Редактирование: Противопоставленный бросок
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
* [[JAGS]] использует ещё более сложную механику противопоставленных бросков: каждый персонаж делает свой бросок против фиксированной сложности, а сравнивается уже то, насколько каждый перебросил свою сложность. Для запредельных сложностей (которые в рамках механики JAGS означают де факто автоматический ''успех'' любой проверки) обе сложности ''делятся'' на какое-то число. Например, если урон 30, а броня 42, оба числа делятся на пять, и броски производятся со сложностями 6 и 8. | * [[JAGS]] использует ещё более сложную механику противопоставленных бросков: каждый персонаж делает свой бросок против фиксированной сложности, а сравнивается уже то, насколько каждый перебросил свою сложность. Для запредельных сложностей (которые в рамках механики JAGS означают де факто автоматический ''успех'' любой проверки) обе сложности ''делятся'' на какое-то число. Например, если урон 30, а броня 42, оба числа делятся на пять, и броски производятся со сложностями 6 и 8. | ||
− | + | [[Категория:Механизмы разрешения]] | |
− | [[Категория: |