Проситель — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(поправил ссылку)
м (вн. ссылка)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Проситель''' ({{англ|petitioner}}) — в [[D&D]] (в первую очередь, в [[сеттинг]]е [[Planescape]]) дух мертвого существа, переродившейся к новой жизни на одном из Внешних [[План]]ов (в царстве божества, которому бывший проситель поклонялся при жизни, либо на Плане соответствующем его [[мировоззрение|мировоззрению]]). Переродившийся смертный теряет все свои воспоминания (в некоторых случаях сохраняет слабую тень своих воспоминаний, либо может узнавать важные вещи и личностей из прошлой жизни при контакте с ними), но сохраняет общий взгляд на вещи, характерные манеры или интересы из прошлой жизни. Тело просителя вовсе не обязательно сохраняет прежнюю форму — так, например, просители Звериных Земель в Planescape начинают новую жизнь в виде говорящих животных. Каждый проситель наделен неосознанным стремлением слиться с Планом своего нового пребывания — для чего должен соответствовать ему как можно больше (упорно трудиться на одних Планах, сеять зло и разрушение на других, и так далее). В случае своей смерти «правильный» проситель может слиться с Планом и стать его частью — новой шестеренкой в исполинском часовом механизме [[Механус]]а, шорохом в листве [[Арборея|Арбореи]], новым безумно завывающим голосом в шуме ветров [[Пандемониум]]а и так далее. Проситель в царстве божества может быть удостоен чести стать [[прокси]] — избранным служителем своего бога.
+
'''Проситель''' ({{англ|petitioner}}) — в [[D&D]] (в первую очередь, в [[сеттинг]]е [[Planescape]]) дух мертвого существа, переродившейся к новой жизни на одном из Внешних [[План]]ов (в царстве божества, которому бывший проситель поклонялся при жизни, либо на Плане соответствующем его [[мировоззрение|мировоззрению]]). Переродившийся смертный теряет все свои воспоминания (в некоторых случаях сохраняет слабую тень своих воспоминаний, либо может узнавать важные вещи и личностей из прошлой жизни при контакте с ними), но сохраняет общий взгляд на вещи, характерные манеры или интересы из прошлой жизни. Тело просителя вовсе не обязательно сохраняет прежнюю форму — так, например, просители [[Звериные Земли|Звериных Земель]] в Planescape начинают новую жизнь в виде говорящих животных. Каждый проситель наделен неосознанным стремлением слиться с Планом своего нового пребывания — для чего должен соответствовать ему как можно больше (упорно трудиться на одних Планах, сеять зло и разрушение на других, и так далее). В случае своей смерти «правильный» проситель может слиться с Планом и стать его частью — новой шестеренкой в исполинском часовом механизме [[Механус]]а, шорохом в листве [[Арборея|Арбореи]], новым безумно завывающим голосом в шуме ветров [[Пандемониум]]а и так далее. Проситель в царстве божества может быть удостоен чести стать [[прокси]] — избранным служителем своего бога.
  
 
=== Просители в [[Planescape]] ===
 
=== Просители в [[Planescape]] ===
Строка 7: Строка 7:
 
=== Просители в [[D&D 3.x]] ===
 
=== Просители в [[D&D 3.x]] ===
 
В D&D 3.0, в [[руководство|руководстве]] Manual of the Planes просители были описаны как [[шаблон]], который мог быть применен к любому подходящему существу, в результате чего оно теряет все свои уровни и большую часть прежних способностей, получая иммунитет к ментальному воздействию и особые свойства, соответствующие Плану своего возрождения. В D&D 3.0 просители не могли покидать свой родной План, если не имели особых свойств (так, например, некоторые Нижние Планы превращали просителя в низшего демона, который мог спокойно покидать свой План). Исключением в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] являлся План [[Внешние Земли]] — так как это «точка встречи» всех Внешних Планов, просители любого Плана могли спокойно находиться на нём.
 
В D&D 3.0, в [[руководство|руководстве]] Manual of the Planes просители были описаны как [[шаблон]], который мог быть применен к любому подходящему существу, в результате чего оно теряет все свои уровни и большую часть прежних способностей, получая иммунитет к ментальному воздействию и особые свойства, соответствующие Плану своего возрождения. В D&D 3.0 просители не могли покидать свой родной План, если не имели особых свойств (так, например, некоторые Нижние Планы превращали просителя в низшего демона, который мог спокойно покидать свой План). Исключением в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] являлся План [[Внешние Земли]] — так как это «точка встречи» всех Внешних Планов, просители любого Плана могли спокойно находиться на нём.
 
 
[[Категория: Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория: Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория: Planescape]]
 
[[Категория: Planescape]]

Текущая версия на 19:18, 10 мая 2012

Проситель (англ. petitioner) — в D&D (в первую очередь, в сеттинге Planescape) дух мертвого существа, переродившейся к новой жизни на одном из Внешних Планов (в царстве божества, которому бывший проситель поклонялся при жизни, либо на Плане соответствующем его мировоззрению). Переродившийся смертный теряет все свои воспоминания (в некоторых случаях сохраняет слабую тень своих воспоминаний, либо может узнавать важные вещи и личностей из прошлой жизни при контакте с ними), но сохраняет общий взгляд на вещи, характерные манеры или интересы из прошлой жизни. Тело просителя вовсе не обязательно сохраняет прежнюю форму — так, например, просители Звериных Земель в Planescape начинают новую жизнь в виде говорящих животных. Каждый проситель наделен неосознанным стремлением слиться с Планом своего нового пребывания — для чего должен соответствовать ему как можно больше (упорно трудиться на одних Планах, сеять зло и разрушение на других, и так далее). В случае своей смерти «правильный» проситель может слиться с Планом и стать его частью — новой шестеренкой в исполинском часовом механизме Механуса, шорохом в листве Арбореи, новым безумно завывающим голосом в шуме ветров Пандемониума и так далее. Проситель в царстве божества может быть удостоен чести стать прокси — избранным служителем своего бога.

Просители в Planescape[править]

В этом сеттинге просители составляют большинство населения Планов, и исполняют ту же роль, что и «обычные люди» в стандартных приключениях D&D. Просители не могут быть персонажами игроков, так как каждый проситель одержим какой-то своей идеей, а также просители инстинктивно чувствуют, что покидать родной План для них неправильно. (На самом деле если проситель умирает за пределами своего Плана, его сущность отторгается новым окружением и пропадает навеки — для него это окончательная смерть). Некоторые виды просителей играют в Planescape особую роль — так, например, ларвы (larvae), просители Серых Пустошей (выглядящие как громадные черви с человеческими головами) являлись «универсальной валютой» Нижних Планов (поскольку и баатезу, и танар'ри разработали методы по превращению их в свои низшие формы).

Просители в D&D 3.x[править]

В D&D 3.0, в руководстве Manual of the Planes просители были описаны как шаблон, который мог быть применен к любому подходящему существу, в результате чего оно теряет все свои уровни и большую часть прежних способностей, получая иммунитет к ментальному воздействию и особые свойства, соответствующие Плану своего возрождения. В D&D 3.0 просители не могли покидать свой родной План, если не имели особых свойств (так, например, некоторые Нижние Планы превращали просителя в низшего демона, который мог спокойно покидать свой План). Исключением в космологии Великого Колеса являлся План Внешние Земли — так как это «точка встречи» всех Внешних Планов, просители любого Плана могли спокойно находиться на нём.