Редактирование: Природное превращение

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 27: Строка 27:
 
В третьей редакции друид получает природную трансформацию не сразу, а на 5-м уровне. Этот уровень уже соответствует приключениям, существенно отошедшим от [[реализм]]а и шагнувшим в разряд сверхчеловеческого<ref>Согласно анализу в статье «[[Calibrating Expectations]]».</ref>. Сначала друид получает доступ к обычным животным, затем — к особо большим или особо маленьким животным, и наконец — к [[элементаль|элементалям]].
 
В третьей редакции друид получает природную трансформацию не сразу, а на 5-м уровне. Этот уровень уже соответствует приключениям, существенно отошедшим от [[реализм]]а и шагнувшим в разряд сверхчеловеческого<ref>Согласно анализу в статье «[[Calibrating Expectations]]».</ref>. Сначала друид получает доступ к обычным животным, затем — к особо большим или особо маленьким животным, и наконец — к [[элементаль|элементалям]].
  
В [[философия системы|духе системы]], где практически каждое существо теперь стало [[игровая раса|играбельным]], cпособность к превращению описана [[открытое правило|открыто]]: она предлагает не список форм, а некоторые критерии, такие как уровень, тип и размер существа, знакомство с ним друида. Все формы, соответствующие этим критериям, годятся для превращения в них.
+
Способность к превращению открытая: она предлагает не список форм, а некоторые критерии, такие как уровень, тип и размер существа, знакомство с ним друида. Все формы, соответствующие этим критериям, годятся для превращения в них.
  
 
Поскольку правила превращения в системе сложно комбинируют свойства превращающегося и целевой формы, они не изложены в классе друида целиком. Вместо этого класс друида делает [[отсылка|отсылку]] к одному их [[эффект]]ов, осуществляющих превращение (исключение составляет только версия из «[[Masters of the Wild]]»).
 
Поскольку правила превращения в системе сложно комбинируют свойства превращающегося и целевой формы, они не изложены в классе друида целиком. Вместо этого класс друида делает [[отсылка|отсылку]] к одному их [[эффект]]ов, осуществляющих превращение (исключение составляет только версия из «[[Masters of the Wild]]»).
Строка 34: Строка 34:
  
 
Первоначально в [[PHB 3.0|базовой книге игрока]] для [[D&D 3.0|3.0]] (2000) способность описана кратко и размыто. В тот момент философия системы ещё не окончательно оформилась в стремление к балансу [[игромеханическая выгода|игромеханической выгодны]]. Сказано, что друид может принимать форму среднего или небольшого, не [[dire|доисторического]] животного подобно действию заклинания [[полиморф]], однако только ''одну форму''. С уровнем критерии формы становятся шире — включают всё более крупных и опасных животных, а с 16-го уровня — ещё элементалей. Однако не сказано, расширяет ли это ассортимент форм, доступны отдельному друиду, или он должен при поднятии уровня принять решение о смене формы.
 
Первоначально в [[PHB 3.0|базовой книге игрока]] для [[D&D 3.0|3.0]] (2000) способность описана кратко и размыто. В тот момент философия системы ещё не окончательно оформилась в стремление к балансу [[игромеханическая выгода|игромеханической выгодны]]. Сказано, что друид может принимать форму среднего или небольшого, не [[dire|доисторического]] животного подобно действию заклинания [[полиморф]], однако только ''одну форму''. С уровнем критерии формы становятся шире — включают всё более крупных и опасных животных, а с 16-го уровня — ещё элементалей. Однако не сказано, расширяет ли это ассортимент форм, доступны отдельному друиду, или он должен при поднятии уровня принять решение о смене формы.
 
В базовом монстрятнике «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» выделена отдельная секция с животными и [[Vermin|вредителями]], нужная, конечно, не только для природного превращения друидов, однако очень удобная для выбора формы.
 
  
 
==== Masters of the Wild ====
 
==== Masters of the Wild ====
Строка 43: Строка 41:
  
 
==== Player’s Handbook 3.5 ====
 
==== Player’s Handbook 3.5 ====
В [[PHB 3.5|базовой книге игрока]] для [[3.5]] природное превращение друида снова ссылается на заклинание полиморфа, однако содержит много отличий от него, заданных в «Masters of the Wild». Убрано упоминание типа «Beast», который больше не существует, и особой роли лютых (доисторических) и легендарных животных. Теперь выбор форм ограничен только уровнем, типом и знакомством с ними друида. Здесь же природное превращение впервые стало [[сверхъестественная способность|сверхъестественной способностью]], а не [[аналог заклинания|аналогом заклинания]].
+
В [[PHB 3.5|базовой книге игрока]] для [[3.5]] природное превращение друида снова ссылается на заклинание полиморфа, однако содержит много отличий от него, заданных в «Masters of the Wild». Убрано упоминание типа «Beast», который больше не существует, и особой роли лютых (доисторических) и легендарных животных. Теперь выбор форм ограничен только уровнем, типом и знакомством с ними друида.
  
 
==== Последующие исправления ====
 
==== Последующие исправления ====
 
После того, как заклинание полиморфа было несколько раз [[эррата|исправлено]] ради закрытия дыр в балансе, авторы системы приняли решение перестать ссылаться на него из других способностей к трансформации. Вместо этого стали использоваться отсылки к способности [[Alternate Form]], предназначенной для использования [[монстр]]ами. Из-за меньшей доступности её игровым персонажам дыры в ней меньше влияют на игру (особенно на [[ролевые турниры|турнирные игры]] и [[живые кампании]]), а значит, она меньше подвержена исправлениям. Этот ход был призван придать стабильности различным способностям превращения.
 
После того, как заклинание полиморфа было несколько раз [[эррата|исправлено]] ради закрытия дыр в балансе, авторы системы приняли решение перестать ссылаться на него из других способностей к трансформации. Вместо этого стали использоваться отсылки к способности [[Alternate Form]], предназначенной для использования [[монстр]]ами. Из-за меньшей доступности её игровым персонажам дыры в ней меньше влияют на игру (особенно на [[ролевые турниры|турнирные игры]] и [[живые кампании]]), а значит, она меньше подвержена исправлениям. Этот ход был призван придать стабильности различным способностям превращения.
 +
 +
<!--
 +
получили формализованную способность превращения, существенно отличающуюся от предыдущих редакций. В [[философия системы|духе системы]], где практически каждое существо теперь стало [[игровая раса|играбельным]], друид получил возможность превращаться в любых животных уровня не больше некоторого, зависящего от уровня самого друида. В базовом монстрятнике «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» выделена отдельная секция с животными и [[Vermin|вредителями]].
 +
 +
Помимо уровня животных, в которых может превращаться друид, способность ограничена числом раз в день, длительностью (от 4 часов на форму),
 +
-->
  
 
== Pathfinder ==
 
== Pathfinder ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)