Редактирование: Приостановка сомнений

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Приостановка сомнений''', также '''подавление неверия''', или '''вовлечённость''' ({{англ|suspension of disbelief}}) — термин для состояния, когда [[игрок]] перестаёт ощущать иллюзорность [[SIS|воображаемого пространства игры]] и принимает её допущения. В отличие от [[погружение|погружения]], термин описывает не только сам процесс, но и совершаемые для этого игроком усилия или необходимые качества. Термин восходит к английскому поэту-романтику {{ruw|Кольридж, Сэмюэл Тейлор|Кольриджу}}, который вводил его, рассуждая об очаровании поэзии и фантастической истории; в XX-ХХI веках изначальное значение было несколько расширено.
+
'''Suspension of disbelief''' ({{рус|подавление неверия, приостановка неверия, вовлечённость}}) — термин для состояния, когда [[игрок]] перестаёт ощущать иллюзорность воображаемого пространства игры и принимает её допущения. В отличие от [[погружение|погружения]], термин описывает не только сам процесс, но и совершаемые для этого игроком усилия или необходимые качества. Термин восходит к английскому поэту-романтику Колриджу, который вводил его, рассуждая об очаровании поэзии и фантастической истории; в XX-ХХI веках изначальное значение было несколько расширено.
  
В обсуждениях ролевых игр этот термин обычно всплывает в контексте нарушения вовлечённости (удару по подавлению неверия) — ситуации, когда некое [[внутриигровое событие]] выглядит нелепым или выбивающимся из созданной [[атмосфера|атмосферы]] и [[стиль|стиля]], либо когда в игру оказываются явно вовлечены [[метаигровая информация|метаигровые]] соображения. Типичным примером такой ситуации может служить плохо замаскированный [[рояль в кустах]], однако возможных ударов по приостановке сомнений много — это может быть и [[техническая заявка]] (нарушающая так называемое [[правило четвёртой стены]] — в игре [[персонажи]] не знают о существовании игроков и желательно чётко отделять одних от других), и [[мастерская ошибка]], когда какие-то детали мира меняются по ходу дела.
+
В обсуждениях ролевых игр этот термин обычно всплывает в контексте нарушения вовлечённости (удару по suspension of disbelief) — ситуации, когда некое [[внутриигровое событие]] выглядит нелепым или выбивающимся из созданной атмосферы и стиля, либо когда в игру оказываются явно вовлечены [[метаигровая информация|метаигровые]] соображения. Типичным примером такой ситуации может служить плохо замаскированный [[рояль в кустах]], однако возможных ударов по suspension of disbelief много — это может быть и [[техническая заявка]] (нарушающая так называемое правило четвёртой стены — в игре [[персонажи]] не знают о существовании игроков и желательно чётко отделять одних от других), и [[мастерская ошибка]], когда какие-то детали мира меняются по ходу дела…
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: