Редактирование: Природное превращение
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
В третьей редакции друид получает природную трансформацию не сразу, а на 5-м уровне. Этот уровень уже соответствует приключениям, существенно отошедшим от [[реализм]]а и шагнувшим в разряд сверхчеловеческого<ref>Согласно анализу в статье «[[Calibrating Expectations]]».</ref>. Сначала друид получает доступ к обычным животным, затем — к особо большим или особо маленьким животным, и наконец — к [[элементаль|элементалям]]. | В третьей редакции друид получает природную трансформацию не сразу, а на 5-м уровне. Этот уровень уже соответствует приключениям, существенно отошедшим от [[реализм]]а и шагнувшим в разряд сверхчеловеческого<ref>Согласно анализу в статье «[[Calibrating Expectations]]».</ref>. Сначала друид получает доступ к обычным животным, затем — к особо большим или особо маленьким животным, и наконец — к [[элементаль|элементалям]]. | ||
− | + | Способность к превращению открытая: она предлагает не список форм, а некоторые критерии, такие как уровень, тип и размер существа, знакомство с ним друида. Все формы, соответствующие этим критериям, годятся для превращения в них. | |
Поскольку правила превращения в системе сложно комбинируют свойства превращающегося и целевой формы, они не изложены в классе друида целиком. Вместо этого класс друида делает [[отсылка|отсылку]] к одному их [[эффект]]ов, осуществляющих превращение (исключение составляет только версия из «[[Masters of the Wild]]»). | Поскольку правила превращения в системе сложно комбинируют свойства превращающегося и целевой формы, они не изложены в классе друида целиком. Вместо этого класс друида делает [[отсылка|отсылку]] к одному их [[эффект]]ов, осуществляющих превращение (исключение составляет только версия из «[[Masters of the Wild]]»). | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
Первоначально в [[PHB 3.0|базовой книге игрока]] для [[D&D 3.0|3.0]] (2000) способность описана кратко и размыто. В тот момент философия системы ещё не окончательно оформилась в стремление к балансу [[игромеханическая выгода|игромеханической выгодны]]. Сказано, что друид может принимать форму среднего или небольшого, не [[dire|доисторического]] животного подобно действию заклинания [[полиморф]], однако только ''одну форму''. С уровнем критерии формы становятся шире — включают всё более крупных и опасных животных, а с 16-го уровня — ещё элементалей. Однако не сказано, расширяет ли это ассортимент форм, доступны отдельному друиду, или он должен при поднятии уровня принять решение о смене формы. | Первоначально в [[PHB 3.0|базовой книге игрока]] для [[D&D 3.0|3.0]] (2000) способность описана кратко и размыто. В тот момент философия системы ещё не окончательно оформилась в стремление к балансу [[игромеханическая выгода|игромеханической выгодны]]. Сказано, что друид может принимать форму среднего или небольшого, не [[dire|доисторического]] животного подобно действию заклинания [[полиморф]], однако только ''одну форму''. С уровнем критерии формы становятся шире — включают всё более крупных и опасных животных, а с 16-го уровня — ещё элементалей. Однако не сказано, расширяет ли это ассортимент форм, доступны отдельному друиду, или он должен при поднятии уровня принять решение о смене формы. | ||
− | |||
− | |||
==== Masters of the Wild ==== | ==== Masters of the Wild ==== | ||
Строка 43: | Строка 41: | ||
==== Player’s Handbook 3.5 ==== | ==== Player’s Handbook 3.5 ==== | ||
− | В [[PHB 3.5|базовой книге игрока]] для [[3.5]] природное превращение друида снова ссылается на заклинание полиморфа, однако содержит много отличий от него, заданных в «Masters of the Wild». Убрано упоминание типа «Beast», который больше не существует, и особой роли лютых (доисторических) и легендарных животных. Теперь выбор форм ограничен только уровнем, типом и знакомством с ними друида | + | В [[PHB 3.5|базовой книге игрока]] для [[3.5]] природное превращение друида снова ссылается на заклинание полиморфа, однако содержит много отличий от него, заданных в «Masters of the Wild». Убрано упоминание типа «Beast», который больше не существует, и особой роли лютых (доисторических) и легендарных животных. Теперь выбор форм ограничен только уровнем, типом и знакомством с ними друида. |
==== Последующие исправления ==== | ==== Последующие исправления ==== | ||
После того, как заклинание полиморфа было несколько раз [[эррата|исправлено]] ради закрытия дыр в балансе, авторы системы приняли решение перестать ссылаться на него из других способностей к трансформации. Вместо этого стали использоваться отсылки к способности [[Alternate Form]], предназначенной для использования [[монстр]]ами. Из-за меньшей доступности её игровым персонажам дыры в ней меньше влияют на игру (особенно на [[ролевые турниры|турнирные игры]] и [[живые кампании]]), а значит, она меньше подвержена исправлениям. Этот ход был призван придать стабильности различным способностям превращения. | После того, как заклинание полиморфа было несколько раз [[эррата|исправлено]] ради закрытия дыр в балансе, авторы системы приняли решение перестать ссылаться на него из других способностей к трансформации. Вместо этого стали использоваться отсылки к способности [[Alternate Form]], предназначенной для использования [[монстр]]ами. Из-за меньшей доступности её игровым персонажам дыры в ней меньше влияют на игру (особенно на [[ролевые турниры|турнирные игры]] и [[живые кампании]]), а значит, она меньше подвержена исправлениям. Этот ход был призван придать стабильности различным способностям превращения. | ||
+ | |||
+ | <!-- | ||
+ | получили формализованную способность превращения, существенно отличающуюся от предыдущих редакций. В [[философия системы|духе системы]], где практически каждое существо теперь стало [[игровая раса|играбельным]], друид получил возможность превращаться в любых животных уровня не больше некоторого, зависящего от уровня самого друида. В базовом монстрятнике «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» выделена отдельная секция с животными и [[Vermin|вредителями]]. | ||
+ | |||
+ | Помимо уровня животных, в которых может превращаться друид, способность ограничена числом раз в день, длительностью (от 4 часов на форму), | ||
+ | --> | ||
== Pathfinder == | == Pathfinder == |