Редактирование: Проверка
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Проверка''' | + | '''Проверка характеристики''' ([[бросок]] на <название характеристики>, сленговое «чек» от {{англ|check}} — проверка) — [[игромеханика|игромеханическое]] действие, призванное определить развитие событий в игровом мире в зависимости от значения [[характеристики]] [[персонаж]]а. Типичная ситуация применения — [[заявка]] одного из [[игрок]]ов включает рискованные элементы (например, персонаж пытается пройти по узкому раскачивающемуся мостику над пропастью) или встречает чьё-то активное противодействие в игровом мире. |
+ | Правила проверки могут зависеть от конкретной [[система|системы]], но в самом частом случае броском [[дайс]]а или иным принятым в системе способом генерируется случайное число, которое вместе с [[модификатор]]ами за сложность задачи сравнивается с характеристикой персонажа, после чего определяется успешна проверка или нет — и в зависимости от этого ситуация имеет тот или иной исход. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Примеры обработки ситуации с мостиком в разных системах: | Примеры обработки ситуации с мостиком в разных системах: | ||
* [[Dark Heresy]]: | * [[Dark Heresy]]: | ||
− | # | + | # Назначается сложность проверки (в зависимости от ширины мостика и его неустойчивости) в виде модификатора от −60 (обледенелый трос в кромешной тьме во время урагана) до +60 (еле-еле покачивающийся широкий мост с перилами; в большинстве случаев такая проверка не делается, но может потребоваться в особых случаях — например, если персонаж сильно пьян). |
− | # Совершается бросок [[процентник]]а и сравнивается с | + | # Совершается бросок [[процентник]]а и сравнивается с характеристикой (в примере — Ловкостью) персонажа, к которой предварительно добавляется соответствующий модификатор. Если выпавшее значение меньше либо равно значению характеристики, то проверка успешна (обычно это означает, что персонаж перешёл мост), если нет — неудачна. |
* [[Savage Worlds]]: | * [[Savage Worlds]]: | ||
# Определяются модификаторы сложности, если они нужны (обычно от −2 до +2). | # Определяются модификаторы сложности, если они нужны (обычно от −2 до +2). | ||
− | # Кидается дайс, соответствующий значению | + | # Кидается дайс, соответствующий значению Ловкости (или подходящего [[умение|умения]]) персонажа. (Если персонаж — wild card, что обычно и бывает с [[PC|персонажами игроков]], то вместе с этим дайсом кидается [[нотации бросков|d6]], из двух значений выбирается большее). К результату прибавляется модификатор. |
# Если результат 4 или больше, то проверка пройдена успешно. | # Если результат 4 или больше, то проверка пройдена успешно. | ||
− | + | Сама по себе проверка не обязательно означает наличия «хорошего» и «плохого» исходов, как и двух исходов вообще — в зависимости от степени успеха\неудачи результатов может быть несколько. (В том же примере с мостиком споткнувшийся может улететь в пропасть, а может зацепиться за край моста и повиснуть на руках). Проверка может производиться как на [[первичная характеристика|первичные]], так и любые [[вторичная характеристика|вторичные характеристики]], точно так же проверка может не иметь видимых последствий в игровом мире — в последнем случае использование информации о проверке является [[метаигровое манчкинство|метаигровым манчкинством]]. Из-за этого некоторые проверки [[мастер|ведущему]] во многих источниках рекомендуется делать тайно (а то и вовсе загодя, чтобы не привлекать внимание фактом броска дайса). Подобное позволяет избегать ситуаций вроде «кинь-ка на поиск потайных дверей… Нет, в этой комнате нет абсолютно ничего подозрительного» или «сколько у тебя показатель внимания? (Стук кидаемых костей) Ты стоишь на посту и слышишь только шум ветра в траве». Подобные ситуации вовсе не обязательно являются злом сами по себе (особенно если игроки сами не хотят разрушать игру), но создают лишний соблазн и могут мешать игроку ассоциировать себя с персонажем. | |
− | |||
− | Сама по себе проверка не обязательно означает наличия «хорошего» и «плохого» исходов, как и двух исходов | ||
− | + | == См. также == | |
+ | * [[IIEE]] — структура подачи и разрешения заявок | ||
+ | * [[Спасбросок]] — частный случай проверки характеристики | ||
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |