Произвольный кубик — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (также бочка)
м (не только к8)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные игры}}
 
{{контекст|настольные игры}}
'''Произвольный кубик''' — схема создания [[кубик]]а, позволяющая получить более ли менее любое число осмысленных (размеченных) граней, выпадающих с равной вероятностью. Например, непосредственно куб применим только для [[шестигранник]]а, а вот '''[[волчок]]''' можно изготовить с любым числом секторов, которое только удастся разместить на диске.
+
'''Произвольный кубик''' — конструкция [[кубик]]а, позволяющая получить более ли менее любое число осмысленных (размеченных) граней, выпадающих с равной вероятностью. Например, непосредственно куб применим только для [[шестигранник]]а, а вот '''[[волчок]]''' можно изготовить с любым числом секторов, которое только удастся разместить на диске.
  
 
Есть и другие схемы, позволяющие подобное:
 
Есть и другие схемы, позволяющие подобное:
 
* «'''Призма'''» — прямая правильная {{ruw|призма (математика)|призма}}, высота которой больше диаметра окружности, в которую вписано основание. Это необходимо для того, чтобы изделие падало только на удлинённые грани (размечаются только они). В качестве дополнительной страховки основания изделия могут быть не плоскими, а пирамидельными.
 
* «'''Призма'''» — прямая правильная {{ruw|призма (математика)|призма}}, высота которой больше диаметра окружности, в которую вписано основание. Это необходимо для того, чтобы изделие падало только на удлинённые грани (размечаются только они). В качестве дополнительной страховки основания изделия могут быть не плоскими, а пирамидельными.
* «'''Цилиндр'''», или «'''бочка'''» — то же, что призма, но с большим числом граней.
+
* «'''Цилиндр'''» — то же, что призма, но с большим числом граней.
 
* «'''Антипризма'''» — соответствует геометрической {{ruw|антипризма|антипризме}}. Для страховки от выпадения неразмеченных граней применяются те же методы, что и для призмы.
 
* «'''Антипризма'''» — соответствует геометрической {{ruw|антипризма|антипризме}}. Для страховки от выпадения неразмеченных граней применяются те же методы, что и для призмы.
 
* «'''Пирамида'''» — правильная {{ruw|пирамида}} с существенно острым углом при вершине, чтобы падала на основание. Размеченными являются только боковые грани. Для дополнительной страховки от выпадения на основание оно может быть не плоским, а тоже пирамидальным (с тупым углом при вершине) или даже округлым.
 
* «'''Пирамида'''» — правильная {{ruw|пирамида}} с существенно острым углом при вершине, чтобы падала на основание. Размеченными являются только боковые грани. Для дополнительной страховки от выпадения на основание оно может быть не плоским, а тоже пирамидальным (с тупым углом при вершине) или даже округлым.
Строка 10: Строка 10:
  
 
Иногда плоские основания этих схем тоже размечены, однако тогда высота изделия должна быть установлена такой, чтобы выпадение всех граней было равновероятным.
 
Иногда плоские основания этих схем тоже размечены, однако тогда высота изделия должна быть установлена такой, чтобы выпадение всех граней было равновероятным.
 +
 +
Кубики в форме призмы, цилиндра или антипризмы, которые нужно катить по столу, а не бросать, также известны как [[кубики-бочки]] и традиционно используются в некоторых играх, например, в [[карандашный крикет|карандашном крикете]].
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Dice d3.jpg|Призма ([[d3]])
+
Image:Dice d3.jpg|Призма ([[d3]]).
Image:Dice antiprism.jpg|Антипризма с пирамидами в основаниях ([[d8]])
+
Image:Dice antiprism.jpg|Антипризма с пирамидами в основаниях.
Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34)
+
Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34).
 
Image:Dice d7.jpg|d7 — призма с размеченными основаниями.
 
Image:Dice d7.jpg|d7 — призма с размеченными основаниями.
 
<gallery>
 
<gallery>

Текущая версия на 03:34, 8 мая 2014

Контекст:

Произвольный кубик — конструкция кубика, позволяющая получить более ли менее любое число осмысленных (размеченных) граней, выпадающих с равной вероятностью. Например, непосредственно куб применим только для шестигранника, а вот волчок можно изготовить с любым числом секторов, которое только удастся разместить на диске.

Есть и другие схемы, позволяющие подобное:

  • «Призма» — прямая правильная призма, высота которой больше диаметра окружности, в которую вписано основание. Это необходимо для того, чтобы изделие падало только на удлинённые грани (размечаются только они). В качестве дополнительной страховки основания изделия могут быть не плоскими, а пирамидельными.
  • «Цилиндр» — то же, что призма, но с большим числом граней.
  • «Антипризма» — соответствует геометрической антипризме. Для страховки от выпадения неразмеченных граней применяются те же методы, что и для призмы.
  • «Пирамида» — правильная пирамида с существенно острым углом при вершине, чтобы падала на основание. Размеченными являются только боковые грани. Для дополнительной страховки от выпадения на основание оно может быть не плоским, а тоже пирамидальным (с тупым углом при вершине) или даже округлым.
  • «Конус» — то же, что пирамида, но с большим числом граней.

Иногда плоские основания этих схем тоже размечены, однако тогда высота изделия должна быть установлена такой, чтобы выпадение всех граней было равновероятным.

Кубики в форме призмы, цилиндра или антипризмы, которые нужно катить по столу, а не бросать, также известны как кубики-бочки и традиционно используются в некоторых играх, например, в карандашном крикете.

Галерея[править]

См. также[править]