Редактирование: Проситель

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Проситель''' ({{англ|petitioner}}) — в [[D&D]] (в первую очередь, в [[сеттинг]]е [[Planescape]]) дух мертвого существа, переродившейся к новой жизни на одном из Внешних [[План]]ов (в царстве божества, которому бывший проситель поклонялся при жизни, либо на Плане соответствующем его [[мировоззрение|мировоззрению]]). Переродившийся смертный теряет все свои воспоминания (в некоторых случаях сохраняет слабую тень своих воспоминаний, либо может узнавать важные вещи и личностей из прошлой жизни при контакте с ними), но сохраняет общий взгляд на вещи, характерные манеры или интересы из прошлой жизни. Тело просителя вовсе не обязательно сохраняет прежнюю форму — так, например, просители [[Звериные Земли|Звериных Земель]] в Planescape начинают новую жизнь в виде говорящих животных. Каждый проситель наделен неосознанным стремлением слиться с Планом своего нового пребывания — для чего должен соответствовать ему как можно больше (упорно трудиться на одних Планах, сеять зло и разрушение на других, и так далее). В случае своей смерти «правильный» проситель может слиться с Планом и стать его частью — новой шестеренкой в исполинском часовом механизме [[Механус]]а, шорохом в листве [[Арборея|Арбореи]], новым безумно завывающим голосом в шуме ветров [[Пандемониум]]а и так далее. Проситель в царстве божества может быть удостоен чести стать [[прокси]] — избранным служителем своего бога.
+
'''Проситель''' ({{англ|petitioner}}) — в [[D&D]] (в первую очередь, в [[сеттинг]]е [[Planescape]]) дух мертвого существа, переродившейся к новой жизни на одном из Внешних [[План]]ов (в царстве божества, которому бывший проситель поклонялся при жизни, либо на Плане соответствующем его [[мировоззрение|мировоззрению]]). Переродившийся смертный теряет все свои воспоминания (в некоторых случаях сохраняет слабую тень своих воспоминаний, либо может узнавать важные вещи и личностей из прошлой жизни при контакте с ними), но сохраняет общий взгляд на вещи, характерные манеры или интересы из прошлой жизни. Тело просителя вовсе не обязательно сохраняет прежнюю форму — так, например, просители Звериных Земель в Planescape начинают новую жизнь в виде говорящих животных. Каждый проситель наделен неосознанным стремлением слиться с Планом своего нового пребывания — для чего должен соответствовать ему как можно больше (упорно трудиться на одних Планах, сеять зло и разрушение на других, и так далее). В случае своей смерти «правильный» проситель может слиться с Планом и стать его частью — новой шестеренкой в исполинском часовом механизме [[Механус]]а, шорохом в листве [[Арборея|Арбореи]], новым безумно завывающим голосом в шуме ветров [[Пандемониум]]а и так далее. Проситель в царстве божества может быть удостоен чести стать [[прокси]] — избранным служителем своего бога.
  
 
=== Просители в [[Planescape]] ===
 
=== Просители в [[Planescape]] ===
Строка 7: Строка 7:
 
=== Просители в [[D&D 3.x]] ===
 
=== Просители в [[D&D 3.x]] ===
 
В D&D 3.0, в [[руководство|руководстве]] Manual of the Planes просители были описаны как [[шаблон]], который мог быть применен к любому подходящему существу, в результате чего оно теряет все свои уровни и большую часть прежних способностей, получая иммунитет к ментальному воздействию и особые свойства, соответствующие Плану своего возрождения. В D&D 3.0 просители не могли покидать свой родной План, если не имели особых свойств (так, например, некоторые Нижние Планы превращали просителя в низшего демона, который мог спокойно покидать свой План). Исключением в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] являлся План [[Внешние Земли]] — так как это «точка встречи» всех Внешних Планов, просители любого Плана могли спокойно находиться на нём.
 
В D&D 3.0, в [[руководство|руководстве]] Manual of the Planes просители были описаны как [[шаблон]], который мог быть применен к любому подходящему существу, в результате чего оно теряет все свои уровни и большую часть прежних способностей, получая иммунитет к ментальному воздействию и особые свойства, соответствующие Плану своего возрождения. В D&D 3.0 просители не могли покидать свой родной План, если не имели особых свойств (так, например, некоторые Нижние Планы превращали просителя в низшего демона, который мог спокойно покидать свой План). Исключением в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] являлся План [[Внешние Земли]] — так как это «точка встречи» всех Внешних Планов, просители любого Плана могли спокойно находиться на нём.
 +
 
[[Категория: Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория: Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория: Planescape]]
 
[[Категория: Planescape]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: