Редактирование: Проситель
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Проситель''' ({{англ|petitioner}}) — в [[D&D]] (в первую очередь, в [[сеттинг]]е [[Planescape]]) дух мертвого существа, переродившейся к новой жизни на одном из Внешних [[План]]ов (в царстве божества, которому бывший проситель поклонялся при жизни, либо на Плане соответствующем его [[мировоззрение|мировоззрению]]). Переродившийся смертный теряет все свои воспоминания (в некоторых случаях сохраняет слабую тень своих воспоминаний, либо может узнавать важные вещи и личностей из прошлой жизни при контакте с ними), но сохраняет общий взгляд на вещи, характерные манеры или интересы из прошлой жизни. Тело просителя вовсе не обязательно сохраняет прежнюю форму — так, например, просители | + | '''Проситель''' ({{англ|petitioner}}) — в [[D&D]] (в первую очередь, в [[сеттинг]]е [[Planescape]]) дух мертвого существа, переродившейся к новой жизни на одном из Внешних [[План]]ов (в царстве божества, которому бывший проситель поклонялся при жизни, либо на Плане соответствующем его [[мировоззрение|мировоззрению]]). Переродившийся смертный теряет все свои воспоминания (в некоторых случаях сохраняет слабую тень своих воспоминаний, либо может узнавать важные вещи и личностей из прошлой жизни при контакте с ними), но сохраняет общий взгляд на вещи, характерные манеры или интересы из прошлой жизни. Тело просителя вовсе не обязательно сохраняет прежнюю форму — так, например, просители Звериных Земель в Planescape начинают новую жизнь в виде говорящих животных. Каждый проситель наделен неосознанным стремлением слиться с Планом своего нового пребывания — для чего должен соответствовать ему как можно больше (упорно трудиться на одних Планах, сеять зло и разрушение на других, и так далее). В случае своей смерти «правильный» проситель может слиться с Планом и стать его частью — новой шестеренкой в исполинском часовом механизме [[Механус]]а, шорохом в листве [[Арборея|Арбореи]], новым безумно завывающим голосом в шуме ветров [[Пандемониум]]а и так далее. Проситель в царстве божества может быть удостоен чести стать [[прокси]] — избранным служителем своего бога. |
=== Просители в [[Planescape]] === | === Просители в [[Planescape]] === | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
=== Просители в [[D&D 3.x]] === | === Просители в [[D&D 3.x]] === | ||
В D&D 3.0, в [[руководство|руководстве]] Manual of the Planes просители были описаны как [[шаблон]], который мог быть применен к любому подходящему существу, в результате чего оно теряет все свои уровни и большую часть прежних способностей, получая иммунитет к ментальному воздействию и особые свойства, соответствующие Плану своего возрождения. В D&D 3.0 просители не могли покидать свой родной План, если не имели особых свойств (так, например, некоторые Нижние Планы превращали просителя в низшего демона, который мог спокойно покидать свой План). Исключением в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] являлся План [[Внешние Земли]] — так как это «точка встречи» всех Внешних Планов, просители любого Плана могли спокойно находиться на нём. | В D&D 3.0, в [[руководство|руководстве]] Manual of the Planes просители были описаны как [[шаблон]], который мог быть применен к любому подходящему существу, в результате чего оно теряет все свои уровни и большую часть прежних способностей, получая иммунитет к ментальному воздействию и особые свойства, соответствующие Плану своего возрождения. В D&D 3.0 просители не могли покидать свой родной План, если не имели особых свойств (так, например, некоторые Нижние Планы превращали просителя в низшего демона, который мог спокойно покидать свой План). Исключением в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] являлся План [[Внешние Земли]] — так как это «точка встречи» всех Внешних Планов, просители любого Плана могли спокойно находиться на нём. | ||
+ | |||
[[Категория: Dungeons and Dragons]] | [[Категория: Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория: Planescape]] | [[Категория: Planescape]] |