Редактирование: Развитие персонажа

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Развитие персонажа''' ({{англ|character advancement, character development}}) — процесс изменения [[PC|персонажа игрока]] в результате игры. Развитие может происходить в различных плоскостях и идти сразу в нескольких направлениях, но почти никогда персонаж не остаётся неизменным на всём протяжении игры.
+
'''Развитие персонажа''' (англ. ''character advancement, character development'') — это процесс изменения [[PC|персонажа игрока]] в результате игры. Развитие может происходить в различных плоскостях и идти сразу в нескольких направлениях, но практически никогда персонаж не остаётся неизменным на всём протяжении игры.
  
== Системы развития персонажа ==
+
== Возможные пути развития ==
{{основная статья|Системы развития персонажа}}
+
=== Накопление опыта ===
 +
Одним из самых первых правил в настольных ролевых играх, касающихся развития персонажа, было правило о том, что за уничтожение монстров и преодоление прочих препятствий персонаж получает некие абстрактные [[очки опыта]] (экспу), которая в свою очередь повышает [[характеристика|характеристики]] героя через получение нового [[уровень|уровня]] или обеспечивает улучшение его [[навык]]ов.
  
{{заготовка раздела}}
+
В [[класс]]овых системах развитие персонажа происходит скачкообразно при получении уровня, причём обычно рост замедляется по мере его увеличения (а иногда и останавливается, достигнув абсолютного максимума). [[Скилл]]овой подход позволяет сглаживать развитие и теоретически обеспечивает большее его соответствие желаниям игрока.
  
== Проблемы ==
+
=== Накопление ресурсов ===
Практически у каждой ролевой системы есть границы, в рамках которых её правила работают и вне которых дают сбой. Например, в [[D&D]] из-за использования двадцатигранной кости получается следующая картина: при противостоянии с врагом параметры персонажа и врага, прибавляющиеся к броску, должны отличаться не более, чем на 20; если разница больше, то исчезает фактор случайности. Поэтому многие люди отказываются играть по этой системе высокими (15-20) и эпическими (20+) уровнями, обращая внимание на то, что разница между статистиками (бонусами навыков, значением атаки, наносимым уроном, классом доспеха) [[оптимизаторство|оптимизированных]] [[билд]]ов и стандартных героев, приводимых как примеры в официальных источниках, может достигать нескольких сотен и даже тысяч.
+
Каким бы ни были [[жанр]] игры и её [[антураж]], персонаж почти всегда получает в своё распоряжение новые вещи, новых знакомых, новые знания и т. п. На заре развития ролевых игр ресурсы героя увеличивались автоматически, когда он присваивал сокровища, охраняемые поверженным монстром. Во многих современных играх, ориентированных на боевое противостояние, исход схватки нередко решает именно экипировка персонажа, поэтому стремление заполучить лучшее оружие, доспехи и прочий «шмот» становится одним из движущих факторов для игроков.
  
В [[форумная ролевая игра|форумных играх]] и [[PBEM|играх по почте]] сам игровой процесс всегда сильнее растянут во времени, чем при настольных [[сессия]]х. Из-за этого развитие персонажа, получающего опыт по обычной системе, протекает очень медленно или вообще незаметно, что может уменьшить интерес к игре тех, кто обычно получает от развития персонажа наибольшее удовольствие.
+
В системах [[Storytelling]] ([[Мир Тьмы]], [[Exalted]], etc) ресурсы, дом, учитель, знакомства и тому подобное вынесено в полноценные характеристики персонажа. В [[D&D]] деньги являются нестандартным счётчиком, который только тратится и увеличивается, но никогда не проверяется броском [[дайс|кости]]. Таблицы с рекомендованным для каждого уровня объёмом ресурсов для [[PC]] и [[NPC]] считаются защищёнными законом об авторском праве и не входят в [[SRD]].
 +
 
 +
=== Развитие «вниз» ===
 +
Такие игры, как [[Otherkind]] и [[Dogs in the Vineyard]], показывают, что развитие персонажа может происходить не только «вверх» (по пути улучшения).
 +
 
 +
== Проблемы, связанные с развитием ==
 +
Практически у каждой ролевой системы есть границы, в рамках которых её правила работают и вне которых дают сбой. Например, в [[D&D]] из-за использовать двадцатигранной кости противостояние с врагом должно укладываться в 20 шагов: если разница больше, то исчезает фактор случайности. Поэтому многие люди отказываются играть по этой системе высокими (15-20) и эпическими (20+) уровнями, обращая внимание на то, что разница между статистиками (бонусами навыков, значением атаки, наносимым уроном, классом доспеха) [[оптимизаторство|оптимизированных]] [[билд]]ов и стандартных героев, приводимых как примеры в официальных источниках, может достигать нескольких сотен и даже тысяч.
 +
 
 +
В [[форумная ролевая игра|форумных играх]] и [[PBEM|играх по почте]]сам игровой процесс всегда сильнее растянут во времени, чем при настольных [[сессия]]х. Из-за этого развитие персонажа, получающего опыт по обычной системе, очень медленно или вообще незаметно, что может уменьшить интерес к игре тех, кто обычно получает от развития персонажа наибольшее удовольствие.
  
 
Какие-то моменты, зафиксированные в [[квента|предыстории персонажа]], могут войти в противоречие с его развитием. Игроки, испытавшие особенно большие разочарования в этой области, иногда полностью отказываются от квент, всегда начиная игру, имея на руках только [[концепция персонажа|концепцию персонажа]], и фактически додумывая квенту постоянно в течение игры.
 
Какие-то моменты, зафиксированные в [[квента|предыстории персонажа]], могут войти в противоречие с его развитием. Игроки, испытавшие особенно большие разочарования в этой области, иногда полностью отказываются от квент, всегда начиная игру, имея на руках только [[концепция персонажа|концепцию персонажа]], и фактически додумывая квенту постоянно в течение игры.
  
Особенно в случае игры по малознакомой системе нередки случаи, когда выбранный путь развития перестаёт удовлетворять игрока: казавшаяся привлекательной способность работает не так, как ожидалось, или из-за неудачного выбора в прошлом невозможно продолжение развития в желаемую сторону, или что-то в этом роде. Такие вопросы всегда [[Мастер всегда прав|решаются с Мастером]], хотя некоторые системы в явном виде содержат правила или [[хоумрулы]] по «перекраиванию» персонажа.
+
Особенно в случае игры по малознакомой системе нередки случаи, когда выбранный путь развития перестаёт удовлетворять игрока: казавшаяся привлекательной способность работает не так, как ожидалось, или из-за неудачного выбора в прошлом невозможно продолжение развития в желаемую сторону, или что-то в этом роде. Такие вопросы всегда [[Мастер всегда прав|решаются с Мастером]], хотя некоторые системы в явном виде содержат правила или [[хоумрул]]ы по «перекраиванию» персонажа.
 +
 
 +
{{stub|Radaghast}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Создание персонажа]] — о создании персонажа перед игрой
+
* [[Система развития персонажа]] — статья о том, как развитие способностей персонажа реализуется игромеханически.
* [[Система развития персонажа]] — статья о том, как развитие способностей персонажа реализуется игромеханически
+
* [[Геймизм]] - развитие персонажа является одной из основополагающих мотиваций этой [[большая модель|агенды]].
* [[Геймизм]] развитие персонажа является одной из основополагающих мотиваций этого [[творческий замысел|творческого замысла]].
+
* [[Сёнэн]] - в этом стиле игры развитие персонажа способствует развитию.[[сюжет|сюжета]]  
* [[Сёнэн]] в этом стиле игры развитие персонажа способствует развитию [[сюжет]]а
+
[[Категория:Настольные игры]][[Категория:Сюжет]]
[[Категория:Сюжет]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)