Редактирование: Процентный навык
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Процентный навык''' — [[характеристика]] [[персонаж]]а, описывающая действие и шанс [[успех|преуспеть]] в этом действии. Например, «Пилотирование: 30 %». | + | '''Процентный навык''' — [[характеристика]] [[персонаж]]а, описывающая действие и шанс [[успех|преуспеть]] в этом действии. Например, «Пилотирование: 30 %». Несмотря на то, что в разных системах навыки выражаются по-разному — [[числа]]ми, [[точка]]ми, [[описатель|описателями]], [[кубик]]ами… — именно процентный подход многими [[ролевик]]ами выделяется в отдельный класс. |
− | Значения других характеристик — например, [[атрибут]]ов или [[особенности|особенностей]] — либо не влияют на | + | Значения других характеристик — например, [[атрибут]]ов или [[особенности|особенностей]] — либо не влияют на проверку процентных навыков, либо уже включены в вероятность, записанную на [[лист персонажа|листе персонажа]]. Это один из наиболее интуитивных способов записать характеристику: он одновременно сообщает [[игрок]]у точную вероятность успеха и даёт понять, как совершить [[проверка|проверку]]. В действительности даже не все процентные [[системы]] рассказывают, как именно на кубике [[к100]] проверить, сработала ли та или иная вероятность — только как выполнить [[бросок]] к100 с помощью двух [[к10]]. Другой способ такой интуитивной записи — это сказать «шанс успеха 2 из 6» (сразу угадывается кубик [[к6]]), однако более традиционное выражение навыка [[число]]м обычно требует [[изучение правил|изучить]] специальные [[правила разрешения]]. |
Навыки выражаются в процентах в таких [[движок|движках]] как [[Megaversal]] ([[Rifts]], [[Palladium Fantasy]], [[After the Bomb]]) и [[Basic Role-Playing]] ([[Call of Cthulhu]], [[Nephilim]]). | Навыки выражаются в процентах в таких [[движок|движках]] как [[Megaversal]] ([[Rifts]], [[Palladium Fantasy]], [[After the Bomb]]) и [[Basic Role-Playing]] ([[Call of Cthulhu]], [[Nephilim]]). | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
У процентного подхода есть и противники. Критика обычно следующая. | У процентного подхода есть и противники. Критика обычно следующая. | ||
− | В процентных системах по большей части осуществляется проверка именно той вероятности, которая указана в навыке, без [[модификатор]]ов. В других же системах обычно устанавливается [[сложность]], против которой делается бросок или которая учитывается в броске, а персонажи могут улучшить свои шансы с помощью хитростей | + | В процентных системах по большей части осуществляется проверка именно той вероятности, которая указана в навыке, без [[модификатор]]ов. В других же системах обычно устанавливается [[сложность]], против которой делается бросок или которая учитывается в броске, а персонажи могут улучшить свои шансы с помощью всяких хитростей. Однако процентные системы обычно не позволяют «прыгнуть выше головы» с помощью специальных действий персонажей, а сковывают рамками записанной вероятности. |
Также проверка процентного навыка не содержит интуитивного понятия о [[степень успеха|степени успеха]] (или [[провал]]а), и в ситуациях, когда это требуется или когда играющие привыкли, что бросок намекает на степень успеха — они оказываются без [[игромеханическая поддержка|системной опоры]]. В других системах с чётким принципом «[[чем больше, тем лучше]]» или «[[чем меньше, тем лучше]]» степень успеха легко почувствовать, даже если она не предусмотрена [[правила]]ми. | Также проверка процентного навыка не содержит интуитивного понятия о [[степень успеха|степени успеха]] (или [[провал]]а), и в ситуациях, когда это требуется или когда играющие привыкли, что бросок намекает на степень успеха — они оказываются без [[игромеханическая поддержка|системной опоры]]. В других системах с чётким принципом «[[чем больше, тем лучше]]» или «[[чем меньше, тем лучше]]» степень успеха легко почувствовать, даже если она не предусмотрена [[правила]]ми. |