Произвольный кубик — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+кубики-бочки)
м (не только к8)
 
Строка 16: Строка 16:
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Dice d3.jpg|Призма ([[d3]])
+
Image:Dice d3.jpg|Призма ([[d3]]).
Image:Dice antiprism.jpg|Антипризма с пирамидами в основаниях ([[d8]])
+
Image:Dice antiprism.jpg|Антипризма с пирамидами в основаниях.
Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34)
+
Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34).
 
Image:Dice d7.jpg|d7 — призма с размеченными основаниями.
 
Image:Dice d7.jpg|d7 — призма с размеченными основаниями.
 
<gallery>
 
<gallery>

Текущая версия на 03:34, 8 мая 2014

Контекст:

Произвольный кубик — конструкция кубика, позволяющая получить более ли менее любое число осмысленных (размеченных) граней, выпадающих с равной вероятностью. Например, непосредственно куб применим только для шестигранника, а вот волчок можно изготовить с любым числом секторов, которое только удастся разместить на диске.

Есть и другие схемы, позволяющие подобное:

  • «Призма» — прямая правильная призма, высота которой больше диаметра окружности, в которую вписано основание. Это необходимо для того, чтобы изделие падало только на удлинённые грани (размечаются только они). В качестве дополнительной страховки основания изделия могут быть не плоскими, а пирамидельными.
  • «Цилиндр» — то же, что призма, но с большим числом граней.
  • «Антипризма» — соответствует геометрической антипризме. Для страховки от выпадения неразмеченных граней применяются те же методы, что и для призмы.
  • «Пирамида» — правильная пирамида с существенно острым углом при вершине, чтобы падала на основание. Размеченными являются только боковые грани. Для дополнительной страховки от выпадения на основание оно может быть не плоским, а тоже пирамидальным (с тупым углом при вершине) или даже округлым.
  • «Конус» — то же, что пирамида, но с большим числом граней.

Иногда плоские основания этих схем тоже размечены, однако тогда высота изделия должна быть установлена такой, чтобы выпадение всех граней было равновероятным.

Кубики в форме призмы, цилиндра или антипризмы, которые нужно катить по столу, а не бросать, также известны как кубики-бочки и традиционно используются в некоторых играх, например, в карандашном крикете.

Галерея[править]

См. также[править]