Редактирование: Проверка

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Проверка''', или испытание, сленговое «чек» (от {{англ|check}} — проверка) — [[игромеханика|игромеханическое]] [[разрешение]] [[заявки]] или ситуации, обычно предполагающие элемент случайности (отсюда «проверка»). Типичная ситуация проверки — [[заявка]] игрока, связанная противостоянием [[NPC]] или с риском для [[PC|самого персонажа]] (например, персонаж пытается пройти по узкому раскачивающемуся мостику над пропастью). Однако проверки применяются во многих случаях: как часть произнесения [[заклинания|магии]], чтобы определить её эффект; как реакция организма на разные состояния, например болезнь; для первого впечатления, произведённого на NPC… Иногда проверка вовсе не связана с персонажем: в некоторых системах{{?|каких?}} мастер может перед сценой сделать «проверку ситуации», чтобы определить, насколько благосклонно к [[партии]] развернутся события или какая будет [[погода]].
+
'''Проверка''' (сленговое «чек» от {{англ|check}} проверка) [[игромеханика|игромеханическое]] действие, определяющее развитие событий в игровом мире, обычно в зависимости от [[характеристики]] [[персонаж]]а. Типичная ситуация проверки — [[заявка]] игрока, связанная противостоянием [[NPC]] или с риском для [[PC|самого персонажа]] (например, персонаж пытается пройти по узкому раскачивающемуся мостику над пропастью). Однако проверки применяются во многих случаях: как часть произнесения [[заклинания|магии]], чтобы определить её эффект; как реакция организма на разные состояния, например болезнь; для первого впечатления, произведённого на NPC… Иногда проверка вовсе не связана с персонажем: в некоторых системах{{?|каких?}} мастер может перед сценой сделать «проверку ситуации», чтобы определить, насколько благосклонно к [[партии]] развернутся события или какая будет [[погода]].
  
Правила проверки зависят от конкретной [[система|системы]]. Обычно это [[бросок кубика|бросок дайса]], реже — [[генератор случайного числа|генерация случайного числа]] другим способом. Результат сравнивается с числом, и это сравнение говорит об [[успех]]е или [[провал|неудаче]] действия. Как правило, проверка учитывает одну или несколько [[характеристика|характеристик]] персонажа (в качестве [[модификатор]]а к случайному числу) и [[сложность]].
+
Правила проверки зависят от конкретной [[система|системы]]. Обычно это [[бросок кубика|бросок дайса]], реже — [[генератор случайного числа|генерация случайного числа]] другим способом. Результат сравнивается с числом, и это сравнение говорит об успехе или неудаче действия. Как правило, проверка учитывает одну или несколько [[характеристика|характеристик]] персонажа (в качестве [[модификатор]]а к случайному числу) и [[сложность]].
  
== Примеры ==
 
 
Примеры обработки ситуации с мостиком в разных системах:
 
Примеры обработки ситуации с мостиком в разных системах:
 
* [[Dark Heresy]]:
 
* [[Dark Heresy]]:
# В зависимости от ширины мостика и его неустойчивости назначается сложность проверки в виде модификатора от −60 (обледенелый трос в кромешной тьме во время урагана) до +60 (еле-еле покачивающийся широкий мост с перилами; в большинстве случаев такая проверка не делается, но может потребоваться в особых случаях — например, если персонаж сильно пьян).
+
# В зависимости от ширины мостика и его неустойчивости назначается сложность проверки в виде модификатора от −60 (обледенелый трос в кромешной тьме во время урагана) до +60 (еле-еле покачивающийся широкий мост с перилами; в большинстве случаев такая проверка не делается, но может потребоваться в особых случаях — например, если персонаж сильно пьян).
# Совершается бросок [[процентник]]а и сравнивается с [[ловкость]]ю персонажа, к которой предварительно добавляется соответствующий{{пояснение|чему?}} модификатор. Если выпавшее значение меньше либо равно ловкости, то проверка успешна (обычно это означает, что персонаж перешёл мост), если нет — неудачна.
+
# Совершается бросок [[процентник]]а и сравнивается с [[ловкость]]ю персонажа, к которой предварительно добавляется соответствующий{{пояснение|чему?}} модификатор. Если выпавшее значение меньше либо равно ловкости, то проверка успешна (обычно это означает, что персонаж перешёл мост), если нет — неудачна.
 
* [[Savage Worlds]]:
 
* [[Savage Worlds]]:
 
# Определяются модификаторы сложности, если они нужны (обычно от −2 до +2).
 
# Определяются модификаторы сложности, если они нужны (обычно от −2 до +2).
# Кидается дайс, соответствующий значению ловкости или подходящего [[умения]] персонажа. Если персонаж — [[wild card]] (большая часть персонажей игроков таковы), то вместе с этим дайсом кидается [[d6]], из двух значений выбирается большее. К результату прибавляется модификатор.
+
# Кидается дайс, соответствующий значению ловкости или подходящего [[умения]] персонажа. Если персонаж — [[wild card]] (большая часть персонажей игроков таковы), то вместе с этим дайсом кидается [[d6]], из двух значений выбирается большее. К результату прибавляется модификатор.
 
# Если результат 4 или больше, то проверка пройдена успешно.
 
# Если результат 4 или больше, то проверка пройдена успешно.
  
== Исход ==
+
Сама по себе проверка не обязательно означает наличия «хорошего» и «плохого» исходов, как и двух исходов вообще — некоторые системы различают степень успеха и неудачи. В том же примере с мостиком споткнувшийся может улететь в пропасть, а может зацепиться за край моста и повиснуть на руках. Иногда проверка определяет один из заранее условленных исходов, которые нельзя назвать однозначно удачными или неудачными.
{{см|Успех и провал|исход}}
 
Сама по себе проверка не обязательно означает наличия «хорошего» и «плохого» исходов, как и двух исходов вообще — некоторые системы различают степень успеха и неудачи. В том же примере с мостиком споткнувшийся может улететь в пропасть, а может зацепиться за край моста и повиснуть на руках. Иногда проверка определяет один из заранее условленных исходов, которые нельзя назвать однозначно удачными или неудачными.
 
  
 
Проверка может не иметь видимых последствий в игровом мире: в этом случае использование информации о проверке является [[метаигровое манчкинство|метаигровым манчкинством]]. Из-за этого некоторые проверки [[мастер|ведущему]] рекомендуется делать тайно (а то и вовсе загодя, чтобы не привлекать внимание фактом броска дайса). Подобное позволяет избегать ситуаций вроде «кинь-ка на поиск потайных дверей… Нет, в этой комнате нет абсолютно ничего подозрительного» или «сколько у тебя показатель внимания? (Стук кидаемых костей) Ты стоишь на посту и слышишь только шум ветра в траве». Такие ситуации не обязательно являются злом (особенно если игроки сами не хотят разрушать игру), но создают лишний соблазн и могут мешать игроку [[вживание|ассоциировать себя с персонажем]].
 
Проверка может не иметь видимых последствий в игровом мире: в этом случае использование информации о проверке является [[метаигровое манчкинство|метаигровым манчкинством]]. Из-за этого некоторые проверки [[мастер|ведущему]] рекомендуется делать тайно (а то и вовсе загодя, чтобы не привлекать внимание фактом броска дайса). Подобное позволяет избегать ситуаций вроде «кинь-ка на поиск потайных дверей… Нет, в этой комнате нет абсолютно ничего подозрительного» или «сколько у тебя показатель внимания? (Стук кидаемых костей) Ты стоишь на посту и слышишь только шум ветра в траве». Такие ситуации не обязательно являются злом (особенно если игроки сами не хотят разрушать игру), но создают лишний соблазн и могут мешать игроку [[вживание|ассоциировать себя с персонажем]].
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
{{исправлено}}
+
* [[IIEE]] — структура подачи и разрешения заявок
* [[Спасбросок]] — частный случай проверки характеристики
+
* [[Спасбросок]] частный случай проверки характеристики
[[Категория:Механизмы разрешения]]
+
[[Категория:Механизмы разрешения|*]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)