Редактирование: Процентник

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Процентный бросок с использованием двух d10.jpg|thumb|Бросок d100 с использованием двух костей [[d10]].|alt=Две десятигранные кости, на одной выпало 20, на второй 5.]]
+
[[Изображение:Dice d100.jpg|right|1d100|thumb]]
[[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.|alt=Шар с цифрами внутри пластикового шара.]]
+
'''Процентник''' ''(процентный бросок)'' — метод разрешения ситуации в рамках правил некоторой игровой [[система|системы]], когда исход случаен, а шанс успеха (либо каждого из возможных исходов) задается в процентах. Это может быть как отдельная случайная ситуация в рамках [[модуль|модуля]] (например: «если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности»), так и стандартный метод разрешения, предлагаемый системой - скажем, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[скилл|умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измерялись воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража).  
'''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — [[игральная кость]] со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных [[десятигранник]]ов, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Процентные кости в виде одной кости существуют (например, круглый «кубик» со ста числами<ref>Cтогранный дайс запатентован [[Лу Зоччи]] и выпускается компанией [[GameScience]] под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.</ref>), однако они довольно громоздки и относительно редки.
 
  
Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная [[вероятность]] в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например:
+
Обычно для определения случайного числа от 1 до 100 используются [[дайс]]ы. Хотя стогранная игральная кость (d100, см. рис.) существует, но относительно редка (и неудобна в применении, так как близка по форме к шару и неустойчива), то чаще всего бросок процентника осуществляется с помощью двух дайсов d10, один из которых означает число десятков, а второй - единиц.
{| class="tiles"
 
! % !! [[Группа монстров]]
 
|-
 
| 01-12 % || [[Нотации бросков|1d4]] [[орк]]ов
 
|-
 
| 13-25 % || 2d4 [[гоблин]]ов
 
|-
 
| 26-55 % || 1d4+2 гоблинов на [[волк]]ах
 
|-
 
| 56-88 % || [[Стая крыс]]
 
|-
 
| 89-99 % || Стая крыс и гоблинский [[колдун]] Крысолюб
 
|-
 
| 100 % || [[Гигантская крыса]] Толстопуз
 
|}
 
  
Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант.
+
[[Категория:Терминология]]
 
 
В некоторых системах процентник является [[основной бросок|основным броском]] или одним из них. Например, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измеряются [[вор]]овские умения ([[взлом замков]], [[поиск ловушек]], [[карманная кража]]). Этот подход к игромеханике называется [[процентный подход|процентным]].
 
 
 
== Примечания ==
 
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
 
 
[[Категория:Кубики]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: