Редактирование: Псион (класс D&D4)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{переработка}}
+
{{вычитка}}
{{другое значение|Псионик|архетип}}
+
Класс '''Psion''' (в локализации, с высокой долей вероятности, данный термин будет транслитерирован как "Псионик", потому как "Псион" для русскоязычного читателя звучит неестественно, а переводить слово Psion не целесообразно) представлен в [[Dungeons & Dragons 4 | четвертой редакции правил Dungeon & Dragons]] (TM). Поверхностный ретроспективный анализ показывает, что данный класс существовал и в третьей и третьей с половиной редакциях, однако, как и остальные классы, был кардинально переработан. Потому проведение параллели с его предтечами не видится нужным.
Класс '''Psion''' (в локализации, с высокой долей вероятности, данный термин будет транслитерирован как «Псионик», потому как «Псион» для русскоязычного читателя звучит неестественно, а переводить слово Psion не целесообразно) представлен в [[Dungeons & Dragons 4 | четвертой редакции правил Dungeon & Dragons]] . Поверхностный ретроспективный анализ показывает, что данный класс существовал и в третьей и третьей с половиной редакциях, однако, как и остальные классы, был кардинально переработан. Потому проведение параллели с его предтечами не видится нужным.
 
  
Итак, класс Psion исполняет роль [[контроллер]]а. В описании, представленно в PH3, специфика деятельности описывается следующим образом: «Ваш разум инструмент способный влиять на действия оппонентов, Вы способны разбросать врагов по полю бою усилием мысли». [[Источник силы| Источником силы]] Псионика (условимся называть его так) является, о чудо, Psionic ([[Псионика]]). Псионик сосредотачивает силу своего разума вовне себя путем медитации или предельной концентрации. Его магия результат воздейтсвия его разума на косное бытие и тонкие материи. Ключевыми [[атрибут | параметрами]] Псионика являются Интеллект, Обаяние (Харизма) и Мудрость. В вопросах выбора доспеха и оружия Псионик притязателен его устраивают лишь тканные одеяния и простое метальное или рукопашное орудие. Среди доступных ему инструментов посохи и магические шары. Уровень зачарования этих предметов способен повышать броски атаки и урона соответствующих умений. Соответствующими умениями являются те, что имеют в своем описании термин «Implement». Псионики отличаются могучей Волей спасбросок по этому показателю имеет модификатор +2. Тренированными умениями Псионика являются Магия, Обман, Дипломатия, Знание Подземелий, История, Проницательность, Запугивание и Восприятие. Данный список явно характеризует Псионика в качестве героя-интеллектуала, что вполне закономерно.
+
Итак, класс Psion исполняет роль [[контроллер]]а. В описании, представленно в PH3, специфика деятельности описывается следующим образом: "Ваш разум - инструмент способный влиять на действия оппонентов, Вы способны разбросать врагов по полю бою усилием мысли". [[Источник силы| Источником силы]] Псионика (условимся называть его так) является, о чудо, Psionic ([[Псионика]]). Псионик сосредотачивает силу своего разума вовне себя путем медитации или предельной концентрации. Его магия - результат воздейтсвия его разума на косное бытие и тонкие материи. Ключевыми [[атрибут | параметрами]] Псионика являются Интеллект, Обаяние (Харизма) и Мудрость. В вопросах выбора доспеха и оружия Псионик притязателен - его устраивают лишь тканные одеяния и простое метальное или рукопашное орудие. Среди доступных ему инструментов посохи и магические шары. Уровень зачарования этих предметов способен повышать броски атаки и урона соответствующих умений. Соответствующими умениями являются те, что имеют в своем описании термин "Implement". Псионики отличаются могучей Волей - спасбросок по этому показателю имеет модификатор +2. Тренированными умениями Псионика являются Магия, Обман, Дипломатия, Знание Подземелий, История, Проницательность, Запугивание и Восприятие. Данный список явно характеризует Псионика в качестве героя-интеллектуала, что вполне закономерно.
  
Псионики специализируются на сфере телекинеза, на сфере телепатии или на сфере воплощения, делая выбор в начале своей приключенческой карьеры. Сфера специализации дает по два таланта на день. Важной особенностью Псионика является его способность повышать мощь своих атак, проведенных посредством неограниченных умений (at-will atack power) с помощью соответствующего инструмента усиления (augmentation). Очки силы, затрачиваемые на данное усиление присутствуют у Псионика в начале карьеры в количестве двух, а по мере личностной эволюции прирастают. На 1, 3, 7, 17, 21, 23 и 27 уровнях Псионик получает по два очка, а на 13 одно. На каждом из этих уровней, кроме первого, третьего и двадцать первого, Псионик имеет право сменить одно из своих неограниченных умений. На двадцать первом уровне Псионик не получает права манипуляций с умениями, а на первом и третьем он получает неограниченные в использовании умения, два и одно соответственно. Кроме того, при создании Псионик получает способность проводить ритуалы (featuress: ritual caster).
+
Псионики специализируются на сфере телекинеза, на сфере телепатии или на сфере воплощения, делая выбор в начале своей приключенческой карьеры. Сфера специализации дает по два таланта на день. Важной особенностью Псионика является его способность повышать мощь своих атак, проведенных посредством неограниченных умений (at-will atack power) с помощью соответствующего инструмента усиления (augmentation). Очки силы, затрачиваемые на данное усиление присутствуют у Псионика в начале карьеры в количестве двух, а по мере личностной эволюции прирастают. На 1, 3, 7, 17, 21, 23 и 27 уровнях Псионик получает по два очка, а на 13 - одно. На каждом из этих уровней, кроме первого, третьего и двадцать первого, Псионик имеет право сменить одно из своих неограниченных умений. На двадцать первом уровне Псионик не получает права манипуляций с умениями, а на первом и третьем он получает неограниченные в использовании умения, два и одно соответственно. Кроме того, при создании Псионик получает способность проводить ритуалы (featuress: ritual caster).
  
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 4]]
+
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 +
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Псионика]]
 
[[Категория:Псионика]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)