Редактирование: Пустой уровень
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Пустой уровень''' (или мёртвый уровень) | + | '''Пустой уровень''' (или мёртвый уровень) — словосочетание, использующееся в нескольких смыслах: |
− | # В узком | + | # В узком смысле — ситуация в [[класс]]овой системе со [[мультикласс]]ированием по модели [[D&D3]], когда уровень какого-то класса не дает особых преимуществ и заведомо проигрывает аналогам, а потому имеет [[игромеханика|игромеханический]] смысл только для доступа к дальнейшим уровням. |
− | # В широком | + | # В широком смысле — любая ситуация, когда увеличение линейно растущего показателя не дает сколько-нибудь значимого эффекта, и ценность имеет только для возможности продвижения дальше. |
− | Пустым уровням способствует кратность в системе: когда эффективность чего-либо повышается не при каждом увеличении связанной [[характеристики]] ( | + | Пустым уровням способствует кратность в системе: когда эффективность чего-либо повышается не при каждом увеличении связанной [[характеристика|характеристики]] (здесь — уровня), а при увеличении на 2, 3 и так далее. |
Примером пустого уровня в узком смысле может служить пятый уровень [[воин]]а в системе [[D&D 3.x]]. Класс в этой системе определяет рост [[хит]]ов, [[спасбросок|спасбросков]], базового бонуса атаки и получения особых классовых способностей. При [[развитие персонажа|повышении уровня]] персонаж свободно выбирает класс, который хочет взять. | Примером пустого уровня в узком смысле может служить пятый уровень [[воин]]а в системе [[D&D 3.x]]. Класс в этой системе определяет рост [[хит]]ов, [[спасбросок|спасбросков]], базового бонуса атаки и получения особых классовых способностей. При [[развитие персонажа|повышении уровня]] персонаж свободно выбирает класс, который хочет взять. | ||
− | К особым способностям класса воина в D&D 3.x относится получение дополнительных [[фит]]ов на первом и всех четных уровнях. (Что означает, что пятый уровень не приносит никаких особых способностей). В силу особенностей системы роста спасбросков в D&D, ни один из них не | + | К особым способностям класса воина в D&D 3.x относится получение дополнительных [[фит]]ов на первом и всех четных уровнях. (Что означает, что пятый уровень не приносит никаких особых способностей). В силу особенностей системы роста спасбросков в D&D, ни один из них не растет на пятом уровне воина. Таким образом, пятый уровень воина дает только рост хитов и бонуса атаки, что может обеспечить любой другой класс воинской направленности, предоставив, как правило, еще и какие-то особые способности сверх того. Все это приводит к тому, что пятый уровень воина редко встречается в [[билд]]ах [[оптимизация|оптимизированных]] персонажей — если по каким-то причинам не требовался доступ к высоким уровням воина (например, как требование для определенных фитов), то после четвертого уровня (а чаще, после второго) воина брались уровни в другом классе. |
− | Примером пустого уровня в широком смысле могут служить нечетные значения [[базовые характеристики|базовых характеристик]] в той же системе D&D 3.x. В большей части проверок играет роль не значение характеристики, а значение её модификатора (целая часть половины от разности 10 и значения | + | Примером пустого уровня в широком смысле могут служить нечетные значения [[базовые характеристики|базовых характеристик]] в той же системе D&D 3.x. В большей части проверок играет роль не значение характеристики, а значение её модификатора (целая часть половины от разности 10 и значения характеристики — 0 при 10, +2 при 14, −1 при 8 и так далее). Увеличение характеристики до нечетного значения не меняет её модификатор — так, например, персонаж с [[Ловкость]]ю 14 (модификатор +2), подняв Ловкость до 15, оставаётся персонажем с модификатором Ловкости +2. Это означает, что он не отличается от персонажа с Ловкостью 14 при уклонении от атак врагов, пользовании [[метательное оружие|метательным оружием]] и пр. Основной смысл такого повышения в возможности дальнейшего повышения Ловкости до 16, когда модификатор становится равным +3. |
− | [[Категория: | + | |
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | + | [[Категория:Терминология]] [[Категория:Dungeons and Dragons]] |