Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Развитие персонажа''' ({{англ|character advancement, character development}}) — процесс изменения [[PC|персонажа игрока]] в результате игры. Развитие может происходить в различных плоскостях и идти сразу в нескольких направлениях, но почти никогда персонаж не остаётся неизменным на всём протяжении игры.
| + | #REDIRECT [[Система развития персонажа]] |
− | | |
− | == Системы развития персонажа ==
| |
− | {{основная статья|Системы развития персонажа}}
| |
− | | |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− | | |
− | == Проблемы ==
| |
− | Практически у каждой ролевой системы есть границы, в рамках которых её правила работают и вне которых дают сбой. Например, в [[D&D]] из-за использования двадцатигранной кости получается следующая картина: при противостоянии с врагом параметры персонажа и врага, прибавляющиеся к броску, должны отличаться не более, чем на 20; если разница больше, то исчезает фактор случайности. Поэтому многие люди отказываются играть по этой системе высокими (15-20) и эпическими (20+) уровнями, обращая внимание на то, что разница между статистиками (бонусами навыков, значением атаки, наносимым уроном, классом доспеха) [[оптимизаторство|оптимизированных]] [[билд]]ов и стандартных героев, приводимых как примеры в официальных источниках, может достигать нескольких сотен и даже тысяч.
| |
− | | |
− | В [[форумная ролевая игра|форумных играх]] и [[PBEM|играх по почте]] сам игровой процесс всегда сильнее растянут во времени, чем при настольных [[сессия]]х. Из-за этого развитие персонажа, получающего опыт по обычной системе, протекает очень медленно или вообще незаметно, что может уменьшить интерес к игре тех, кто обычно получает от развития персонажа наибольшее удовольствие.
| |
− | | |
− | Какие-то моменты, зафиксированные в [[квента|предыстории персонажа]], могут войти в противоречие с его развитием. Игроки, испытавшие особенно большие разочарования в этой области, иногда полностью отказываются от квент, всегда начиная игру, имея на руках только [[концепция персонажа|концепцию персонажа]], и фактически додумывая квенту постоянно в течение игры.
| |
− | | |
− | Особенно в случае игры по малознакомой системе нередки случаи, когда выбранный путь развития перестаёт удовлетворять игрока: казавшаяся привлекательной способность работает не так, как ожидалось, или из-за неудачного выбора в прошлом невозможно продолжение развития в желаемую сторону, или что-то в этом роде. Такие вопросы всегда [[Мастер всегда прав|решаются с Мастером]], хотя некоторые системы в явном виде содержат правила или [[хоумрулы]] по «перекраиванию» персонажа.
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Создание персонажа]] — о создании персонажа перед игрой
| |
− | * [[Система развития персонажа]] — статья о том, как развитие способностей персонажа реализуется игромеханически
| |
− | * [[Геймизм]] — развитие персонажа является одной из основополагающих мотиваций этого [[творческий замысел|творческого замысла]].
| |
− | * [[Сёнэн]] — в этом стиле игры развитие персонажа способствует развитию [[сюжет]]а
| |
− | [[Категория:Сюжет]]
| |