрока]] в результате игры. Развитие может происходить в различных плоскостях и идти сразу в нескольких направлениях, но почти никогда персонаж не остаётся неизменным на всём протяжении игры. |
== Системы развития персонажа == | == Системы развития персонажа == | ||
− | + | См. '''[[Системы развития персонажа]]'''. | |
− | + | == Проблемы, связанные с развитием == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Особенно в случае игры по малознакомой системе нередки случаи, когда выбранный путь развития перестаёт удовлетворять игрока: казавшаяся привлекательной способность работает не так, как ожидалось, или из-за неудачного выбора в прошлом невозможно продолжение развития в желаемую сторону, или что-то в этом роде. Такие вопросы всегда [[Мастер всегда прав|решаются с Мастером]], хотя некоторые системы в явном виде содержат правила или [[ | + | ие с его развитием. Игроки, испытавшие особенно большие разочарования в этой области, иногда полностью отказываются от квент, всегда начиная игру, имея на руках только [[концепция персонажа|концепцию персонажа]], и фактически додумывая квенту постоянно в течение игры. |
+ | |||
+ | Особенно в случае игры по малознакомой системе нередки случаи, когда выбранный путь развития перестаёт удовлетворять игрока: казавшаяся привлекательной способность работает не так, как ожидалось, или из-за неудачного выбора в прошлом невозможно продолжение развития в желаемую сторону, или что-то в этом роде. Такие вопросы всегда [[Мастер всегда прав|решаются с Мастером]], хотя некоторые системы в явном виде содержат правила или [[хоумрул]]ы по «перекраиванию» персонажа. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Создание персонажа]] | + | * [[Создание персонажа]] - о создании персонажа перед игрой |
− | * [[Система развития персонажа]] | + | * [[Система развития персонажа]] — статья о том, как развитие способностей персонажа реализуется игромеханически |
− | * [[Геймизм]] | + | * [[Геймизм]] — развитие персонажа является одной из основополагающих мотиваций этой [[большая модель|агенды]] |
− | * [[Сёнэн]] | + | * [[Сёнэн]] — в этом стиле игры развитие персонажа способствует развитию [[сюжет]]а |
+ | |||
+ | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] |