Проблема хакера

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:17, 28 мая 2010; Esclipse (обсуждение) (новая статья)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Проблема хакера (англ. Decker Problem) — одна из классических проблем специализации, возникающая, когда авторы какой-либо игромеханики пытаются реализовать в ней защиту ниши (англ. niche protection) через создание подсистем, доступных лишь для определённых классов персонажей. Понятно, что сложная подсистема отнимает под себя игровое время, и при её использовании часто встречается ситуация, когда ведущий и один из игроков фактически играют в соло-игру, а остальным остаётся лишь роль зрителей.

Происхождение

Декером в киберпанковских ролевых играх, таких как Cyberpunk 2020 или Shadowrun, называется эксперт-компьютерщик, специализирующийся в работе с киберпространством. В обеих играх для того, чтобы сделать в киберпространстве что-нибудь значительное, требовалось быть декером. При этом действия там реализовывались через отдельную подсистему, хакерские приключения в которой занимали достаточно много внеигрового времени. В Cyberpunk 2020, к тому же, во внутриигровом времени процесс взлома длился лишь несколько секунд, что не позволяло ведущему параллельно занять чем-либо остальных игроков.