Редактирование: Прозрачность
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
В примерах 8-9 подразумевается игра с передачей [[права повествования|прав повествования]], где от играющих ожидается выдумывать детали и последствия на ходу. Такие игры предполагают меньшую зависимость событий от [[реалистичность|реалий воображаемого мира]] и большую — от [[драмматизм|нужд сюжета]], поэтому неожиданные, незапланированные повороты и последствия в них нормальны. | В примерах 8-9 подразумевается игра с передачей [[права повествования|прав повествования]], где от играющих ожидается выдумывать детали и последствия на ходу. Такие игры предполагают меньшую зависимость событий от [[реалистичность|реалий воображаемого мира]] и большую — от [[драмматизм|нужд сюжета]], поэтому неожиданные, незапланированные повороты и последствия в них нормальны. | ||
− | === | + | === Прозрачность в общем ходе игры === |
Непредсказуемость последствий может проявляться не в пределах одного действия, а в пределах общего хода игры. Пример из ролевой игры [[Radiance]]: | Непредсказуемость последствий может проявляться не в пределах одного действия, а в пределах общего хода игры. Пример из ролевой игры [[Radiance]]: |