Процентник — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация, плюс фраза)
м (к вычитке O_o)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Dice d100.jpg|right|1d100|thumb]]
+
[[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.]]
'''Процентник''' ''(процентный бросок)'' — метод разрешения ситуации в рамках правил некоторой игровой [[система|системы]], когда исход случаен, а шанс успеха (либо каждого из возможных исходов) задается в процентах. Это может быть как отдельная случайная ситуация в рамках [[модуль|модуля]] (например: «если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности»), так и стандартный метод разрешения, предлагаемый системой — скажем, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[скилл|умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измерялись воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража).
+
{{вычитка}}
 +
'''Процентник''' (процентный бросок) — метод разрешения ситуации в рамках правил некоторой игровой [[система|системы]], когда исход случаен, а шанс успеха (либо каждого из возможных исходов) задается в процентах. Это может быть как отдельная случайная ситуация в рамках [[модуль|модуля]] (например: «если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности»), так и стандартный метод разрешения, предлагаемый системой — скажем, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измерялись воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража).
  
Обычно для определения случайного числа от 1 до 100 используются [[дайс]]ы. Хотя стогранная игральная кость (d100, см. рис.) существует, но относительно редка (и неудобна в применении, так как близка по форме к шару и неустойчива), то чаще всего бросок процентника осуществляется с помощью двух дайсов d10, один из которых означает число десятков, а второй — единиц (эта пара и результат её броска всё равно обозначаются как d100).
+
Обычно для определения случайного числа от 1 до 100 используются [[дайсы]]. Хотя стогранная игральная кость (d100, см. рис.) существует, но относительно редка (и неудобна в применении, так как близка по форме к шару и неустойчива), то чаще всего бросок процентника осуществляется с помощью двух дайсов d10, один из которых означает число десятков, а второй — единиц (эта пара и результат её броска всё равно обозначаются как d100).
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 21:11, 15 декабря 2011

«Кубик» d100.

Процентник (процентный бросок) — метод разрешения ситуации в рамках правил некоторой игровой системы, когда исход случаен, а шанс успеха (либо каждого из возможных исходов) задается в процентах. Это может быть как отдельная случайная ситуация в рамках модуля (например: «если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности»), так и стандартный метод разрешения, предлагаемый системой — скажем, в Unknown Armies или Dark Heresy все умения персонажа измеряются в процентах, а в AD&D аналогично измерялись воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража).

Обычно для определения случайного числа от 1 до 100 используются дайсы. Хотя стогранная игральная кость (d100, см. рис.) существует, но относительно редка (и неудобна в применении, так как близка по форме к шару и неустойчива), то чаще всего бросок процентника осуществляется с помощью двух дайсов d10, один из которых означает число десятков, а второй — единиц (эта пара и результат её броска всё равно обозначаются как d100).